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Mostrar resultado da votação: Você concorda? | |||
Sim | 33 | 63.46% | |
Não | 19 | 36.54% | |
Voters: 52. Você não pode participar dessa votação |
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Trooper
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03-08-07, 22:47
#76
ah entao vai uma sugestao tbm pra deixar o jogo BEM ROX
faz akela parada de limitar TODAS AS CLASSES, e bota 1 isso, soh pode 1 de cada. aumenta tempo do tiro do sniper pro dobro do q eh hoje e bota hw com armor 200 amarela. sentry normal. fechou? |
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Trooper
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03-08-07, 23:10
#77
Mi
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Trooper
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03-08-07, 23:11
#78
Mi
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Trooper
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03-08-07, 23:11
#79
MI
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Trooper
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03-08-07, 23:36
#81
nao chorem meus amigos vice-campeoes
kem sabe se conseguirem modificar o jogo ao bel prazer de vcs, exista uma infima chance de vcs conseguirem ser campeoes.. mesmo q seja em 2008!!! lapada na rachada de vcs manowwwww |
Trooper
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04-08-07, 00:06
#82
lol esse eh o hellshadow q tava no otro topico chorando pro vegetous diminuir a flame do pyro?
axo q kem quer facilidade no jogo eh outro... :/ cheers |
Trooper
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04-08-07, 00:13
#83
Discordo da medida adotada pra balancear o jogo!
Eu vejo que o objetivo principal das alterações é valorizar algumas classes do TF que estão ficando esquecidas devido ao fato do soldier ter ficado desbalanceado com o advento do bunny. Já que ele tem mais resistência e pode acabar correndo tanto quanto um scout, pra que usar scout? Sendo assim não seria muito mais lógico adotar medidas como deixar o scout mais forte, ou mais rápido e/ou deixar o soldier mais fracou ou mais lento? Dessa forma vocês afetariam apenas a classe que está desbalanceada. Da mesma forma que eu já fiz diminuindo um pouco a armadura do hwg e limitando seu bunny, ou quando aumentei o tempo entre disparos da arma do sniper. Agora se vocês aumentarem a potência da sentrygun, essa única alteração irá afetar todos as classes. E pior, irá afetar muito mais as classes que já são mais fracas. O que significa que aí sim será muito mais vantagem atacar com soldier ao invés de utilizar scouts, spys ou medics. Se vocês querem um conselho, vocês deveriam focar as alterações na quantidade de armadura, life, munição e velocidade das classes e deixar as armas como estão. t+ |
Trooper
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04-08-07, 00:27
#84
na verdade a potencia da sentry nao aumenta, ela soh substitui shells por shaft, a diferença eh q o shaft joga o kra muito mais longe e pega mais. mas o dano eh igual
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e tenho dito
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04-08-07, 00:29
#85
Quote:
será q tem como fazer? |
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Trooper
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04-08-07, 01:31
#86
Não gostei.
O jogo ficou com algumas mudanças: 1) a flag fica toda hora saindo da room, porque um demo com ping maior que 80 não para um hw vindo com bunny... e um sold porão que erre um dos 4 rockets, também não pára. 2) a DT ficou muito forte. Uma DT com SNIPER + HW + CONC, é muito foda de passar. 3) agora a SG ta muito rápida, quem não tem glow nela (meu caso) tem que ficar com todo cuidado do mundo procurando ela pra morrer e depois na segunda vez tentar matar. 4) voces querem guerrinha de sniper ? cmd map sniprwar. Abraço. |
Ewok
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04-08-07, 03:27
#87
daki a pouco mirv vai voa e o scout vai ter jato nas costas..
