Quake done quick
27-05-13, 20:00
#1
Eu sei que aqui não é arcade e nem quake... mas eu acho que é uma coisa que todos deveriam ver heauoheuao.
Tava vendo uns vídeos de quake pra relembrar minha infância e acabei achando o Quake done quick. Na época eu via e ficava abismado, e mesmo hoje eu assisto e ainda fico abismado ehauheauuhea. Até hoje fico encasquetado com algumas coisas... se os criadores não deixaram algumas coisas justamente pra auxiliar os caras high skill. E ainda mais, fico pensando se tudo na engine foi pensado pro jogo ter a dinâmica que teve/tem até hoje. Pensaram no bunny ou na força exata dos rockets e explosões? No vídeo inteiro não vi nada que impedisse o cara de fazer o mapa em 2 ou 3 minutos, sempre tinha uma saída ou qualquer outra coisa pro cara conseguir fazer em 10, 20 ou 30 segundos... sei la, uma jogadas de paredes mais tensa.. não sei. Pow, os programadores pensaram no bunny? Ou foi consequência do código... Por exemplo, no 11:02 se os programadores não colocassem o bixo justo ALI (nem um pouco pra esquerda nem pro meio nem nada), ele não ia fazer aquele mapa naquele tempo, já ia zoar tudo... mas não, o jogo inteiro tem alguma "coisinha" que ajuda, e sempre nos lugares corretos. Outro ponto, no 03:24 ... aquele pulo é exato, numa distância exata, numa altura exata. Se o programador tivesse colocado aquela janela 5 cm pro lado.. ou a grade também por fora (abrindo ao mesmo tempo que a de dentro) já quebrava toda a cadeia. Agora de quebra... o cara zerando o Mario no n64 em 15 minutos.. PORRA QUANTO BUG NESSE JOGO. Não to afim de baixar e testar esses bugs... mas é incrível como o cara zera usando todos os bugs possíveis. Em alguns casos eu caio na dúvida igual do QDQ .. onde parece que as coisas foram pensadas e não foram ditas. Olhem o 03:50 do vídeo do Mário, o cara cai na ESTRELA... né possível. Outra coisa no Mario64, os pulos, velocidade, pulo a lá Mirrors Edge na parede, tudo ajuda o cara perfeitamente. Parece que foi tudo pensado.. sei lá, e se tivesse programado a velocidade de correr do Mário 10% a menos do que é hoje, será que o cara ia fazer igual? Iria conseguir? Edit: inconformado.. heauohueoahuea 8:50 do vídeo do Mário, que ridículo. 9:16 do vídeo do Mário tbm, pqp os bixos estavam nos lugares exatos. Last edited by CaSaLDo; 27-05-13 at 20:13.. |
|||||
Trooper
|
27-05-13, 20:25
#2
QdQ ftw!!!
Belas lembranças do queixo caído vendo essas porra! auieauhjeuahjeua |
Trooper
|
27-05-13, 20:35
#3
Tópicos sobre Quake deveriam ficar expostos em todos os forums ao mesmo tempo
Quake > Vida |
Trooper
|
27-05-13, 21:02
#5
Cara, fiquei assistindo o quake e me lembrei de várias partidas de Deathmatch e CTF que joguei nessas fases... Pqp, mto bom, saudades desse tempo
Lembrei desde minha primeira vitória no DM da UOL até uns CTFs com aquelea ganchos em que eu ficava defendendo a base, passando por uma fase em que dava pra apertar um botão e abrir o chão, em que a gente jogava os colegas na lava só de brinks rsrs |
Trooper
|
27-05-13, 21:15
#6
oq mais me impressionou no quake foi a evolucao do nivel tecnico por tantos anos... o primeiro video de 1997, que o maluco ganhou uma ferrari do john carmack, eh ate dificil de assistir hoje, jah o segundo eh coisa linda:
EDIT: o video do mario eh tool-assisted http://tasvideos.org/ Last edited by taco; 27-05-13 at 21:22.. |
Trooper
|
27-05-13, 22:03
#8
pq coisa linda esse segundo video?
