Trooper
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Monitor LCD + quake
07-10-05, 01:07
#1
Ta eu sei que monitor lcd é uma bosta pra jogo mas nao interessa... tenho um aqui com a seguinte placa de video...
Monitor Plug and Play em VIA/s3g unichrome Pro Igp acontece que beleza o quake roda perfeito durante 30 segundos Fuhquake gl.. ai trava e reinicia e aparece na tela Falaha de energia, ou coisa parecida. se alguem souber como roda o quake nisso ae, e puder ajudar obrigado. |
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Trooper
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07-10-05, 02:33
#2
tenta colocar na resolução padrão do monitor, monitores de LCD tem numero fixo de pixels na tela.
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wat
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07-10-05, 03:37
#3
o micro ta reiniciando por causa de algum problema de hardware, e nao por causa do monitor em si
tipo essa mensagem de energia aparece qdo vc reinicia o micro, ou qdo vc desliga o gabinete sem desligar o monitor.. eh o "power saving" do micro da uma olhada na temp da vga ou do northbridge... ou na temp do proprio processador.. algo ai esta fritando |
Trooper
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07-10-05, 05:20
#4
Aproveitando, monitores LCD com os recursos atuais ainda são ruins pra jogos? Caso não, que tipo/marca/tecnoogia deve-se escolher na hora de comprar? Alguem aqui joga em um lcd pode me dizer que tipo de problema ele tem com jogos?
To pensando em aposentar o meu lg de 17 ou usa-lo como segundo monitor! |
🌀 Trooper
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07-10-05, 07:53
#5
Quote:
Eu já vi gente jogando NFS:U num de 17" e nao teve granulação. Era um da Samsung. |
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Trooper
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07-10-05, 13:26
#6
É só comprar os novos LCD de 8ms e tá tudo tranquilo
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Trooper
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07-10-05, 13:29
#7
porra naum sabia q monitor LCD eh ruim pra jogos...
pq? o q acontece? |
Trooper
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07-10-05, 14:03
#8
jogo quake e quake 3 com monitor LCD de boa
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wat
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07-10-05, 15:44
#9
os monitores lcd antigos tinham um tempo de resposta mto grande
tipo 20ms, 16ms.. dai rolava o famoso "ghost effect".. o q ia aparecendo mto rapido na tela ficava com um rastro igual akele efeito q da pra por no mouse toscao |
Pit
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07-10-05, 17:52
#10
resumidamente, os lcds antigos davam um efeito de motion blur em tudo q se meche rapido na tela. era mo viageeeemmm brodii. ahuauh
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inativo
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07-10-05, 18:26
#11
os novos nao tem isso?
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wat
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07-10-05, 18:38
#12
nao
os mais recentes jah tao saindo com 8ms de resposta (de acordo com a ultima vez q lia respeito).. o unico problema dos novos acho q eh a frequencia do monitor alguem me confirma se jah tem algum q suporte 1024x768@85mhz ? |
Trooper
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07-10-05, 19:18
#13
Ainda não. Só 75hz.
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Trooper
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08-10-05, 02:20
#14
o meu é um SyncMaster 710N, e suporta 1024x768@85, mas eu uso 1280x1024@72, que é a resolução nativa dele.
Nao tive problemas em visualizar nenhuma jogo em relação a velocidade de atualização. Até hoje só tive problemas em um jogo de pescaria, pq ele possui apenas 640x480 em algum modo estranho que meu monitor simplesmente não suporta direito, ele começa a jogo, mas de 1 hora pra outra para de mostrar direito. Acho que isso é pq ele não suporta resoluções menores que 800x600 (ele tem um esquema de ampliar automaticamente resoluções menores que 800x600, mas talvez dê problema para fazer isso com esse jogo de pescaria, hehe) |
Trooper
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08-10-05, 02:34
#15
Acho que o problema é so no jogo de pescaria mesmo, rodei o fuhquake em 320x240 aqui e funcionou, mas fica bem feia a imagem por causa do esquema de ampliação automatica.
Para quem nao entendeu, a ampliação é assim: quando voce coloca uma resolução pequena, ele usa a resolução 1024x768 (ou 800x600, nao lembro), ai pega a imagem que foi enviada para ele e aplica um algoritmo de ampliação para ela passar a ter 1024x768 pixels. |
Guest
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08-10-05, 19:18
#16
Monitor LCD + Quake + Reiniciar Automaticamente + Falha de Energia = Demonho do Quake interferindo na suas ações, cuidado, pessa ajuda a Heiny
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