o TF ta virando mega-TF? huohouh não testei ainda nao mas n eh mais facil colocar a arma do HW como sendo shaft? assim kem kiser sentry-shaft vai ter q sacrificar um player e alem disso classes mais leves como scout, medic e spy nao vao perder tanto ja q p acertar o shaft vai depender da mira do jogador sniper? so nao devia ser um tiro na velocidade da luz...instantaneo mas ha uma questao ai: qual eh o equilibrio q vcs tao falando? placar curto ou frag? pq se for pelo lado do placar tem q favorecer as classes mais pesadas e lerdas, ou seja aumentar o numero de soldiers... eu ainda sou contra o bunny-jump pq so o soldier q possui uma arma(e nao munição, granada) q lhe da propulsão para alta velocidade num curto intervalo de tempo eu n tenho acompanhado os jogos ultimamente mas o q eu digo q antigamente tinham mtos jogos c poucos gols, o q revela q ja exisia um certo equilibrio...pelo menos no placar...ah, antigamente n tinha bunny-jump, sera q existe uma relação ai? eu sou a favor de um equilibrio dinamico tipo assim: time ta perdendo pelo dobro d gols, entao esse time todo da dano multiplicado por 2 no adversario. o q favorece extremamente o empate do placar..eh claro q n precisa ser o dobro... mas a ideia eh essa... e tem mais uma coisa: eh uma robotização do TF esse negocio d sentry c shaft, sendo q os jogadores do clan tem q treinar mais e nao passar a responsabilidade e a habilidade necessarias p o tal equilibrio do jogo p uma makina daki a pouco vao querer colocar shadows d player, bot programado.. e d mega-tf vai virar unreal huohouaeh bom, testarei p votar peekaboo!! |
Ewok
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04-08-07, 03:31
#88
e eu concordo c o q o vegetous disse tb
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Ewok
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04-08-07, 03:43
#89
nao ha equilibrio?
vejam os resultados dos jogos e digam se ha ou nao equilibrio: http://www.gssnet.com.br/fbtf/stats.php?action=matchdb |
Trooper
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04-08-07, 10:36
#90
Vo dizer a real, perdi a tesão depois de um mix que eu joguei ai... fora que tem uns peão ae que fica de roleplay com esse caralho de mi, eu votei sim ai, mais pra mim podia é deixar como tava...
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Trooper
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04-08-07, 12:13
#92
?
Tá jogando (sobrevivendo) até agora sim, mas a galera que joga TF poderia ser no mínimo 2x maior do que é hoje se não tivessem descompensado tanto o SOLDIER. Mafo vc é gente boa mas tá advogando em causa própria. Deve-se decidir o que é melhor pro TF e não pros SOLDIERS. Ok? Bzs! |
Trooper
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04-08-07, 12:52
#93
EXATAMENTE Euro...
Tem muita gente reclamando pq ta pensando no joguinho proprio de sua classe... Eu sou demoman de ping 80+ e não to chorando por causa de hw, vou me virar pra segurar. Mas os nego tao chorando pq n tem mira e não param hw nas rampas. Ontem rolou mix (sem nb, muito bom por sinal) que terminou 3x2. 3 soldiers, 1 hw e 1 sniper. Nosso time jogou com 2 soldiers ataque + hw e spy/medic e botamos dumbo pyro rampas que segurou de boa... aliás, o fogo do pyro basta tocar o hw que ja para o bunny. Então broder, se vira pra segurar ai e não chora.. pelo amor.. |
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04-08-07, 12:58
#94
O melhor pro tf é jogar outros mapas..
a limitação de classes tá boa do jeito que tá! O pessoal reclama que não sai gol.. mas isso é 2f5, meu amigo... Digamos que vcs tão pensando, também, só na 2f5 pra limitar isso.. pq tem uns mapas que essas limitação nem vão fazer diferença, outros que vão fazer uma puta diferença... Não digo que eu não jogarei com essas limitações mas dei uma boa desanimada... |
Trooper
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04-08-07, 13:58
#95
na verdade nao sao limitações, são liberações neh!
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Trooper
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04-08-07, 15:00
#96
a o que ta rolando é que seis não leem todos os replys, só respondem os mesmos, com os mesmos assuntos porra ;\
pra mim é como ja disse se for mudar pra 3 sold, 1 hw, 1 snip e sg shaft, prefiro que nem mude pra nada agora o negocio que o veget. falo eh a boa eim... eu nem to jogando mais mix pelo desanimo tb, e cf dps de miado neh.. ;\ |
Banned
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04-08-07, 15:28
#97
absolutamente sem noção colocar shaft na SG... agora jogar de leve ficou mais sem graça ainda
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Trooper
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04-08-07, 16:01
#98
depois vamo no sv q vo por a sentry normal e a com shaft e vc vai matar as 2 e me dizer qual a diferença pra destruir as 2 ok?
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Trooper
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04-08-07, 17:15
#99
Hw tem que limitar o bunny, ou tirar, mto overpower, qualquer HW com cerebro passa todas do demo media.