toma no cu assisti ateh o fim esperando uma epic virada, e acabou soh sendo um baile |
#NPNÃO
|
27-05-13, 22:04
#9
ae dodge, achei uma SS com vc..
edit: e já que estou aqui falando de quake, gostaria de ressaltar a qualidade do meu amigo "fourgado" Last edited by didz; 27-05-13 at 22:17.. |
Trooper
|
27-05-13, 22:26
#10
bunny era um bug
o melhor bug q ja existiu nada era tao gostoso como sair bunnando no qw! |
Trooper
|
27-05-13, 22:42
#11
Bunny foi o fim do qw
Depois que começou, foi só decadência |
Trooper
|
27-05-13, 22:45
#12
Que decadência foda e demorada, né? aoiheioaheioa
|
Trooper
|
27-05-13, 22:46
#13
Cala a boca babaca
|
Trooper
|
27-05-13, 22:47
#14
Rsrs to brincando
Aposto q vc se borrou todo rsrs |
Trooper
|
27-05-13, 22:48
#15
ai não faz isso, seu idiotinha
|
Trooper
|
27-05-13, 23:19
#16
qwtf com as skills de hoje e sem bunny = zero gols.
|
#NPNÃO
|
28-05-13, 11:07
#18
0x0, aí tem uma screenshot logo depois, X 1x0 BC, mas vc não jogou
tem umas outra em que vc aparece, vou postar depois |
Trooper
|
28-05-13, 11:16
#19
msmo com bunny é 0x0 no 2ft5 e maioria dos mapas
só sai gol com gentleman's agreement de não retrancar etc o maior problema do TF foi a estagnação dos mapas, os mapas de TF2 são mto melhores. (apesar que qwtf é muito mais jogo ainda) |
#NPNÃO
|
28-05-13, 11:23
#20
fato, sibus.
e gentleman agreement my ass, vai tomar rocket na ponte, e sem chorar. Ass: TubaraO DoM |
Trooper
|
28-05-13, 11:48
#21
pra mim um outro grande problema sempre foi a potencia das granadas
varios players nunca acertaram um rocket, mas eram bons jogadores por causa das grens |
Trooper
|
28-05-13, 11:50
#22
Fico feliz que ninguem reclamava das dispensers
|
#NPNÃO
|
28-05-13, 11:54
#23
dispenser > serjao rampas
|
Trooper
|
28-05-13, 12:00
#25
o problema pro TF é que a geometria dos mapas do quake é muito limitada. qualquer mapinha maior e você tá esbarrando em limite de memória. tanto que vários dos mappers ativos hoje em dia, tão fazendo mapas que precisam de algum cliente "especial", com uns limites um pouco maiores.
|
Trooper
|
28-05-13, 13:58
#26
Good ol'days de QWTF.. com bunny eh o jogo mais rapido, dinamico e intenso que ja existiu...
e olha q eu sou da velha guarda MESMO... da epoca que tinha que jogar tempo a frente, prever onde o cara ia se mover pra atirar, jogar com 300+ de ping... uma pena mesmo foi os kras nao saberem que existem outros mapas alem do 2f5... mas o q o vegetous falou eh real: mta limitação pra criação de mapa no cliente convencional... na primeira versao de well no server classico (qwsv) por exemplo o server crashava por excesso de entidade em partidas de 32 players.. engraçadissimo.. |
Master Chief
|
28-05-13, 14:23
#27
Quote:
o rocket podia errar...a gren mesmo errando acertava o peao uiaeohe |
|
#NPNÃO
|
28-05-13, 14:24
#28
rocket no pé e gren na cabeça pro cara morrer de "fell" era uma arte
|
Master Chief
|
28-05-13, 14:25
#29
nada tb como uma conc na ponte ahueae
conc foi a granada mais engracada ever |
Trooper
|
28-05-13, 14:29
#30
serio q em pleno 2013 ainda se discute bunny on ou off??
