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Sussa
Pit
 

Steam ID: sussa
Default Vaga Programador de Jogos e QA (Campinas-SP)

08-04-13, 22:24 #1
Opa pessoal,
estamos com novas vagas para programadores e QA aqui na Mobjoy (Campinas-SP).
Atualmente estamos na fase final de um RPG para iOS/Android e vamos criar novas equipes ao longo deste ano. Atualmente a Mobjoy consta com bastante gente experiente da Ubisoft, Glu Mobile, Zeebo, Tectoy, Overmind, Overplay entre outros.

Para a vaga de programação é necessario experiencia em Unity e C#. Mas caso tenha perfil de backend (Nodes e MongoDB) pode entrar em contato também.
Em relação a QA, experiencia é desejavel nem que não seja na area de jogos.

Quem puder divulgar com amigos ou tiver indicações é so entrar em contato pelo email:
charles.barros arroba mobjoygames.com

Obrigado.





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Eluan
Trooper
 

Steam ID: eluancm
08-04-13, 23:12 #2
Não tem vaga pra programador de nível mais baixo aí não? Hehe

(Leigos: falo de camadas e não de capacidade)

Eluan is offline   Reply With Quote
Kensha
Trooper
 

Gamertag: ksnrodrigoms PSN ID: rodrigo_machado
08-04-13, 23:19 #3
lol luan, se vc programa em c++, vai achar csharp uma baba.

Puta oportunidade pra vc ae, na area que vc gosta.
Deixa o orgulho de lado e pensa na carreira hehe

Kensha is offline   Reply With Quote
Chronos
Caldas
 

PSN ID: lschronos2 Steam ID: lschronos
08-04-13, 23:25 #4
(1)

Chronos is offline   Reply With Quote
Sussa
Pit
 

Steam ID: sussa
08-04-13, 23:58 #5
Acho que nem é questão de orgulho. Eu sou programador C++ e shaders, mas trabalho e vejo o valor do C#. Ate a Blizzard esta usando Unity com C#... hehe

A questão é que nem todo mundo se adapta e gosta de fato de mexer nisso. Varia de pessoa pra pessoa. Eu to ligado no Eluan, o cara manda mto bem.
É só questão dele querer entrar na vibe. eheh

Sussa is offline   Reply With Quote
Kensha
Trooper
 

Gamertag: ksnrodrigoms PSN ID: rodrigo_machado
09-04-13, 00:29 #6
Ala Eluan, vira home!

Kensha is offline   Reply With Quote
Kensha
Trooper
 

Gamertag: ksnrodrigoms PSN ID: rodrigo_machado
09-04-13, 00:30 #7
Quote:
Postado por Sussa Mostrar Post
Acho que nem é questão de orgulho. Eu sou programador C++ e shaders, mas trabalho e vejo o valor do C#. Ate a Blizzard esta usando Unity com C#... hehe

A questão é que nem todo mundo se adapta e gosta de fato de mexer nisso. Varia de pessoa pra pessoa. Eu to ligado no Eluan, o cara manda mto bem.
É só questão dele querer entrar na vibe. eheh
Eh que pelo o que eu conheço do eluan, microsoft nunca! rs

Kensha is offline   Reply With Quote
vitorueda
Trooper
 

09-04-13, 08:28 #8
Se eu soubesse c# ou unity eu me candidatava hue ;/

vitorueda is offline   Reply With Quote
Sh3lld3r
Trooper
 

Steam ID: sh3lld3r
09-04-13, 08:41 #9
Mto legal a vaga, baxei o Unity a +/- 2 dias. Já vale de xp? eheheh

up

Sh3lld3r is offline   Reply With Quote
CaSaLDo
 

Steam ID: dodgebot
09-04-13, 08:42 #10
Uia, descobri hoje que vocês publicam nossos jogos \o/

CaSaLDo is offline   Reply With Quote
Kensha
Trooper
 

Gamertag: ksnrodrigoms PSN ID: rodrigo_machado
09-04-13, 11:00 #11
Eu sei c#, e até me interessei pela vaga, unity deve ser facim de aprender...

