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Sim. 37 60.66%
Não. 24 39.34%
Voters: 61. Você não pode participar dessa votação

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tdf
 

Steam ID: tdf
Default Proposta de limite de classes. TF velho de guerra.

09-05-07, 03:07 #1
Acho absurdo, até hoje, banirem hwguy e sniper do tf...
Vou fazer uma proposta aqui, quem gostar aprova na poll, quem não gostar, vota não e justifica no post propondo algo diferente...


Code:
sniper	 1
soldier	 4 
spy	 1 (pra evitar flood de gas respawn)
pyro	 2 (pra evitar flood napalm respawn)
hwguy 	 1
demo	 2 (pra evitar putaria de mirv em dt com flag agua)






Last edited by tdf; 09-05-07 at 03:15..
tdf is offline   Reply With Quote
XUXU
Trooper
 

PSN ID: duMagrao Steam ID: xuxuzao
09-05-07, 03:09 #2
sniper 0

XUXU is offline   Reply With Quote
Satan - Actor
Trooper
 

09-05-07, 03:10 #3
agreed

Satan - Actor is offline   Reply With Quote
CannibaL
Trooper
 

09-05-07, 03:13 #4
Libera sniper e hwguy, agora limitar pyro e demo nao vira...

Com sniper nao tera putaria com flag agua.. e flood de napalm tá limpo.

O problema e a 2fort5 nao da pra adequar o jogo a ela.

CannibaL is offline   Reply With Quote
tdf
 

Steam ID: tdf
09-05-07, 03:14 #5
cannibal, pra mim capar pyro só incentivaria o uso de outras classes leves...
talvez 1 seja exagero... talvez capar em 2... vou até editar ali...

tdf is offline   Reply With Quote
The Chacal
Trooper
 

09-05-07, 03:20 #6
concordo...
quando eu tinha parado não tinha isso... voltei achei muito estranho...

The Chacal is offline   Reply With Quote
CannibaL
Trooper
 

09-05-07, 03:27 #7
Se for 2 não precisa nem limitar mano, quem vai jogar com 3 pyro? hUAHUahUa

CannibaL is offline   Reply With Quote
tdf
 

Steam ID: tdf
09-05-07, 03:28 #8
eauhau eu ja vi 3 pyro atacando e os tres socando napalm no respawn
um cap nas classes mais usadas sempre estimula o uso de outras pow...

tdf is offline   Reply With Quote
ReDEviL
Trooper
 

Steam ID: manolobio
09-05-07, 03:43 #9
eu so a favor de 1 pyro so
ae incetiva nego a usar medic/spy/scout
cada pyro que passa no respaw soca 2 napalm, logo com 2 pyro teremos 4 napalm
e flood dessas merda doi os bago

ReDEviL is offline   Reply With Quote
predator
Back to the U.S.A.
 

Gamertag: decapentaplegic PSN ID: decapentaplegic Steam ID: decapentaplegic
09-05-07, 07:10 #10
quando eu jogava NINGUEM usava o hwguy... pq agora nem jogar com ele pode?

predator is offline   Reply With Quote
vaughan
Trooper
 

Steam ID: Johnny6F
09-05-07, 08:09 #11
eu acho q podia limitar o sniper ainda só pra qdo a flag estivesse fora...
não importa onde daí, flag room, alta ou ponte..
se não vai ficar putaria mesmo, nego o jogo todo de sniper.. hehe

vaughan is offline   Reply With Quote
mouse
Trooper
 

09-05-07, 08:45 #12
Quote:
Postado por predator
quando eu jogava NINGUEM usava o hwguy... pq agora nem jogar com ele pode?
preda, o hw pra cf / mix fica muito overpower, ele tem 300 de armadura e com o nível de bunny que os players chegaram fica foda segurar 2 soldiers e 1 hw...