eu acho q deveriamos ter mantido as bolas pesando 200kg e chuteiras de madeira igual nos 20, vcs tao discutindo se a maior evolução no estilo do TF foi valida ou nao? Eu diria q foi um divisor de aguas, os patos que tinham um bom cfg e contavam "manual" o timing das gren foram pro espaço e jogadores com skill ficaram.. afinal q grande jogador na historia do TF parou com o jogo porque ficou bunny on? that's right, nenhum |
Trooper
|
28-05-13, 14:59
#32
mojud, reputation bla bla bla... epic video
|
Trooper
|
28-05-13, 15:46
#34
O mais legal é saber que o bunny só foi "oficializado" quando o qini aprendeu a fazer AEHAHEAH
Porra, quase que escorre uma lágrima vendo essas coisas! TF com bunny era intenso demais, era papo de sair as vezes FISICAMENTE cansado do CF hehehe Pena que fast-paced fps praticamente morreu, eu adorava FPS e hoje não consigo jogar qualquer um por mais de 15min (na boa, Battlefield e Call of Duty meus ovos). Acho que uma vez por semestre ainda procuro alguma notícia sobre um Quake V fast-paced, um novo Unreal, só pra ficar puto porque não fazem mais nada no estilo |
Trooper
|
28-05-13, 15:58
#35
va pro quake live, sam
|
Trooper
|
28-05-13, 16:03
#36
Pois eh xuxu, lembrei dele, acho que vou dar tentar dar uma pateada hoje mais tarde! O ping já tá legal? Anos atras quando eu tentei era meio lagado hehe
Achei curioso que o Fortress Forever continua sendo desenvolvido (teve release esse mês!), pena que não tem força nenhuma pra formar comunidade http://www.fortress-forever.com |
#NPNÃO
|
28-05-13, 16:08
#37
achei uma SS do koh!
imagino que vcs tenham 10 milhões delas, mas aqui tem apenas uma :/ |
Trooper
|
28-05-13, 16:59
#38
quake live meio que já morreu nos USA, pelo que eu sei nunca teve servidor no brasil, na europa continuam jogando.
TF era um jogo bem relax de jogar mesmo com bunny on, quer jogar jogos estressantes tenta 1v1 DM, ou pior ainda, starcraft 1v1 que é um jogo que as besteiras que você faz no começo tem repercussões bem maiores. |
Creep
|
28-05-13, 17:52
#40
Quake live não é p2p?
|
Trooper
|
28-05-13, 18:04
#41
Fui atras de infos sobre o Fortress Forever e vi uns vídeos. Tá certo não é um QWTF, mas me parece interessante! Os desenvolvedores submeteram ele pro Steam Greenlight
http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=121303449 Tendo votos "SIM" suficientes, o jogo vai estar disponível no Steam, aí sim acho que tem uma chance de "pegar" e formar uma comunidade razoável, já votei lá! Videozinho Last edited by SaM; 28-05-13 at 18:14.. |
Trooper
|
28-05-13, 18:10
#42
|
Trooper
|
29-05-13, 11:31
#43
Quote:
agora, partida de 1x1 DM com bunny eh o demonho de rapido e é uma porra de um jogo de xadrez! faz o movimento errado ou sai do lugar na hora errada.. perdeu! hehehe uma pena q fiz o caminho inverso e comecei a jogar DM depois de TF.. nao peguei uma epoca de DM muito boa, com todos os bons jogadores... |
|
Trooper
|
29-05-13, 12:12
#44
esse fortress forever tem a um bom tempo já! parece ser MUITO LOUCO!
waiting. |
Trooper
|
29-05-13, 12:27
#45
|
Carry
|
29-05-13, 12:52
#46
Já joguei o fortress forever e em server cheio! É MTO bom!