Mas putz, morar em campinas nao me atrai no momento =(

Kensha is offline   Reply With Quote
Stranger
Trooper
 

09-04-13, 11:07 #12
#homofobia

Stranger is offline   Reply With Quote
u3663
Trooper
 

09-04-13, 11:13 #13
Sussa, tenho um amigo que vai mandar o CV!

Ele vai avisar que é meu contato.

u3663 is offline   Reply With Quote
Sussa
Pit
 

Steam ID: sussa
09-04-13, 11:46 #14
Sure, so mandar o email Saico.
Sim, CaSaLDo, mundo pequeno não? heeheh

abs!

Sussa is offline   Reply With Quote
landim
Trooper
 

Gamertag: rlandim Steam ID: ldmkz
09-04-13, 13:11 #15
Até queria tentar a vaga, foda que cps para mim não dá agora.

landim is offline   Reply With Quote
intel
Banned
 

09-04-13, 13:18 #16
FORÇA ELUAN. BORA FAZER NOSSO JOGO LÁ.

intel is offline   Reply With Quote
f.dantas
Trooper
 

09-04-13, 16:28 #17
Se fosse C/C++ ou assembly eu me candidatava heuhe

f.dantas is offline   Reply With Quote
SapoChule
Trooper
 

12-04-13, 15:07 #18
Quote:
Postado por f.dantas Mostrar Post
... ou assembly ...
Se fosse para programar em binário direto do HexEdit, eu me candidatava

SapoChule is offline   Reply With Quote
taco
Trooper
 

12-04-13, 15:14 #19
binario ou hexadecimal?

taco is offline   Reply With Quote
Zedd
Trooper
 

12-04-13, 15:23 #20
Se fosse uns 2 anos atrás eu me candidatava
Agora to no meio doutras coisas

Zedd is offline   Reply With Quote
Kensha
Trooper
 

Gamertag: ksnrodrigoms PSN ID: rodrigo_machado
12-04-13, 16:02 #21
SE FOSSE JESUS/CRISTO EU ME CANDIDATAVA

oh boy

Kensha is offline   Reply With Quote
SapoChule
Trooper
 

12-04-13, 16:33 #22
Quote:
Postado por taco Mostrar Post
binario ou hexadecimal?
é tudo uma questão de representação

 


 


Last edited by SapoChule; 12-04-13 at 16:42.. Motivo: Imagens
SapoChule is offline   Reply With Quote
GSI
Trooper
 

Gamertag: XAND GSI Steam ID: GSIXD
12-04-13, 16:52 #23
kenshin camper

GSI is offline   Reply With Quote
rockafeller
Chief Rocka
 

12-04-13, 17:14 #24
galera do mal
minha mina trabalha com midia e redes sociais em uma empresa, e tão fazendo um joguinho pra uma ação ae, e a parada é MUITO ESCROTA... huahueah
só de ver o "wireframe" dos lvls já achei muito nojento, nego economiza em textura huheaUEHE achei muito nada a ver... falei pra minha mina pedir pra colocar umas texturas mais legais, e nego disse q sairia muito mais caro e sei la oq
nao entendi, mudar por exemplo o plano de fundo de um joguinho 2d é tao trabalhoso assim? huahaeuh pqp

enfim
cobraram 18k pra fazer aquela merda
eu nem vi ainda o jogo funcionando, só de olhar o desenho do lvl eu já sei q vai ser escroto demais, imagina a jogabilidade...

quando ficar pronto eu vou postar aqui, e eu quero q alguém diga "eu faço melhor tranquilo pelo mesmo preço"

pq tá foda... parece q quem ta fazendo o jogo é UM ESTAGIARIO, e vao pagar 18k por essa merda

eu tenho a impressao q um nego tipo o pitbeesha faz uma porra dessas sozinho em 1 semana
e 18k no bolso nunca é demais né


Last edited by rockafeller; 12-04-13 at 17:22..
rockafeller is offline   Reply With Quote
Sh3lld3r
Trooper
 

Steam ID: sh3lld3r
12-04-13, 17:55 #25
Rocka oq dá trabalho não é mudar, é fazer as texturas melhores.