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Trooper
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04-08-07, 18:39
#100
sg com shaft nunca, ai matam scout de vez, fala sério
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Banned
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04-08-07, 19:11
#101
é... como vai rodar a sg com shaft?
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Trooper
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04-08-07, 20:55
#102
eu nao concordo com shaft sentry. Votei nao por isso. Velocidade do HW tem que limitar tmb. São meus pontos. Sniper deve voltar.
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Trooper
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04-08-07, 21:25
#103
darkwing e spool, vocês já jogaram com a sentry assim?
até eu que nunca tentei rodar sentry normal consegui rodar ela com shaft |
Trooper
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04-08-07, 21:55
#104
velho na boa, vao aprender a joga de scout... fala serio
primeira coisa q falei no topico foi pra testar antes de falar... e nego eh mto pato mesmo. vamo dexa a sentry normal entao? contagem regressiva pra tirarem hw e sniper denovo... preferem perder 2 classes no tf do q por a sentry um pouco mais forte. Last edited by Rath; 04-08-07 at 22:02.. |
Trooper
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04-08-07, 22:28
#105
Faço do Rath as minhas palavras, só não vou escrever aqui mto pq eu já escrevi no outro topic...
Leiam la... é importante e bem legal ( post de um eng ) http://forum.darkside.com.br/vb/showthread.php?t=18398 []'s Scorpion |
Trooper
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04-08-07, 22:50
#106
Vamos aos FATOS:
1º - A potencia da SG nao foi aumentada apenas as shells trocada por shaft; 2º - Como ja TESTAMOS, da perfeitamente para o scout até rodar a SG se ele quiser (e puder/saber como). E algo me diz que quem está reclamando nem sequer tentou =]; 3º - Como o rath mesmo ja disse não houve limitações de nada apenas liberação (do que um dia ja foi liberado com exceção da SG com shaft); 4º - Pessoal ta falando que não sai gol, que as DT's são phoda de passar, mas me digam qual mix/cf que termino 0x0 com essas "modificações" ?!?! P.s.: tenho a impressão, só impressão mesmo que tem gente que não evolui que nao sabe parar um hw ou destruir sg com shaft e tb não fazem a minima questão de aprender pois é muito trabalhoso aprender a mirar e usar um pouco da massa cinzenta contida dentro dos respectivos cranios !! P.s.2.: Tb acho HW muito overpowah por isso a SG com shaft (deixa ela menos inutil) =] |
Master Chief
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05-08-07, 00:17
#107
ow..de boa...nao rola testar um mix com classes liberadas
sniper segurando rush de soldiers ia ser rox uoaheuioae |
Banned
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05-08-07, 00:48
#108
[00:46] <E_ShadoW> nego esquece
[00:46] <E_ShadoW> q dt [00:46] <E_ShadoW> tem snip [00:46] <E_ShadoW> e hw tb pois é. estão falando que o HW melhora o ataque. agora espera rolar DT organizada desse jeito. o mix acabou de terminar 0x0 |
Trooper
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05-08-07, 02:40
#109
leiam o post do scorpion no link que ele postou ai
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Trooper
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05-08-07, 03:09
#110
hehehe por favor né amigos.. depois dizem que os outros só estão pensando em si próprios...