Greenlitei |
Trooper
|
29-05-13, 13:06
#47
Quote:
|
|
Trooper
|
29-05-13, 13:15
#48
ja baixei.. bora reunir pra jogar uma partida ae hehee
|
Trooper
|
29-05-13, 14:38
#49
Quote:
Tudo bem que um pouco antes comecei a faculdade e fui morar com camaradas em outra cidade... Então as madrugadas de quake foram trocadas por bebedeira... |
|
#NPNÃO
|
29-05-13, 14:42
#50
mentira!
vc jogou muito depois do bunny on, eb seu safado! acho que isso aí era no on já, todo mundo já era lpb (menos o deus, que tem um lucent até hj) |
Trooper
|
29-05-13, 14:44
#51
É pq o nightwolf me torrava o saco pra eu jogar.... mas eu já tinha esfriado nessas épocas... heheheheh
Mas a real é q nunca aprendi a bunnar direito. |
#NPNÃO
|
29-05-13, 14:46
#52
huaeh
o nightwolf enchendo o saco de alguem? im shocked |
Trooper
|
29-05-13, 14:59
#53
carai q porra eh essa? negocio ta funcando legal Sam?
Porra, um servidorzinho estavel vai ser da hora²²² |
Trooper
|
29-05-13, 15:30
#54
Cara não joguei ontem porque não deu tempo, vou testar nesse feriado agora hehe
Eles tem um esquema pra mix que parece legal http://www.ffpickup.com/ |
Creep
|
29-05-13, 15:57
#55
FF é realmente um TFC "II". O mais próximo do QWTF foi o ETF (Enemy Territory Fortress), que na verdade era BEM próximo, basicamente um QWTF com gráficos melhorados. A física era a mesma inclusive o bunny.
|
Trooper
|
29-05-13, 17:44
#56
TFC rofl, se alguem acha que a granada do TF era forte, holy shit a do tfc era um nuke acho que o raio e o dano eram tipo 2x/3x o do TF +-, dava 300dmg se pegasse certeira. (um rocket da 100 no quake)
|
Trooper
|
29-05-13, 18:07
#57
O básico pra ser quake tf é bunnar igual.
É o bunny q faz do quake algo tão dinamico e rápido. depois vem as explosões, e a fisica pouco aprimorada mas exatamente como deve ser, para a dinamica do bunny. Então quando eu vejo esse MOD de HL pfff.............. Não tem, o HL matou o quake. Pq na época era uma discussão de q HL era um jogo "real" E eu mandando tds a merda, mas a maioria venceu e hl dominou todos os futuros jogos até hj. Onde camper tem a vez. No quake tf camper sobrevivia por no máx 2 minutos, pode até em alguns momentos pegar umas kills, mas rapidinho morria de um atk sabe deus daonde. Ja no CS campers eram tidos como jogadores fodas. |
Trooper
|
29-05-13, 18:34
#58
eu tava preocupado com o fato do jogo ser gratuito e não parecer ter necessidade de cadastro pra jogar. e fiquei muito feliz ao ver que é preciso ter uma conta steam pra poder entrar nos servidores.
isso já elimina uns 99% dos cheaters trolls que entram no server de AA, com o único objetivo de foder com a diversão de todo mundo. |
Trooper
|
30-05-13, 00:58
#59
Isso do poder das granadas é a maior verdade do tópico.
Cara, o fato é que teve 2 qwtf, um antes do bunny e outro depois, um completamente diferente do outro. O bunny qdo surgiu já foi na época em que a galera já estava mais viciada, mas a comunidade que jogava já nem tinha muita renovação. Daí nego novo ia pegar um jogo q já não era novo, tentava bunnar, e muitos desistiam. Essa falta de renovação sempre é o princípio do fim. O fim não é qdo os grandes se aposentam, é quando param de surgir novos grandes jogadores, pq eventualmente todo mundo para de jogar pra viver a vida adulta, e se não houver renovação, é o fim. Os outros jogos simplesmente nem dá pra comparar, nenhum tem nada a ver com qwtf. Last edited by jacu; 30-05-13 at 01:05.. |
Trooper
|
30-05-13, 01:22
#60
pqp.. e eu alheio a esse acontecimento todo.