E se não usam nenhuma engine/framework, o serviço pode ser mto trabalhoso começar do zero, ainda mais se a empresa não tem know-how.

Eu não faço parte desse segmento, mas não acho q existam tantas empresas de desenvolvimento de jogos por ai, então não vai sair barato.

Se bem q no quesito Ribeirão Preto, pode ser picaretagem e vcs estão perdendo dinheiro.

obs.:manjo nada auwhawuhawuh

Sh3lld3r is offline   Reply With Quote
SuN WaR
Trooper
 

Gamertag: samuelpires Steam ID: sunwar
12-04-13, 18:01 #26
rocka, posta um ss ae pra gente analisar!

SuN WaR is offline   Reply With Quote
rockafeller
Chief Rocka
 

17-04-13, 14:42 #27
fazer textura?

nao tem milhares de texturas aí pela internet, "open source"? eu mesmo vi uns 3 sites com databases gigantes de texturas só por cima

manda pro /temp ae q eu mando a SS, pq nem é meu trampo, é meio foda publicar a parada assim hehaehea

rockafeller is offline   Reply With Quote
asmur
Trooper
 

Steam ID: regisfleck
17-04-13, 15:42 #28
Rocka, fazer jogo não é barbada. Não vou discutir em relação as texturas, não vi e não sei se são ruins/poderiam ser melhor, mas produzir um jogo exige um profissional com capacitações específicas.

asmur is offline   Reply With Quote
Bombastic
The Alpha Male
 

17-04-13, 15:59 #29
Fazer um jogo em 1 semana?

sei nao hein

Bombastic is offline   Reply With Quote
Eluan
Trooper
 

Steam ID: eluancm
17-04-13, 21:40 #30
Dependendo do que for e usando engine pronta, faz em uma semana tranquilo. Já preencheram a vaga? Consegui umas oportunidades de fazer uns ports pra Android e iOS e só tenho uma coisa a dizer: ARM < ATOM

Eluan is offline   Reply With Quote
Sussa
Pit
 

Steam ID: sussa
17-04-13, 22:25 #31
Tudo depende do escopo do projeto. Tem jogos que da pra fazer em duas semanas... Mas é mto facil pensar em algo que parece super simples e ver que pra executar é necessario uma equipe com varias competencias diferentes e levar meses.
Por exemplo, falar que o jogo é 2D sidescroller não quer dizer que seja simples de fazer. Tudo depende do que desejam fazer em cima disso...

Mas anyway, pelo preço do jogo parece realmente algo super simples.

Btw @eluan, ATOM só esta ficando interessante agora em termo de consumo de energia. Em mobile device desempenho não é tudo. Tb curto pra caralho ATOM, mas o ARM Cortex A-15 é fantastico tb.

Sussa is offline   Reply With Quote
ds
Trooper
 

17-04-13, 23:38 #32
Em duas semanas?

Como ?

ds is offline   Reply With Quote
Sussa
Pit
 

Steam ID: sussa
18-04-13, 00:04 #33
Lembre-se, eu não defini escopo. Pose ser ate um pong em flash. =P
Mas serio, sem escopo não tem como estimar o tempo. hehe

Sussa is offline   Reply With Quote
Bombastic
The Alpha Male
 

19-04-13, 18:08 #34
Quote:
Postado por Eluan Mostrar Post
Dependendo do que for e usando engine pronta, faz em uma semana tranquilo. Já preencheram a vaga? Consegui umas oportunidades de fazer uns ports pra Android e iOS e só tenho uma coisa a dizer: ARM < ATOM
so se vc pensar como peao e mao de obra barata, aonde a concepcao do jogo, arte, historia e detalhes ja estao prontos