Voces ficam ae falando como pro-players. ' eh muito facil rodar a sg com shaft seus patos '. ou entao... ' voces sao vesgos e tao reclamando por causa disso ' por favor né... de um dia para o outro começou a tal revolução 'TF 2007' e querem que a gente aceite na maior, devido a 2 ou 3 pessoas que querem mudar. Renan... joguei um mix x psy ante ontem.. que acabou 0x0.. e nossa flag chegou a ficar grade e voltou sem um touch após estabelecer a DT. Espero que vocês, pró players QW TF 2007, pensem também nos newbies, patos e players não prossionais como eu, que acha que ficou dificil rodar sg de scout, dificil de ver ela sem morrer... dificil de segurar um ataque com 1729187281 de vida somado na rampa, uma DT em que o cara precisa de 4 vidas pra passar 1... e por ae vai. Imagina um newbie começando.. e resolve jogar um mix desses como ta acontecendo.. cada vez mais ele vai se sentir inutil.. ah.. e nao me venham com xalala porque quero ver o scout entrar na room da 2fort5, com a SG la perto da FLAG com SHAFT, na velocidade padrão dele, e ainda girar ela. ah... esqueci que voces, pro players, só andam com velocidade 28937287323 no mapa. []'s OBS: sim, eu consigo parar um ataque assim, como parei no confronto... estou apenas defendendo meu ponto de vista. |
Banned
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05-08-07, 10:57
#111
pois é, e vale lembrar que alguns de nós não usam pak glow pra ver a SG lá de mogi
O que me irrita é que é óbvio que o SIM ia ganhar. Ia ganhar pq ng mais aguenta o HW proibido. Isso não quer dizer que a shaft na SG seja algo bom. Agora, se rolasse uma POLL aberta pelo ELTON SARAIVA pedindo pra apenas liberar o HW, também ia passar. Mas a panela não colocaria isso nos servers NUCA. Por que não uma poll com todas as propostas? A minha proposta: querem se mobilizar? beleza. vocês controlam os servers e poderiam ajudar muito. Agora, parem de vomitar idéias que miem as coisas e pensem um pouco sobre as possibilidades reais do source que o vegetous conseguiu, por exemplo. Ninguém dá as caras por lá mais, o negócio ta esquecido e, de novo, foi a melhor coisa que aconteceu pro TF nos últimos tempos. Last edited by s p o o l; 05-08-07 at 11:08.. |
Ewok
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05-08-07, 12:30
#112
nao a td q quer acabar com o resto do tf !
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Trooper
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05-08-07, 13:10
#113
O problema é o mesmo de sempre.. 2fort5, 2fort5!!!
Pra solucionar isso, tive uma ideia. Tem que ser na brutalidade, porque nao ha outro jeito de resolver o problema DELETAR O MAPA 2FORT5 DOS SERVIDORES POR 6 MESES AÌ POR MAIS QUE OS NERD Q VAO JOGAR CF QUEIRAM 2f5, NAO DA! NAO ADIANTA NEM CHORAR! VAI TER Q APRENDER A JOGAR NA MARRA!! ehhehe falo!!!!!!!1 |
Trooper
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05-08-07, 13:14
#114
o spool n consegue rodar uma sentry comun , ainda mais com shaft
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Trooper
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05-08-07, 14:28
#115
tem tanta coisa pra ser falada..
se for pra deixar o HW entao tira a armor dele poe 200 sentry com shaft é praticamente intransponivel de scout sei la n sei oq votar HW off |
Trooper
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05-08-07, 15:24
#116
mano.. nao fodam o tf!!!
sg com shaft? 3 solds? fiquem inativos de novo vai... |
Trooper
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05-08-07, 15:29
#117
aheuaue cada perola
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Trooper
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05-08-07, 15:44
#118
snow falo tudo
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Trooper
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05-08-07, 21:24
#119
gostei da ideia do vegetous(acho que eh isso)
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e tenho dito
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06-08-07, 09:08
#120
o mais legal é os caras caparem algumas idéias antes do vamover de verdade, achando q tudo é definitivo...
apoio a mudança, a revolução e principalmente a iniciativa desses caras q nao ganham nada com isso, mas mesmo assim trabalham para a gente se divertir. se não ficar legal, muda denovo, simples... PS: os atacantes não fazem mais táticas de agrupar? vao tudo no bunny e seja o q deus quiser? |
Trooper
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06-08-07, 10:19
#121
Malandro, independente das modificações que forem feitas... dou 2 meses para o jogo voltar a ser o que era ontem....empates 0x0, golzinhos cagados de vez em quando, ou seja, atravancado.
O problema não está no SOLDIER, HWGUY ou SNIPER... o problema é o 2FORT5. |
Trooper
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06-08-07, 11:48
#122
como todos só jogam 2fort5, estão querendo adaptar o jogo para um mapa específico..
deveriam organizar um campeonato só com o mapa tf2k como rolou a uns anos atrás daí vocês iriam ver que essas mudanças no jogo nao tem nada haver.... Escolhe o HW sem problema e quero ver chegar na flagroom a 700MS ... só se o cara bunnar nas escadas...lol Eu concordo com alterações nos limites de classes de acordo com os mapas que forem jogar... Se for jogar 2f5 sou a favor das limitações que o Rath sugeriu.. acho que 3 soldiers apenas seria melhor ainda...1hw, 1snipa soh nao vale mudar o TF inteiro por causa do 2fort5... |
Trooper
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06-08-07, 13:32
#123
(1) para o tigerwood, cronical e derek.