Cade a maldição dos nerds pra dar uma animada nesse Fortress Forever. Thun, ta jogando por onde mano? Didz porra massa suas ss, essa época o tf tava bombando pqp, lembro que esse campeonato da ultima ss foi eu o scorp e o midn que organizamos e teve mais de 1 divisão tipo campeonato brasileiro.. rlz msm rs Obvio e evidente que nada supera jamais a jogabilidade do qwtf, mas pra brincar vale a pena tentar. |
Trooper
|
30-05-13, 16:08
#61
Instalado bandbicha, aguardando...
btw.: importante ou não vai rodar! http://www.eurogamer.net/forum/thread/97204 |
Trooper
|
30-05-13, 19:55
#62
pqp to tentando rodar essa porra até agora uhauhah.. sou newbie agora auhuhahua
tem que abrir essa merda com o steam? uahuha como adicionar no steam?bah. |
Trooper
|
30-05-13, 20:34
#63
vai no fórum do jogo que tem tutorial
|
Trooper
|
30-05-13, 21:47
#64
uha mano to perdido só isso kkkkkkkk.. msm lendo o tutorial auhhuauah
|
Trooper
|
30-05-13, 22:19
#65
Galera, vamos instalar o quake live pra brincar então, to baixando agora haeuhaeiuae
Se realmente tiver server br, vale a pena brincar! |
Trooper
|
30-05-13, 22:50
#66
tem sim, só registrar lá e lembrar de colocar a sua localização como Brasil
meu id: cabelo |
Trooper
|
30-05-13, 23:10
#67
JKN, baixei o kct do jogo, o patch, os servers blabla, na hora de execitar o kct do jogo ñ vai, abre o Meu computador, wtf?! Tem que abrir direto do steam?
bjomeama |
Trooper
|
30-05-13, 23:18
#68
Mascara, eu to falando do quakelive. =/
|
Trooper
|
30-05-13, 23:21
#69
hauuhaha eu descobri o óbvio do FF.. pqp uhauha ta de boa, ja arruMEI! :P
quem ai ta jogando o fortress forever niggas? |
Trooper
|
31-05-13, 00:00
#70
eu tentei mais cedo mais não tinha nenhum server com jogador!
|
Creep
|
31-05-13, 00:12
#71
Rico, vo baixa amanha e vo te chamar pra brincar
fica on no steam daí |
Trooper
|
31-05-13, 00:30
#72
Dei uma olhada agora, todos os servers abertos vazios, os fechados ate tem gente.
Ping 130 +- Achei a física legal (lógicamente não é QWTF), da pra bunnar e fazer tricks numa boa, mudar o fov pra 120 (se não me engano no TF2 não dá). Preciso ver jogando contra alguem, mas acho que da pra se divertir. Pena que não tem player, quem sabe lançando no steam aparece. |
Trooper
|
31-05-13, 00:43
#73
sinceramente... ainda não consegui jogar uhahuauhahhuahuuahuhauhah
não sei pq. =o to fazendo alguma burrice. mas ok Blz deh, to on la soh falar e go play |
Trooper
|
31-05-13, 01:42
#74
fala qual é o erro que tá dando!
gostei bastante da física do jogo. o bunny parece com do Q3 CPMA, é o bunny do qw, mas parece que você tá com uma mochila de 80 Litros nas costas! :/ |
Trooper
|
31-05-13, 01:58
#75
Só passei pra falar que, pra quem curte programação, a história do Quake e da Quake engine são um tesão de ler
Aconselho fortemente, vale a pena http://en.wikipedia.org/wiki/Quake_engine Sem falar que é tipo um Adão das engines de jogos... |
|
|