Bem, mesmo sabendo que é foda segurar e que demo média só se fode com hw eu sou a favor de liberar e concordo com o redevil, 1 pyro é o suficiente.
E pense bem: qual o problema em ser foda segurar? qual o problema em acotnecer partidas em que vence o que faz 10 primeiro ? (sim.. pq vai ter gol atrás de outro)
Ficaria até mais emocionante e cada def e jogadores individualmente procurariam melhores formas de defender...

Aproveitando, gostaria de jogar um mix com limite 1 para todas as classes, como o próprio tdf ja sugeriu aqui... acho que seria legal.

mouse is offline   Reply With Quote
Marcelo
Trooper
 

Steam ID: cabelo
09-05-07, 11:57 #13
Concordo plenamente com esses limites.

Não tenho nada pra acrescentar.



só queria postar mesmo

Marcelo is offline   Reply With Quote
SsjGohan
Trooper
 

09-05-07, 12:37 #14
A única coisa q tem q ser feito é deixar todas as classes pelo menos 1
ELIMINAR uma classe eh coisa de nb

Se quiserem deixar para usar só em dt só na flagroom.
Só depois de 5 gols sei-la
invetem o q quiserem ai
seriam regras e dai teria jogo
Mas eliminar eh coisa de pato mesmo

SsjGohan is offline   Reply With Quote
dumbol
Trooper
 

09-05-07, 13:08 #15
a verdade é que não existe tatica hj em dia... Vcs simplesmente vão de pyro jogam 4 napalm no respawn e se matam rampa ou no demo... E só enxe o saco do ataque!!!

dumbol is offline   Reply With Quote
CannibaL
Trooper
 

09-05-07, 13:46 #16
As 4 napalms podem virar mirvs do hwguy, concs e etc.. alias tá mto melhor esperar 10 segundos o efeito das napalm/nail do que tomar conc e ficar sambando.. viva a burrice dos nb hUAHua

Mas o problema é o 2fort5 que possibilita flood respaw mto rápido, fica foda querer adaptar o jogo pensando nele...

CannibaL is offline   Reply With Quote
tdf
 

Steam ID: tdf
09-05-07, 13:52 #17
Devia ser configurável no oztf o máximo de napalm...
só 2 por pyro tava ótimo ehauha

tdf is offline   Reply With Quote
SuN WaR
Trooper
 

Gamertag: samuelpires Steam ID: sunwar
09-05-07, 14:00 #18
mano, tira o bunny e libera tudo as classe pqp ! bora jogar o original ! quake pra macho !

SuN WaR is offline   Reply With Quote
Bone
inativo
 

09-05-07, 14:03 #19
limite de 2 por classe pra todas as classes

Bone is offline   Reply With Quote
[shc]predador
Ewok
 

09-05-07, 15:04 #20
Quote:
Postado por mse
preda, o hw pra cf / mix fica muito overpower, ele tem 300 de armadura e com o nível de bunny que os players chegaram fica foda segurar 2 soldiers e 1 hw...


Bem, mesmo sabendo que é foda segurar e que demo média só se fode com hw eu sou a favor de liberar e concordo com o redevil, 1 pyro é o suficiente.
E pense bem: qual o problema em ser foda segurar? qual o problema em acotnecer partidas em que vence o que faz 10 primeiro ? (sim.. pq vai ter gol atrás de outro)
Ficaria até mais emocionante e cada def e jogadores individualmente procurariam melhores formas de defender...

Aproveitando, gostaria de jogar um mix com limite 1 para todas as classes, como o próprio tdf ja sugeriu aqui... acho que seria legal.

mais uma vez esclarecendo, esse predator nao sou eu hehe
eu sou o preda =]

[shc]predador is offline   Reply With Quote
Elton_Saraiva
Trooper
 

09-05-07, 15:18 #21
todo de impulse 111. rox a lot

Elton_Saraiva is offline   Reply With Quote
mouse
Trooper
 

09-05-07, 16:13 #22
Quote:
Postado por [shc]predador
mais uma vez esclarecendo, esse predator nao sou eu hehe
eu sou o preda =]
nao deixa de ser preda, preda.

mouse is offline   Reply With Quote
The Chacal
Trooper
 

09-05-07, 21:20 #23
Do mesmo modo que é considerado anti-jogo dm na ponte deveria ser considerado travar o respawn...

uma coisa é pegar o def na volta segurar a posição... outra e antes mesmo de atacar floodar o respawn de green2...