O problema logicamente é 2fort5. Eu ja falei vei... o jogo ta limitado a um mapa e por isso tem varios problemas, o de por exemplo limitar classe. BRODER, ONDE JA SE VIU ISSO ? só aqui mesmo em que tem um comunidade preguiçosa a aprender a jogar mapas.. e é por isso que eu digo, muito nego ai é apenas demo média da vida, se por de demoman em outro canto vai ser uma piada. A ideia do tig foi a melhor que eu li desde o inicio dessa discussão |
Trooper
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06-08-07, 13:38
#124
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Trooper
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06-08-07, 17:30
#125
bastion, rstrong e frozen sao os melhores mapas q ja joguei vei. Dakela listinha q o dumbo postou.
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Trooper
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06-08-07, 19:04
#126
acontece que se tirarem 6 meses a 2fort5 do ar, o TF acaba (mais do que está, ok ?).
Mas antes disso, metade dos que estão aqui discutindo, ja inativaram novamente, sem poder ver as mudanças que estão sugerindo []'s |
Trooper
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07-08-07, 13:10
#127
sniper on
shaft off hw off gg tf2k on 2fort5 off |
Creep
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07-08-07, 13:32
#128
inativei
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Creep
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07-08-07, 13:36
#129
e vcs são mto lame
tão discutindo 198729817291 de mudanças quando só precisa de uma pra jogarem tf decentemente deletem o 2fort5.bsp e sejam felizes! |
Trooper
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07-08-07, 16:55
#130
se voce inativou, retire-se do ambiente, ok ?
[]'s |
Creep
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07-08-07, 18:10
#131
Quote:
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Ewok
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11-08-07, 22:02
#132
Seguinte... To Vendo Um Monte De Pro-Player E Noob-Player Descutindo Aqui... Por Mim FODA-SE se vai ter sentry gun com shaft ou nao, Limite De Classes 0 ou 10000,
oq esse pessoal ta qrendo faze eh equilibrar classes e tentar variar um pouco o tf e com o tf, as taticas dos players tb... Vcs tao se preocupando d+ em ficar aqui na ds discutindo como ter um 2FORT5 equilibrado. Oq acontece eh q em certos mapas como 2fort5 o scout possui desvantagens d+, em outros ele pod ownar qualquer 1 como xpress2/3/4, mas oq o pessoal joga eh 2f5 nao xpress2/3/4. Se vcs curtem scout... aprendam taticas de scout e joguem q nem o tiger, eu nao posso falar mto de skill pq eu so um lixo uahauhuha, mas tipo... vcs deviam se preocupar + em evoluir suas skills doq ficar alterando classes aqui na ds.O pessoal curti soldier pq ele eh + facil pra joga na 2f5, ai nego vai joga de scout e n sabe, morre um monte e ve q scout tah mals e sniper/hw tah mto overpower, ai vem posta aqui... Sniper nao eh GOD, ha sim como passar por ele: agua =). e com hw a defesa soh tem q toma + cuidado, pq hw eh + foda de matar mas tb n eh INVENCIBLE. Dei Minha Opinião |
Trooper
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13-08-07, 02:54
#133
discordo
desde qd sold é mais facil de jogar q scout? no way! hehehe scout é mto mais facil! a maioria da galera acha sold mais divertido. outra coisa... o jogo tem q ser feito pra divertir a todos, nao somente os super-pro-girasentrycomshaft-brecahwcommuzzle-players. eu nao acho q um cara tem q jogar um jogo pensando em "evoluir" suas skills.. isso acontece naturalmente. o objetivo é diversao! ainda no msm raciocionio... sniper nao é invencivel, ok.. agua! entao eu vou ter q ir nadando de uma base a outra se n quiser ser pego por sniper? nem fudendo! hehe (mas isso vale mais pra t10) eu acho q mudancas no jogo sao validas! mas nao podem ser mudancas mto bruscas q descaracterizem o jogo como no brasil vivemos a ditadura da 2f5, é natural q se pense nesse mapa qd se pensa em "equilibrar" o jogo mas acho q negada ta inventando demais... ps: por mais q scout seja util em xp2, ql a graca de jogar xpress com scout, hw e engineer? como pro-player do xp, co-fundador dos "Amigos do XP" e membro-criador do BrTeamXP, me recuso a concordar com isso! xpress pra ter graca tem q ser SOMENTE soldier e demos! (regras da confederacao sulamericana de xp!! e foda-se q os gringos usam qqr outra classe!) xp >> all! =D |
Trooper
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13-08-07, 02:59
#134
scout -> t10, trimp and tricks, olés
soldier -> sq6, tempo de gren, pedreiragem e eh isso ae xuxu xp > all ahuihaoiea |
Trooper
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13-08-07, 11:17
#135
eu acho soldier bem mais fácil que scout..
