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CaSaLDo
 

Steam ID: dodgebot
Default Quem deu o primeiro bunny hop da história brasileira?

22-08-19, 22:51 #1
Eu tava de bobeira aqui em casa e comecei a ver uns vídeos velhos de qwtf no youtube (créditos ao Potato e seu canal semi-morto que de vez em quanto posta algo).

Acabei gastando quase 1hora vendo uma demo do KQ x EW (
) ... sim, tenho meus momentos de nostalgia. Pego uma breja, e fico de boa assintindo vídeos sobre jogos da minha época de 15 anos (qwtf, speedrun do mario 64, golden eye do 64, etc).

E fiquei com a dúvida na cabeça!? Quem foi o primeiro maluco, no Brasil, que jogou de verdade bunnando em um game.... e que a galera ficou, "que porra é essa!?".

Eu sei que mesmo nessa época sem youtube, em que o compartilhamentos de vídeos eram difíceis... e que informação "demorava pra chegar na comunidade".... eu fiquei nessa dúvida.

E outra dúvida de bonus... eu lembro dum clan chamado ]MaL[, oque significava essa sigla (MAL)!?... as vezes eu entro num ciclo infernal de pensamentos nostálgicos, e tente resolver dúvidas que ainda perambulam na minha cabeça.





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MdKBooM
Trooper
 

23-08-19, 00:00 #2
Difícil saber. O problema inicial não era a técnica, era o ping. Aprendi com o Beavis me mostrando um demo em que um hwguy gringo bunava em um mapa redondo. Mas obviamente o demo foi gravado em lan.

Então começamos a usar em trechos pequenos no mapa até vir as conexões mais rápidas e as versões do qwtf que impediam que a variação do ping cortasse o bunny. Nesse período de transição a técnica era difundida nos clans de elite mas somente alguns com ping baixo conseguiam utilizar de forma mais constante, fazendo mais diferença nas partidas.

MdKBooM is offline   Reply With Quote
Yakov
Trooper
 

Gamertag: kovyakov PSN ID: kvYkv Steam ID: kovyakov
23-08-19, 05:57 #3
ah, entao agora a culpa era do lag?

Yakov is offline   Reply With Quote
EviLBraiN
Trooper
 

23-08-19, 06:30 #4
Antes da banda larga ninguém bunnava mesmo.

Mesmo em lans como a qnet3 em 99 ninguém bunnava.

Chutaria a deve ter sido entre 2002 e 2004. Nessa época eu não jogava mais confronto, só Server aberto eventual até fins de 2003 acho. E nas últimas vezes q joguei eu já via gente fazendo e era bem conhecido como se fazia. Mas o povo tava começando a treinar.

Eu nem cheguei a treinar e parei ali com quake.

EviLBraiN is offline   Reply With Quote
WaR WoLf
Trooper
 

23-08-19, 06:47 #5
Como ping importava acho que um dos primeiros lpbs foi o ]E] Evil, então deve ter sido um dos primeiros a usar com regularidade.

WaR WoLf is offline   Reply With Quote
Kensha
Trooper
 

Gamertag: ksnrodrigoms PSN ID: rodrigo_machado
23-08-19, 08:43 #6
Ah porra, isso explica porque nunca consegui bunnar entao caralha huiaehuiahe. Quando eu tinha banda larga nem jogava quake mais

Kensha is offline   Reply With Quote
Sekzzz
Trooper
 

23-08-19, 09:07 #7
nao era problema de lag ou tecnica
antigamente ngm fazia bunny pq era desabilitado pelos servers não?
mesmo com ping 10 e sabendo bunnar nao teria como, no segundo pulo seguido voce ja travava

Sekzzz is offline   Reply With Quote
MdKBooM
Trooper
 

23-08-19, 09:22 #8
Sabe de nada inocente. É tudo culpa do quak "rcon quit" killer

MdKBooM is offline   Reply With Quote
tdf
 

Steam ID: tdf
23-08-19, 11:05 #9
Não se bunnava direito antes da abertura do source do quake, que deu origem aos clients modificados (no TF o que pegou foi o zquake, que é a base do ezquake de hoje).
No qw 2.33 pra bunar tinha q limitar fps a 30 ou 50 , quando vc pulava o bunny e o ping era alto rolava um crop na animação... parecia q vc era teleportado pra um momento posterior. Uma bosta de jogar... mas valia a pena em alguns momentos.