The Chacal is offline   Reply With Quote
Bone
inativo
 

09-05-07, 21:40 #24
Quote:
Postado por The Chacal
Do mesmo modo que é considerado anti-jogo dm na ponte deveria ser considerado travar o respawn...

uma coisa é pegar o def na volta segurar a posição... outra e antes mesmo de atacar floodar o respawn de green2...
oh tadinho.... nene fez caca... cuti cuti

Bone is offline   Reply With Quote
Demé
Trooper
 

10-05-07, 01:17 #25
Quote:
Postado por The Chacal
Do mesmo modo que é considerado anti-jogo dm na ponte deveria ser considerado travar o respawn...

uma coisa é pegar o def na volta segurar a posição... outra e antes mesmo de atacar floodar o respawn de green2...
(1)
eu nao gosto de floodar o respawn de napalm, mas qd nego começa com putaria de nail no respawn eu floodo mesmo

Demé is offline   Reply With Quote
XUXU
Trooper
 

PSN ID: duMagrao Steam ID: xuxuzao
10-05-07, 01:22 #26
Quote:
Postado por The Chacal
Do mesmo modo que é considerado anti-jogo dm na ponte deveria ser considerado travar o respawn...

uma coisa é pegar o def na volta segurar a posição... outra e antes mesmo de atacar floodar o respawn de green2...

totalmente de acordo

pra mim o certo é proibir flood no respawn po.. coisa tosca
nego n precisa fazer nada.. é uma chatisse

btw: sniper 0
ou tem q balancear e MTO a classe!

XUXU is offline   Reply With Quote
dos Pampas
Trooper
 

10-05-07, 15:23 #27
.

dos Pampas is offline   Reply With Quote
duzinho
Trooper
 

10-05-07, 22:25 #28
aee
moo paia ja ter bloquiado essas classes, ta mais do q na hora de liberar e deixar o jogo exatamente com tds as classes!
sem xoroo poo!!
sniper rox

libera logo isso aee!!

SIM

duzinho is offline   Reply With Quote
Demé
Trooper
 

11-05-07, 17:17 #29
sniper rox!
as vzs tem uns chatos eaiuhaeiuhoaeiu mas eh rox
aih vai do bom senso neh

Demé is offline   Reply With Quote
Marcelo
Trooper
 

Steam ID: cabelo
11-05-07, 18:17 #30
imagino que isso esteja sendo votado para os servidores fechados pra mix/quad/cf, então tem como liberar sniper sem problema, já que ele vai ser usado predominantemente em DT, pode-se organizar pra por um do atk pra combater a DT, então foda-se.

Agora se nego vier chorar que "DT com sniper não dá pra passar" é pura incompetência do sniper do seu time que não consegue anular o da DT.

Marcelo is offline   Reply With Quote
DiE LuCiaNo
Trooper
 

Steam ID: luhdie
11-05-07, 18:20 #31
Eu sempre votei contra sniper... EM SERVER PÚBLICO!
Nunca imaginei que seria bloqueado em mix/cf, isso é ridículo demais

DiE LuCiaNo is offline   Reply With Quote
amg
Trooper
 

Gamertag: halynta Steam ID: almondiga0
11-05-07, 18:38 #32
Em server aberto, é burrice abrir... eu odeio sniper em qlqr tbm em mix e cf e sinceramente odiaria que eles fossem desbloqueados em mix e cf etc.. opnião minha, mais oq decidirem pra mim que se foda

amg is offline   Reply With Quote
predator
Back to the U.S.A.
 

