Trooper
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Duvida sobre editor mapas
18-08-07, 03:46
#1
Nas vezes que tentei criar mapas sempre quando acabava de compilar
em .bsp eles ficava meio bugado no encontro dos poligonos parecendo aqueles jogos antigos de psx. Tipo parece que duas paredes estão separadas por um espaço bem fino e tambem vem acompanhado de outro problema de FPS, onde mesmo desenhando uma plataforma simples a movimentação no mapa depois de compilado fica prejudicada como slow Queria saber se existia alguma regra pra criar mapas como não estrapolar algum limite de tamanho dos poligonos e etc. Flw! |
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Trooper
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18-08-07, 03:59
#2
kra eu gostaria de saber um pouco sobre isso... o HWjumps teve esse problema q me desanimou de criar mapas, dá um erro de compatibilidade com pessoas q tem 2 mapas idênticos
o gus entende melhor disso |
Banned
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18-08-07, 09:46
#3
que programa vocês estão usando? eu lembro que tinha duas opções... tentem outro programa, outro "compilador", essas coisas
eu já usei aquele QUARK pra fazer mapas... cheguei a bolar um mapa gigante e locão assim... dois castelos medievais, rolava até fosso em volta, uns túneis EHUeh mas sei lá, eu só sabia fazer parede, não sabia fazer as portas abrirem/fecharem, respawn, gol, essas coisas. aí eu desisti depois de duas horas brincando |
Trooper
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18-08-07, 15:39
#4
criar entidades é facil... é só tu usar Ented q tu cria qualquer coisa, até parede invisível ou lugar q passa gren mas nao passa o inimigo, criar armadilha...
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Trooper
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21-08-07, 04:12
#5
cara eu usava Qoole, Quark e Ented tudo junto
O Quoole é muito facil e leve de usar, mas ele não é completo de opções como quark então na parte das Enties eu uso Quark+ented. Uma coisa que eu tenho ainda comigo é um .WAD de texturas muito loucas que eu fui colecionando nesses tempo de quake Esses dois mapas não são meus mas as texturas deles tão ripadas no meu .wad ou seja voce pode fazer um mapa e usar essas texturas. NIssim essa parte do "dá um erro de compatibilidade com pessoas q tem 2 mapas idênticos" ja vi acontecer em vezes que o mapa corrompeu no upload pro ftp de linux. Mas o que te fez desistir desse seu mapa foi esse problema ou mais pela parte de dar pau na movimentação? Eu acredito que pau na movimentação e alguma coisa relacionada tecnica de desenvolver mapas pq ja decompilei .bsp da ID pra .map e compilei para .bsp e ficou tudo ok na movimentação. Falando em enties cara se voce quiser ver do que a engine do quake é capaz olha as do Megatf, da pra fazer qualquer coisa que tem em outros FPS Uma outra coisa bizarra, se voce abrir o mapa Estudios com o ented voce ve uma linha em uma entie com a seguinte trigger "MEDO DE ET???" heoaheioaheohaieh até hoje pra mim isso é misterio! |
Trooper
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21-08-07, 04:30
#6
Uma outra coisa que esqueci de postar que eu acho importante no qoole
(me perdoem se o quark ja fazia isso) Ele tinha um sistema de salvar trechos do mapa pra biblioteca tipo, voce vai abre a 2fort5 no qoole salva a sala das rampas ai depois vai em outro mapa e salva uma escada na biblioteca e vai indo... Ai nisso quando voce ia fazer seu novo mapa era so ir usando os itens da biblioteca e complementando com coisa da sua cabeça No seu caso nissim dava pra selecionar a mesma area de outros mapas pro seu Hwjumps ou ate mesmo montar um mapa de x1 def x atk nas rampas eheheh! |
Trooper
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21-08-07, 21:44
#7
desanimei pelo problema de compatibilidade de mapas mesmo...
eu não sabia dessa q dava pra pegar "partes" de mapas e grudar no q vc fazia, bem, eu tava com dificuldade até pra criar formas geométricas huaeh problema é q os helps existentes não são práticos, só teoria nao satisfaz-me pra eu criar um mapa :/, o HWjumps deu um belo caldo, pra fazer mapa BÁSICO tu demora umas 18 horas kra, os detalhes faz vc perder mto tempo...pqp |
Trooper
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22-08-07, 03:18
#8
Vo tenta fazer o upload das ferramentas que eu usava
a proposito ninguem aqui tem contato com os brazuca que fazia mapa de tf? |
Trooper
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25-08-07, 15:48
#9
Que editor você usa?
eu nunca gostei do Quark versão Phyton, instável e bugado (pelo menos era quando eu usava)... O problema dos polígonos pode ser alguma falha "microscópica" na junção dos polígonos, usa o máximo de zoom que puder e dê uma olhada, o melhor a fazer é apagar a parte errada e reconstruir Quanto aos FPS, você já deve saber que precisa VISar o mapa e aplicar o Light. O mapa tem que estar hermeticamente fechado, não pode ter nenhum "vazamento" para o espaço exterior, é que nem o balde de tinta do Paint . Use o Noclip e fly dentro do jogo e voe pra fora do mapa. Se você enxergar a parte "de fora" das paredes (ao invés de enxergar a área "andável" do mapa) é porque o mapa está "vazando". O difícil é achar o vazamento, a busca do quark é uma bosta. Outra coisa, os campos de visão (que determinam FPS) são bloqueados por PAREDES, de espessura que não pode ser muito fina. Portas não bloqueiam. você deve tentar "bloquear" os campos de visão que não são necessários. É por isso que a maioria dos mapas têm duas entradas laterais ao invés de uma no meio da base. Se você tiver um campo de visão MUITO amplo, parte dele vai ficar "cinza". Isso é uma limitação do engine. Outra limitação, o mapa tem um limite, que se não me engano vai de 4096 a -4096 (não tenho certeza absoluta) em cada um dos eixos. Se você ultrapassar isso, acontece como se você voltasse para o outro extremo do mapa, mas você não pode interagir, só olhar. Isso acontece no Geradores. Tente mergulhar no lago em volta do gerador e ir pra trás da sala, você vai enxergar a outra base! Eu acho que no seu caso, o mais provável é que um "vazamemto microscópico" esteja causando ambos os problemas. Last edited by Tannark; 25-08-07 at 15:56.. |
Trooper
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25-08-07, 15:52
#10
Ah sim, o tempo pra fazer um mapa decente definitivamente NÃO se conta em horas . Eu gastava semanas pra fazer mapas ruins
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