Aí, depois do zquake negócio ficou fluido

tdf is offline   Reply With Quote
tHUN
Trooper
 

Gamertag: lucaosoares Steam ID: bomsenso
23-08-19, 12:13 #10
mal - matadores de aluguel

tHUN is offline   Reply With Quote
sibs
Trooper
 

23-08-19, 13:36 #11
dava pra bunnar tranquilo no qw original SEM LAG.

soh q era mais dificil um pouco do q com cliente modificado, mesmo com ping 120/130 vc conseguia (mas dava o teleportzinho q nem o TDF falou).

sibs is offline   Reply With Quote
MdKBooM
Trooper
 

23-08-19, 17:28 #12
A diferença era a janela do click do pulo para continuar o bunny, que era inicialmente pequena e facilmente prejudicada pelo lag. Depois com os novos clientes havia uma tolerância muito maior nessa janela, e por alguma razão ela não era afetada pelo lag.
O que o @Sekzzz; mencionou aconteceu muito depois, quando inventaram que bunny não deveria ser permitido e fizeram um modo server side de bunny off.

MdKBooM is offline   Reply With Quote
Kerpa!100
Carry
 

PSN ID: Kerpa100 Steam ID: Kerpa Wii Code: 1715 1365 8365 5261
23-08-19, 18:05 #13
Eu bunnava com ping 300
Pega eu

Kerpa!100 is offline   Reply With Quote
Potato
Trooper
 

Steam ID: guilhermeaiki
24-08-19, 06:30 #14
@CaSaLDo; kkk preciso subir mais coisas, to subindo mais no twitch =D

O mais interessante disso tudo é que o bunny foi um bug né?
Mesmo no Quake 3 o Carmack queria retirar, saca só um devlog

Code:
[idsoftware.com]
Welcome to id Software's Finger Service V1.5!

Name: John Carmack
Email: [email protected]
Description: Programmer
Project: Quake 3 Arena
Last Updated: 06/05/1999 01:01:21 (Central Standard Time)
-------------------------------------------------------------------------------
6/5/99
------
I have been mailbombed, so I won't be reading email for a while.

No more work logs for now.


6/3/99
------
Whee! Lots of hate mail from strafe-jupers!

Some reasonable messages have convinced me that a single immediate jump
after landing may be important to gameplay.  I'll experiment with it.

Strafe jumping is an exploitable bug.  Just because people have practiced
hard to allow themselves to take advantage of it does not justify it's
existance.  When I tried fixing the code so that it just didn't work, I
thought it changed the normal running movement in an unfortunate way.

In the absense of powerups or level features (wind tunnels, jump pads, etc),
the game characters are supposed to be badasses with big guns.  Arnold
Schwartzenegger and Sigourney Weaver don't get down a hallway by hopping
like a bunny rabbit.

This is personal preference, but when I play online, I enjoy it more when
people are running around dodging, rather than hopping.

My personal preference just counts a lot. :-)
http://www.gamers.org/pub/archives/p...-24_1999-06-05

Potato is offline   Reply With Quote
yahoo!?
Trooper
 

Steam ID: STEAM_0:0:3711915
24-08-19, 14:47 #15
VOCE SABE QUEM FOI... SE NÃO SABE, EU FALO

JOÃO LIMÃO

yahoo!? is offline   Reply With Quote
Kensha
Trooper
 

Gamertag: ksnrodrigoms PSN ID: rodrigo_machado
25-08-19, 18:44 #16
Quote:
Postado por Potato Mostrar Post
@CaSaLDo; kkk preciso subir mais coisas, to subindo mais no twitch =D

O mais interessante disso tudo é que o bunny foi um bug né?
Mesmo no Quake 3 o Carmack queria retirar, saca só um devlog

Code:
[idsoftware.com]
Welcome to id Software's Finger Service V1.5!

Name: John Carmack
Email: [email protected]
Description: Programmer
Project: Quake 3 Arena
Last Updated: 06/05/1999 01:01:21 (Central Standard Time)
-------------------------------------------------------------------------------
6/5/99
------
I have been mailbombed, so I won't be reading email for a while.

No more work logs for now.


6/3/99
------
Whee! Lots of hate mail from strafe-jupers!

Some reasonable messages have convinced me that a single immediate jump
after landing may be important to gameplay.  I'll experiment with it.

Strafe jumping is an exploitable bug.  Just because people have practiced
hard to allow themselves to take advantage of it does not justify it's
existance.  When I tried fixing the code so that it just didn't work, I
thought it changed the normal running movement in an unfortunate way.

In the absense of powerups or level features (wind tunnels, jump pads, etc),
the game characters are supposed to be badasses with big guns.  Arnold
Schwartzenegger and Sigourney Weaver don't get down a hallway by hopping
like a bunny rabbit.

This is personal preference, but when I play online, I enjoy it more when
people are running around dodging, rather than hopping.

My personal preference just counts a lot. :-)
http://www.gamers.org/pub/archives/p...-24_1999-06-05
do mesmo link, olha que daora haheuhaue
Quote:
4/24/99
-------
We are finally closing in on the first release of Q3test.