Gamertag: decapentaplegic PSN ID: decapentaplegic Steam ID: decapentaplegic
11-05-07, 18:42 #33
atacar de sniper é a coisa mais irada q existe... sem contar q praticamente todos os confrontos de qnet tinha pelo menos 1 sniper jogando

predator is offline   Reply With Quote
Mascara
Trooper
 

11-05-07, 19:07 #34
coisa de nb que nao aguenta isso.

Mascara is offline   Reply With Quote
Nissim Miojo!
Trooper
 

11-05-07, 21:59 #35
A única limitagem que eu considero válido é jogarmos de Highlander (limite de 1 classe por time) com o randompc habilitado.

Aí sim seria jogo de homem... porra liberar tudo? 7 soldier e 1 demoman igual americano? Sniperbat na ponte? Joguem jogos de nível pra verem que nao é assim igual a cabeça limitada de vcs não...

Nissim Miojo! is offline   Reply With Quote
Marcelo
Trooper
 

Steam ID: cabelo
11-05-07, 22:12 #36
Quote:
Postado por Nissim Miojo!
A única limitagem que eu considero válido é jogarmos de Highlander (limite de 1 classe por time) com o randompc habilitado.

Aí sim seria jogo de homem... porra liberar tudo? 7 soldier e 1 demoman igual americano? Sniperbat na ponte? Joguem jogos de nível pra verem que nao é assim igual a cabeça limitada de vcs não...
vc leu o primeiro post todo?

tipo.... aquela parte cinza mais claro, leu ela?

Marcelo is offline   Reply With Quote
Nissim Miojo!
Trooper
 

12-05-07, 11:37 #37
li, tem 1 sniper 2 pyro 4 sold 1 spy 1 hw e 2 demo heauhuae chega a ser cômico agora quererem limitar spy e pyro botando MENOS NUMERO que SOLDIER

parada era fazer defesa e ataque com classes mescladas, tão camuflando tudo pra agradarem a si próprios, é só vc ver o post de cada cidadão acima. Os nb pede bunny off, os sold bom pede ilimitados sold, os sniper querem de volta sniper haha fala sério bando de hipócritas.

Nissim Miojo! is offline   Reply With Quote
sard
Trooper
 

12-05-07, 13:22 #38
eu acho melhor vcs jogarem em outros mapas que tal ?

;> :> ;>

e acho q os limites proposto são o ideal pra balancia um bom jogo...
sem vira varzea huah

e viva eu socando os nb de snipa \0/

como nao consigo votar hauha voto SIM

sard is offline   Reply With Quote
XUXU
Trooper
 

PSN ID: duMagrao Steam ID: xuxuzao
12-05-07, 14:02 #39
blz... abrir sniper em serv fechado pode ser
aberto NUNCA!

pyro 1 now!!
por mais q o tdf fale q ja viu 3 pyros, é extremamente raro
2 pyros enchem mto o saco!

XUXU is offline   Reply With Quote
Nissim Miojo!
Trooper
 

13-05-07, 10:54 #40
tinha que limitar nailgrenades pra 0 também ¬¬

Nissim Miojo! is offline   Reply With Quote
DiE LuCiaNo
Trooper
 

Steam ID: luhdie
13-05-07, 11:14 #41
Tinha que limitar viadagem pra -1

DiE LuCiaNo is offline   Reply With Quote
Marcelo
Trooper
 

Steam ID: cabelo
13-05-07, 11:15 #42
ui, na cara!