Bombastic is offline   Reply With Quote
colher
tony
 

Steam ID: spooneta
19-04-13, 18:14 #35
Quote:
Postado por Sussa Mostrar Post
Opa pessoal,
estamos com novas vagas para programadores e QA aqui na Mobjoy (Campinas-SP).
Atualmente estamos na fase final de um RPG para iOS/Android e vamos criar novas equipes ao longo deste ano. Atualmente a Mobjoy consta com bastante gente experiente da Ubisoft, Glu Mobile, Zeebo, Tectoy, Overmind, Overplay entre outros.

Para a vaga de programação é necessario experiencia em Unity e C#. Mas caso tenha perfil de backend (Nodes e MongoDB) pode entrar em contato também.
Em relação a QA, experiencia é desejavel nem que não seja na area de jogos.

Quem puder divulgar com amigos ou tiver indicações é so entrar em contato pelo email:
charles.barros arroba mobjoygames.com

Obrigado.
Curiosidade: qual o salário médio de uma vaga assim?

colher is offline   Reply With Quote
Eluan
Trooper
 

Steam ID: eluancm
19-04-13, 22:22 #36
Quote:
Postado por Bombastic Mostrar Post
so se vc pensar como peao e mao de obra barata, aonde a concepcao do jogo, arte, historia e detalhes ja estao prontos
É contrato barato, arte você acha livre, concepção e história é problema do contratante!

E o peão levaria 30 dias se perguntando porque tá tão lento antes de desistir!

Quote:
Postado por Sussa Mostrar Post
Btw @eluan, ATOM só esta ficando interessante agora em termo de consumo de energia. Em mobile device desempenho não é tudo. Tb curto pra caralho ATOM, mas o ARM Cortex A-15 é fantastico tb.
Pois, é, to tendo que fazer MUITOS cortes pra rodar direito em Cortex A8, em performance por watt não tem jeito, ARM perde feio demais.

Eluan is offline   Reply With Quote
Bombastic
The Alpha Male
 

21-04-13, 17:47 #37
Quote:
Postado por Eluan Mostrar Post
É contrato barato, arte você acha livre, concepção e história é problema do contratante!

E o peão levaria 30 dias se perguntando porque tá tão lento antes de desistir!
lulis, nao necessariamente
voce esta pensando apenas como um executor

concepcao e historia sao problemas do contratante so se o contrato assim disser

sorry, abra a mente

Bombastic is offline   Reply With Quote
Zedd
Trooper
 

21-04-13, 17:54 #38
Voces estao discutindo e falando a mesma coisa.
Se o contrato for barato e especificar que a historia, arte e definicoes do jogo ja vem prontas, dá pra fazer em uma semana


Acho que o contrato tem que deixar claro que o desenvolvimento nao inclui testes tambem, pra ficar pronto em uma semana

Zedd is offline   Reply With Quote
SuN WaR
Trooper
 

Gamertag: samuelpires Steam ID: sunwar
21-04-13, 21:14 #39
E pra ficar pronto em uma semana, nao pode ter divisao em capitulos, nem fases. Nao pode ter integracao com rede social. Nao da tempo nem de testar decentemente um sistema que aumenta dificuldade com o tempo pro jogo ficar interessante.

Ou seja, nao da pra fazer jogo em uma semana, ahehaeha. No maximo um prototipo simples.

SuN WaR is offline   Reply With Quote
Zedd
Trooper
 

21-04-13, 21:17 #40
INtegracao com rede social, testes e qualquer coisa elaborada obviamente nao aeuhauehea

Digamos que o que dá pra faezr em uma semana fica ruim como um jogo que foi feito em uma semana

Zedd is offline   Reply With Quote
Capyvara
Trooper
 

22-04-13, 10:06 #41
 

Capyvara is offline   Reply With Quote
Eluan
Trooper
 

Steam ID: eluancm
22-04-13, 12:47 #42
Vocês leram o post do rocka? É óbvio que o que tá sendo mostrado é uma bosta que dá pra fazer em uma semana! Não estamos falando do que pediram e sim do que fizeram!