As you have probably heard by now, the first release in going to be the mac
version, probably followed by the linux version, and only then the
windows version.

Some of you are busy getting all bent out of shape about this.

We want to get a lot of people playing with the test to find bugs and
offer well thought out suggestions, but there are classes of bugs and
suggestions that emerge in each order of magnitude of exposed testers.

If a given bug is going to show up when a thousand people have looked
at it, but we had released it to a hundred thousand people, then we are
going to have a lot of duplication to wade through.

The mac testers will find some obvious problems.
We will fix them.
The later releases will be better.

Even if we had the windows distribution ready to go right now, I would
still seriously consider releasing one of the mac or linux versions first
because it will make our tracking a lot easier.

The holdup on the windows side are the issues with updated driver
distribution. The game itself doesn't have any holdups.

We could do a windows release for just, say, voodoo2 owners and get some
of the benefit of a controlled release, but it wouldn't really work out,
because everyone would figure out that it can be made to (almost) work
on lots of other cards by tweaking some values. That type of feedback
would not be useful, because we KNOW that there are problems with most
of the current drivers. We have been working with all of the vendors
for the past year to get them all straightened out.

Glsetup is going to be slick -- just run it and it will Do The Right Thing
for your video configuration.

We hope it will be done soon, but there are factors out of our direct
control involved.

Don't be spiteful. This is just the beginning of the testing and
release process.


One conspiracy theory suggests that Apple is somehow getting us to do this.

What we have "gotten" from Apple is a few development machines. No
cash payoff. No bundling deal. No marketing contract.

I am looking at this long term. I want to see OS X become a top notch
platform for graphics development. I think highly of the NEXTSTEP heritage
and I might move my development from NT if it turns out well. There is a
lot of groundwork that needs to be laid with apple for this to happen,
and my working on the mac right now is part of that. Plus a lot of
complaining to various apple engineers and executives. :-)

To be clear:

At this time, there is no mac that is as fast for gaming (or just
about anything, actually) as a pentium III with a top of the line 3D card.
Period. I have been misquoted by some mac evangelists as saying otherwise.

The new (blue and white) G3 systems are very good systems in many ways, and
make a perfectly good gaming platform. However, a high end wintel machine
just has more horsepower on both the CPU and the 3D card.

A 400 mhz G3 performs about the same as a 400 mhz PII if they aren't fill
rate limited, where the faster cards on the PC will give about a 25%
advantage. A 500 mhz PIII with an appropriate card in 30% faster than
the best mac you can buy.

The multi colored iMacs, old G3 desktops, and powerbooks can play Quake3,
but the RagePro 3D acceleration defines the absolute bottom end of our
supported platforms. A serious gamer will not be satisfied with it.

Voodoo cards are not currently supported by the OpenGL driver, which is
very unfortunate because many serious mac gamers own voodoo cards. I
hope Apple and 3dfx will be able to correct this soon, but I certainly
understand Apple's prioritization -- obviously, good support for the OEM
video options is of primary importance.

The voodoo performance will still lag the windows platform by some amount,
but some strides have been made in that area recently, so I expect good
performance,

Gaming is not a reason to buy a mac, but Apple is taking steps so that
it may not be a reason to avoid a mac if you have other reasons for wanting
one.

MacOS still sucks.
AEHUAEHUAHE mudou pouco em 20 anos

Kensha is offline   Reply With Quote
serjaum
Master Chief
 

Gamertag: serjaum
26-08-19, 15:48 #17
Quote:
Postado por sibs Mostrar Post
dava pra bunnar tranquilo no qw original SEM LAG.

soh q era mais dificil um pouco do q com cliente modificado, mesmo com ping 120/130 vc conseguia (mas dava o teleportzinho q nem o TDF falou).
exato....em localhost dava pra fazer
ai veio esses clientes marotos q ate sem conexao dava pra fazer huahea

serjaum is offline   Reply With Quote
kuidow
Trooper
 

27-08-19, 08:45 #18
clientes mais marotos, com interpolation.

kuidow is offline   Reply With Quote
ircF
Trooper
 

27-08-19, 09:09 #19
primeiro que eu vi bunnar foi o sibs, e na sequencia o Gus, pq obviamente tinham ping 30. Lembro que fiquei mais impressionado com o ping do que com o bunny na ocasiao OEAHHOEAHOE, hbp eh uma merda.

ircF is offline   Reply With Quote
ircF
Trooper
 

27-08-19, 09:10 #20
em tempo: so o potato tem demos upados no YT? Qual o link?