Marcelo is offline   Reply With Quote
OrGg
Trooper
 

Gamertag: Orggbr29
13-05-07, 12:14 #43
agreed...
serverinfo cr_viadagem -1

e eu ja vi essa discussao antes, e naum chegou a lugar nenhum tb... mta pretensao achar q essa daki vai chegar neh

OrGg is offline   Reply With Quote
Kensha
Trooper
 

Gamertag: ksnrodrigoms PSN ID: rodrigo_machado
13-05-07, 12:37 #44
Quote:
Postado por SuN WaR
mano, tira o bunny e libera tudo as classe pqp ! bora jogar o original ! quake pra macho !
(1)

Acho engraçado nego flar "os nb pede bunny off"

a partir do momento que tirarem o bunny, ng mais vai precisar se preocupar com limitaçao de classe e etc.
Mas é mais facil xingar os outros do que aceitar jogar com bunny off...

Enfim, votei nao porque acho que deveria ser tudo unlimited

Kensha is offline   Reply With Quote
Tannark
Trooper
 

13-05-07, 14:06 #45
O problema é que a maior parte dos que jogam hoje em dia se sentiriam desconfortáveis, porque o que eles gostam mesmo é de ter liberdade pra correr a lot

É isso que eles querem, correr e pular à vontade sem ng pra atrapalhar.
Interromper o bunny é crime capital. Por isso não pode DM na ponte não dá pra bunnar na água
Sniper? mesma coisa, não rola bunny na água, e você teria que pensar em estratégia pra neutralizar o sniper antes de cruzar a ponte. Difícil cruzar a ponte em 1 segundo...

Ou seja, liberar tudo isso iria praticamente matar o jeito que eles estão acostumados a jogar, parece (RUNRUNRUNRUNRUNRUN NEVER STOP!!!!!!!) e eles não aceitam...

Tannark is offline   Reply With Quote
ReDEviL
Trooper
 

Steam ID: manolobio
13-05-07, 14:22 #46
pior que tem nego ae que nem joga e nem voltará a jogar e está optando sem saber como está o tf atual

ReDEviL is offline   Reply With Quote
DiE LuCiaNo
Trooper
 

Steam ID: luhdie
13-05-07, 14:35 #47
Quote:
Postado por ReDEviL
pior que tem nego ae que nem joga e nem voltará a jogar e está optando sem saber como está o tf atual
Fato.

DiE LuCiaNo is offline   Reply With Quote
drakiN
Trooper
 

Steam ID: drakiN
13-05-07, 15:19 #48
Quote:
Postado por ReDEviL
pior que tem nego ae que nem joga e nem voltará a jogar e está optando sem saber como está o tf atual
n seria opinando?

drakiN is offline   Reply With Quote
DiE LuCiaNo
Trooper
 

Steam ID: luhdie
13-05-07, 15:21 #49
Opinar tudo bem, pode falar qualquer baboseira aí, mas votar é foda... daí a votação fica fora do quadro de players ativos.

DiE LuCiaNo is offline   Reply With Quote
Nissim Miojo!
Trooper
 

13-05-07, 23:11 #50
gente q nem joga e q nem ta ligando pra comunidade do TF ta opinando, oh my god please make it stop

faz um mix de bunny off tranquilo q eu jogo, mas to logo avisando, flag media dt com bunny ja ta dificil imagina com bunny off...

Nissim Miojo! is offline   Reply With Quote
mouse
Trooper
 

14-05-07, 08:45 #51
exato nissim.
nego acha que estamos nos tempos mais primórdios do tf com bunny off em que uma dt era quebrada facilmente.
acorda vei... as skills de hoje são muito mais avançadas... pegue demo dessa época e vc vai passar mal com tanto jogo feio.

"ah mouse, nao fale merda... scout sem bunny faz a diferença"
ahan... da um cj agua-deck e toma air do dumbo/satan/did ou qualquer soldier de mira com ping 26.
sou a favor de bunny on e mode highlander on

mouse is offline   Reply With Quote
CannibaL
Trooper
 

14-05-07, 11:06 #52
Não sei pq tanta discusão...

Sniper = 1
Soldier = 4

Cabo o milho cabo a pipoca!