Eluan is offline   Reply With Quote
Kensha
Trooper
 

Gamertag: ksnrodrigoms PSN ID: rodrigo_machado
22-04-13, 13:50 #43
Eluan, vc ja se candidatou pra vaga seu fdp?
Se nao, nem poste mais aqui, seu puto.

Kensha is offline   Reply With Quote
Sussa
Pit
 

Steam ID: sussa
22-04-13, 23:40 #44
Quote:
Postado por colher Mostrar Post
Curiosidade: qual o salário médio de uma vaga assim?
Depende de muita coisa... Tem vaga de programador client e backend. Fora isso varia em função do nivel (Jr, pleno, senior, lead).
É um salario bacana, mas não posso falar disso.

Sussa is offline   Reply With Quote
Sussa
Pit
 

Steam ID: sussa
23-04-13, 09:36 #45
Encaminhando um email do RH com informação sobre as tecnologias de backend:
Quote:
Boa tarde!

A Mobjoy, empresa global de Mobile Games que proporciona a melhor experiência possível a seus usuários e composta por uma equipe de talentos, contrata:

Node.js Engineer / Ruby Developer e Quality Assurance Lead (QA)

Caso tenha interesse, ou conheça alguém para indicar, por favor, enviar CV atualizado com pretensão salarial (CLT) para "start arroba mobjoygames ponto com", que entro em contato com mais informações.

Sussa is offline   Reply With Quote
rockafeller
Chief Rocka
 

29-04-13, 17:16 #46
ae só pra constar
to rindo muito dessa historia desse jogo HUEAHUEAH

o cara é um retardado mental.
o jogo era pra ter sido entregue há quase 2 semanas, e ainda ta uma bosta muito nojenta

pra vcs terem uma noção, tinha uns "martelos" q faziam um movimento RETO vertical pro cara passar embaixo e tal, e ele disse q TERIA Q TIRAR OS MARTELOS, PQ OS PCS IRIAM PEIDAR HUAHEUHEUEAHAEUHAEHEAUHEAUH

JOGO EM FLASH

acho q ele ta fazendo numa engine chamada CITRUS

olha a pérola:

ele disse pra colocar recomendações mínimas pra rodar o jogo, e o cara disse q pra rodar legal precisa ser um i3 com uma placa de vídeo dedicada de 512mb no mínimo
HUAHUEAHA

JOGO EM FLASH
800x600

SEM MARTELOS PQ CONSOME MUITO PROCESSAMENTO PODICRE

rockafeller is offline   Reply With Quote
colher
tony
 

Steam ID: spooneta
29-04-13, 17:18 #47
posta umas ss no temp, pô

colher is offline   Reply With Quote
Kensha
Trooper
 

Gamertag: ksnrodrigoms PSN ID: rodrigo_machado
29-04-13, 17:20 #48
oh boy hUAEHAE

Kensha is offline   Reply With Quote
rockafeller
Chief Rocka
 

29-04-13, 17:26 #49
qdo chegar em casa posto

rockafeller is offline   Reply With Quote
Kamael
Trooper
 

Steam ID: kim_jf
29-04-13, 20:08 #50
Nussss é muita nerdisse pra um tópic só pqp

Kamael is offline   Reply With Quote
Eluan
Trooper
 

Steam ID: eluancm
30-04-13, 22:29 #51
Haha, eu falei que era uma bosta que se faz em uma semana!

Quote:
Postado por Kensha Mostrar Post
Eluan, vc ja se candidatou pra vaga seu fdp?
Se nao, nem poste mais aqui, seu puto.
Já to de freelance fazendo uns ports pra mobile

Eluan is offline   Reply With Quote
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