Trooper
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[DS Help] Jogos Digitais
19-06-15, 08:10
#1
Ae galerinha do mal, seguinte, eu vou começar a faculdade de Jogos Digitais na UNISO em Sorocaba em agosto, serão 2 anos e meio de muita labuta e aprendizado. Como ainda falta 1 mes e meio praticamente, gostaria de começar a ter uma leitura e prática sobre isso e sei que tem uma galera aqui do fórum que trabalha ou mexe com isso e se possível, pedir pro jeep criar até um subfórum no Arcade sobre isso para discutirmos e até criar uma rede DS de desenvolvimento de jogos.
Tenho visto muito a parte do fórum Artes Visuais e Design ultimamente, e pegando programas, cursos, tutoriais... Minha meta durante esses 2 anos e meio é somente aprender, aprender tudo, aprender muito, pois tenho muito que aprender sobre isso, apesar de já ser um velho jogador, quero agora trabalhar com isso. No que voces puderem ajudar já ajuda bastante! |
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The real (1)
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19-06-15, 08:30
#2
Acho que o pit que trabalha com isso, tenta mandar uma pm pra ele.. ele não é mais tão ativo no forum igual antes
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Trooper
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19-06-15, 09:19
#3
cidade boa...
deve ser dahora desenvolvimento de games. sei que tem uma galera que trabalha com games pra cel aqui, nao? |
Trooper
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19-06-15, 09:30
#4
Livros de física e matemática
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Trooper
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19-06-15, 11:24
#5
Ai depende do seu foco...
Se vc esta pegando material do fórum de artes, provavelmente seu curso será focado em game design, ou no lado artístico certo? Caso seja isso, talvez seja uma boa ideia estudar as engines (unity, unreal engine, cry engine, etc), e os modeladores/editores (photoshop, 3d studio, maya, zbrush, etc) Agora, caso o foco seja programação hardcode, concordo com o Ted, cai de cabeça na parte matemática. Sabendo bem os conceitos você aprende o resto bem mais fácil. Os cursos on-line da edx ou da coursera ajudam muito, recomendo Algebra linear, Geometria e Fisica, o básico para que você chegue com a cabeça fresca no curso: https://www.edx.org/course/introduct...rself-algebrax https://www.edx.org/course/introduct...self-geometryx https://www.edx.org/course/introduct...-mitx-8-mechcx Livro Real-Time Rendering (muito foda este livro na minha opnião) http://www.amazon.com.br/Real-Time-R...Time+Rendering |
inativo
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19-06-15, 12:06
#6
Eu acho que o melhor caminho é aprender um pouco a usar Unity3D. É uma excelente ferramenta, amplamente utilizada no mercado e ainda assim é simples e bem didatica.
Qnd eu fiz o tutorial dela foi mto tranquilo. Não são mais os mesmos, mas imagino que ainda devem ter mta qualidade: https://unity3d.com/learn/tutorials/modules Isso vai te dar uma ideia do que precisa pra fazer um jogo e te familiarizar com alguns conceitos. |
Trooper
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19-06-15, 12:18
#7
Boua!
@landim: Tenho interesse em game design, mas saber um pouco de programação também ajuda, então vou colher de ambos os frutos. Tenho usado um programa free da Pixologic (mesma do ZBrush) chamado Sculptris, é free e dá pra ter uma idéia do que é modelagem, apesar que nos programas comuns deve ser mais bruto o negócio. @bone: o Toaster tinha me passado esse tutorial do unity3D e vou começar hoje a fazer umas coisas lá pra aprender. Brincando um pouco no Sculptris: Last edited by yahoo!?; 19-06-15 at 12:25.. |
Trooper
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19-06-15, 17:46
#8
Sculptris é bem básico mas é bom, tbm curto ele.
O problema é que ele não faz retopologia, então seu modelo final vai ter bastante poligonos. Você vai precisar importar em outro software se quiser importar na Unity por exemplo. |
Trooper
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19-06-15, 18:31
#9
[MENTION=306]yahoo!?[/MENTION]; saiu a Source 2, engine da Valve, que vai ter suporte ao desenvolvimento de mods e lançamento dentro da propria plataforma da Steam, ao que parece
Pode ser uma resposta aquela tua pergunta de como ganhar dinheiro em casa: vendendo conteudo e mods de jogos que tu fizer como parte da tua faculdade Abraço |
Trooper
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19-06-15, 18:47
#10
[MENTION=514]Zedd[/MENTION]; deu uma boa dica!
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Trooper
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19-06-15, 23:30
#11
Boa Zedd! Acabei de pesquisar sua dica e parece que a Source 2 sai em novembro. Ficarei atento!
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Trooper
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19-06-15, 23:58
#12
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Trooper
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25-06-15, 13:36
#13
Eu dei uma olhada na Unreal Engine 4 e, apesar de não ser desenvolvedor de jogos, gostei do que vi. É bem poderosa e tem bastante material por aí. O forum deles ajuda bastante também.
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