E parem de chorar, tf é pra sair gol.

CannibaL is offline   Reply With Quote
DiE LuCiaNo
Trooper
 

Steam ID: luhdie
14-05-07, 11:08 #53
É, os caras querem que fique 0x0 ou 1x0 no máximo... jogo podre do kralho!
Tem é que sair gol, tem é que ter emoção!!

DiE LuCiaNo is offline   Reply With Quote
tdf
 

Steam ID: tdf
27-07-07, 02:57 #54
sobe

tdf is offline   Reply With Quote
Scorpion
Trooper
 

27-07-07, 03:11 #55
Por mim isso é o ideal
eu sempre fui contra o limite de classe.. como eu ja postei em 28420984204 topics desse tipo... tirar uma classe gera um desequilibrio

Pra mim sniper on em cf apartir de hj
Admins manifestem-se

Scorpion is offline   Reply With Quote
s p o o l
Banned
 

27-07-07, 03:46 #56
Sempre defendi isso, só um adendo no caso do SNIPER. Ele é apelativo, mas... com a modificação do VEGETOUS ele é totalmente equilibrado com limite 1...

s p o o l is offline   Reply With Quote
AcquiencE
Trooper
 

27-07-07, 04:09 #57
ae sniper em 2f5 eh osso ein
agora nos otros mapas eu defendo

AcquiencE is offline   Reply With Quote
CroNicaL
Trooper
 

Steam ID: cron1cal
27-07-07, 10:13 #58
Não concordei com todas as limitações que você sugeriu TDF.

2 pyros pra evitar flood? 2 pyros flodan ora caramba e acho que não é necessário limitar essa classe. Só há 3 pyros atacando quando nego ta de sacanagem.

1 Demomna ? Po, taticamente existe uma possibilidade de usar um outro demoman em DT dentro da base é muito eficiente, acho que não tem necessidade de limitar a classe so por causa de mirc na agua em flag na ponte, afinal todo mundo flooda a ponte nessas situações, nails, napalms , grens , gás , conc e emp.

1 spy? Outra coisa que não concordo, usar 2 spy no ataque pode ser uma tatica foda em AT para furar a defesa, limitar essas classes so por causa do flood de Gás seria diminuir possibilidades de ataque no TF.

Com o resto eu concordo. Agora....

Já pararam pra pensar que vocês só querem fazer isso por causa daquele flood no respaw? O que deve ser limitado é o bom senso da galera e não as classes do TF.

CroNicaL is offline   Reply With Quote
Rath
Trooper
 

27-07-07, 10:40 #59
minha opiniao...

soldier 4
sniper 1

nao vejo pq limitar mais classes, mto menos hw... limitar ou tirar HW eh coisa de rampas sem mira q soh sabe dar tiro no chao pra matar.

A real eh a seguinte, eh besteira tirar classe do TF kra, pq nego xora pq um time joga com hw ou com sniper... oq tem q pensar eh o seguinte, o hw e o sniper estao liberados pros 2 times kra, os 2 podem utilizar e quem for o melhor ganha.

Rath is offline   Reply With Quote
derek
Trooper
 

27-07-07, 10:43 #60
eu concordo em por o HW e o sniper de volta com limite de 1(UM).. o resto é palhaçada

derek is offline   Reply With Quote
Shadz
Trooper
 

27-07-07, 12:48 #61
hw 1
sniper 1
sold 4 pronto...