deve ser porque odeio jogar de leve =/ |
Trooper
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14-08-07, 01:41
#136
pode parecer mais facil hj q vc ja tem 10mil horas de soldier! eheheh
experimenta pegar alguem q nunca jogou e ve ql é mais facil! =D |
Trooper
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14-08-07, 04:05
#137
só quem tem nível pode argumentar e fazer valer oq sabe e fala! isso é fato! dps de testes vcs constataram que sg shaft não muda praticamente nada? q piada, único fato verdadeiro é q os patos dominam o TF agora heauhea
qndo voltar aquela rebelião dos randompcs-non2f5-players o TF a nível 8x8 vai acabar, com os quads imperando. organização de classes só se ta levando em consideração ao fato de que alguns n00bs que detém o poder do TF (sem nenhum critério de seriedade, óbviamente) querem fazer a comunidade de cobaia pra essas idéias idiotas que só atrasam, miam e enchatecem o jogo, se querem jogar só 2fort5, façam regras específicas pro mapa, mas procurem não prejudicar o mod. vcs ainda têm sorte pro jogo só nao ta pior ainda pq grande parte da comunidade tem bom senso e não tão usando ela, mas isso não impede ninguém de usar essas duas classes quando BEM entenderem, são clararamente apelativas. ggnorev |
Trooper
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16-08-07, 14:07
#138
como muda o voto, asheauehUe eu errei, era nao porra
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Trooper
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16-08-07, 14:34
#139
por mim deixa como tava antes.. sem hw e sem sniper
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Chief Rocka
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16-08-07, 14:35
#140
lol mto engraçado o ultimo mix mbases q eu joguei
o DIE Lima jogando de sold atak, e eu de sold rampa, def dai TODAS, sim TODAS as vezes q ele atacava, ele subia o elevinha e ja vinha primado né, claro, e TODA HORA era um rocket+gren na cara mas blz, isso nao vem ao caso dai acabou o mix, e eu fui no irc falar "porra hein lima, podia ter atacado pelos lados, ou mesmo pela rampa principal, pelo menos uma vez na vida dai ele disse: "ahh eu tava sem alias de bunny, ficar fazendo na mao dá mta preguiça" entao uma galera começou a zuar ele, e tal, e ele terminou com a sábia frase: "ah, todo mundo usa, vai" lol. |
Banned
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17-08-07, 00:44
#141
alias de bunny? pqp onde esse mundo vai parar
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Trooper
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17-08-07, 01:09
#142
Antes que falem merda sem pensar.
"alias de bunny" = "frjump" isso na cabeça dele |
Trooper
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17-08-07, 01:28
#144
Quote:
LIMA XITZ!!!!! KD O PAK DO DIE!??!?! HEIN? HEIN!?! |
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Trooper
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17-08-07, 12:46
#146
luh, eu ainda tenho aquela versão 1.9 do pak do die qeu você me passou.
Mas é antiga, acho que a melhor, com aquele glow gigante na sentry, era a versão 2.4 =/ |
Trooper
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17-08-07, 18:20
#147
nossa como vc é engraçado jkn
idiota |
Trooper
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18-08-07, 00:09
#148
corrige ae se tiver errado.. mas desde que voces tentaram IMPOR essas mudanças nos mixes e confrontos... o indice de cf / mix caiu horrivelmente... nao ?
eu desanimei a jogar assim.. nem curti.. e os que votaram SIM.. a maioria nem entra no irc mais heaheha que vergonha []'s |
Trooper
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18-08-07, 09:05
#149
Quote:
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Trooper
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18-08-07, 12:08
#150
mas olha só, a sentry esta com shaft, nail e rocket :/
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