Bem que o DID podia sair de onde ele ta escondido pelos delitos e upar alguns demos no youtube de nossa epoca aurea.

ircF is offline   Reply With Quote
death2k
Trooper
 

Gamertag: flavinhufix Steam ID: 76561197981543846
27-08-19, 13:05 #21
foi eu !

segundo o tdf..

death2k is offline   Reply With Quote
Biel
Trooper
 

29-08-19, 17:22 #22
Foi o tdf !

segundo o death2k..

Biel is offline   Reply With Quote
serjaum
Master Chief
 

Gamertag: serjaum
30-08-19, 08:53 #23
Quote:
Postado por ircF Mostrar Post
primeiro que eu vi bunnar foi o sibs, e na sequencia o Gus, pq obviamente tinham ping 30. Lembro que fiquei mais impressionado com o ping do que com o bunny na ocasiao OEAHHOEAHOE, hbp eh uma merda.
nossa....acabou esses termos lpb e hpb
nunca mais ouvi isso ehuaeh

nem lembrava o significado direito mais

serjaum is offline   Reply With Quote
didz
#NPNÃO
 

Gamertag: Stefan Prestes PSN ID: stefanprestes XFIRE ID: exxhail Steam ID: didz
30-08-19, 13:33 #24
Quote:
Postado por serjaum Mostrar Post
nossa....acabou esses termos lpb e hpb
nunca mais ouvi isso ehuaeh

nem lembrava o significado direito mais
lamer

didz is offline   Reply With Quote
EviLBraiN
Trooper
 

30-08-19, 13:42 #25
Hahahaha. Lamer

EviLBraiN is offline   Reply With Quote
dumbol
Trooper
 

02-09-19, 16:21 #26
Quem deu o primeiro bunny eu não sei.
Mas o primeiro e último bunny concado fui eu.
Rsrs

dumbol is offline   Reply With Quote
kuidow
Trooper
 

03-09-19, 12:24 #27
Quote:
Postado por serjaum Mostrar Post
nossa....acabou esses termos lpb e hpb
nunca mais ouvi isso ehuaeh

nem lembrava o significado direito mais
low ping bastard
high ping bastard


kuidow is offline   Reply With Quote
whiplash
Trooper
 

Steam ID: whi
03-09-19, 14:05 #28
pernilongo, 1973

whiplash is offline   Reply With Quote
patrick
Trooper
 

PSN ID: rmferrari Steam ID: rmferrari
12-09-19, 00:58 #29
Bunny era relativamente comum no dm, antes dos clientes modificados e com ping alto ainda... eu lembro que “bunnava” jogando de demo rampas, pelo hard...

Nao era tao rapido e fluido quanto ficou depois, mas era possivel...

patrick is offline   Reply With Quote
Mascara
Trooper
 

17-09-19, 10:33 #30
Quote:
Postado por CaSaLDo Mostrar Post
E outra dúvida de bonus... eu lembro dum clan chamado ]MaL[, oque significava essa sigla (MAL)!?... as vezes eu entro num ciclo infernal de pensamentos nostálgicos, e tente resolver dúvidas que ainda perambulam na minha cabeça.

Ei Casaldo, beleza?

Rapaz, eu fui do MAL, era o clã do Mafious e do Arkanjo, o significado era Matadores de ALuguel rs!!! Logo depois que acabou o MAL, eles criaram o GH (Gods of Hell), que foi um antro de clones kkkk.

Vou ler o resto do tópico e comentar.


AH!

O TF ainda está ativo, inclusive recentemente rolou um campeonato 4x4 na 2fort7 (sim, é a 2f5 com alguns ajustes que favorecem a jogabilidade), todos os dias temos jogos e inclusive teremos outros campeonatos ainda este ano, quem quiser mais informações é só falar um alô!

Mascara is offline   Reply With Quote
HeT
Trooper
 

17-09-19, 21:59 #31
ee scout fdp concando todo time

ainda da uma tensão assistir esses demos

HeT is offline   Reply With Quote
CaSaLDo
 

Steam ID: dodgebot
18-09-19, 14:45 #32
Quote:
Postado por Mascara Mostrar Post
Ei Casaldo, beleza?

Rapaz, eu fui do MAL, era o clã do Mafious e do Arkanjo, o significado era Matadores de ALuguel rs!!! Logo depois que acabou o MAL, eles criaram o GH (Gods of Hell), que foi um antro de clones kkkk.

Vou ler o resto do tópico e comentar.


AH!

O TF ainda está ativo, inclusive recentemente rolou um campeonato 4x4 na 2fort7 (sim, é a 2f5 com alguns ajustes que favorecem a jogabilidade), todos os dias temos jogos e inclusive teremos outros campeonatos ainda este ano, quem quiser mais informações é só falar um alô!
Cara, o site do MaL era sensacional... até hoje lembro um pouco de como ele era.

CaSaLDo is offline   Reply With Quote
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