Shadz is offline   Reply With Quote
krusty
Trooper
 

Steam ID: krystu86
27-07-07, 13:00 #62
coisa de nb limitar . . .

heavy 1
sniper 1
soldier 4
spy 1
pyro 1
civilian 3
demoman 2
scout 8
medic 8
engineer 2

krusty is offline   Reply With Quote
rockafeller
Chief Rocka
 

27-07-07, 13:31 #63
cronical disse tudo

rockafeller is offline   Reply With Quote
s p o o l
Banned
 

27-07-07, 13:52 #64
ah, concordo... nem tinha lido todas as limitações... to falando só de liberar HW e Sniper...

o loco, limitar pyro? spy? demoman?

s p o o l is offline   Reply With Quote
Satan - Actor
Trooper
 

27-07-07, 13:58 #65
liberar COM CERTEZA sniper.

hw tbm pode ser... mas SNIPER COM CERTEZA

Satan - Actor is offline   Reply With Quote
Rath
Trooper
 

27-07-07, 15:13 #66
quero soh ver, a maioria aki ta concordando com sniper 1 e hw 1... dai chega no cf vao chorar mandando tira sniper e hw.

vamos ver...

Rath is offline   Reply With Quote
maFious
 

31-07-07, 12:02 #67
Quote:
Postado por Rath
minha opiniao...

soldier 4
sniper 1

nao vejo pq limitar mais classes, mto menos hw... limitar ou tirar HW eh coisa de rampas sem mira q soh sabe dar tiro no chao pra matar.
problema não é nem esse, rath.. mas pensa em 2 hw e 2 soldiers forçando eleva.. aeuheauhae

Tem que aumentar o reload do soldier pra 8 rockets. AEuhAEUHEAUHAE

maFious is offline   Reply With Quote
maFious
 

31-07-07, 12:03 #68
ah, e seria interessante limitar td pra 1 classe (tirando soldier, talvez um limite menor)

aí ficaria mais tático o jogo!

maFious is offline   Reply With Quote
Rath
Trooper
 

31-07-07, 12:09 #69
po mas eh agente q tem q se adaptar com a evolucao do jogo, nao o jogo tem q ser modificado pras se adaptar as nossas evolucoes :/

blz, 2 hw forcado rampa eh pesado, dai vc ao invez de jogar rampa, joga eleva e poe sua nail pra defender pra vc hehehe.

eu prefiro 2 hw do q conc / fogo / tranquilize

Rath is offline   Reply With Quote
tdf
 

Steam ID: tdf
31-07-07, 13:17 #70
eu acho q tem que ser:

cr_soldier 4
cr_sniper 1
cr_hwguy 1
cr_pyro 1
cr_demoman 2

tdf is offline   Reply With Quote
e.usaf
Banned
 

Steam ID: GusHartz
31-07-07, 13:48 #71
eu acho que ta bom sim ... apesar de achar que o limite do sniper nao chega a ser tao importante... 1 sniper seja aonde for ja fica bem chato... seja atacando ou defendendo... entao pra mim o limite se resume em ter ou nao ter sniper...

eu acho que deve ter .. eh uma classe do tf como qq outra.

e.usaf is offline   Reply With Quote
whizkz
Trooper
 

31-07-07, 14:16 #72
LIBERA SNIPER PORRA !
pra eu voltar a socar o satan ;*

whizkz is offline   Reply With Quote
dos Pampas
Trooper
 

31-07-07, 15:27 #73
2 soldieres aeoaheoahe.. concordo tb com limite de classe.. só spy que nao pode limitar 1.. tem dia que é massa demais jogar com 2 spy..

liberar sniper em server publico = estragar o jogo..

regra sniper só pode atirar na ponte em DT.

dos Pampas is offline   Reply With Quote
vaughan
Trooper
 

Steam ID: Johnny6F
31-07-07, 17:26 #74
quase nao to jogando, mas esses dias rolou um mix com sniper, e foi de boa..
nem ficou apelação..
pode ter sido o sniper q era muito marmota tbm, aueha..

vaughan is offline   Reply With Quote
capituxo
Trooper
 

31-07-07, 20:17 #75
foda de sniper é o xit gente.
Esses xit que existem no CS, esses nerd ae sem vida rapidinho ja habilitam ele pro TF e fudeu.
:/

capituxo is offline   Reply With Quote
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