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Zedd
Trooper
 

Default Jogo vencedor do SBGames 2010

11-11-10, 01:25 #1
Ae pessoal, (sim, Comunidade, não é Arcade, é divulgação de um treco) se alguém aqui lembra dos jogos que eu postei que ajudei a fazer e sobre a equipe que os produziu (entre uma pesquisa e outra) no meu laboratório, deve lembrar que eu mencionei esse jogo: Krimson

Então, ele venceu a categoria de "Melhor jogo" no SBGames, o que é um prêmio massa (não existe prêmio melhor pra ganhar, no Brasil) e mais outras duas.

Enfim, quem se interessar, leia a matéria:
http://g1.globo.com/tecnologia/notic...o-sbgames.html

Só pra constar, agora alguns dos caras que trabalharam estão na PUC-Rio e na URFGS, mas todos são oriundos da Universidade Federal de Santa Maria, mesmo laboratório e grupo de pesquisa, e pra variar os jornalistas escrevem sem detalhe nenhum

Ah, pra não parecer que eu to roubando louros: minha participação no Krimson foi nula, praticamente, eu estava no mesmo laboratório, ao mesmo tempo, com as mesmas pessoas, trabalhando em outros jogos (que não usaram engines ou modelos pagos, foram mais "casca-dura" de fazer e, portanto, abandonados mais rápido, apesar de terem sido premiados em outros lugares também). De qqr forma, quando sair o jogo pra download upo o tópico e gostaria que o pessoal jogasse, comentasse e divulgasse =). E só queria deixar anotado que eu tive o privilégio de participar de uma equipe de estudantes e professores (o nosso orientador, em especial), e colaboradores nossos amigos, muito foda e que aprendi pra caralho. Pra ter uma idéia, pelo menos é o que eu entendi, o Krimson competiu com jogos de desenvolvedoras profissionais e que tão no mercado a muito tempo.

Um dia talvez ainda trabalhemos com isso!





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rockafeller
Chief Rocka
 

11-11-10, 01:29 #2
pics or stfu

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rapidiaum
maggots!
 

Gamertag: rapidiao Steam ID: rapidiaum
11-11-10, 01:49 #3
tem no tl?

rapidiaum is offline   Reply With Quote
Capyvara
Trooper
 

11-11-10, 02:12 #4
Legal Zedd, queria ter ido na SB games mas nunca dá, hehe

Já que você mencionou, sabe que engine que usaram?

Capyvara is offline   Reply With Quote
Zedd
Trooper
 

11-11-10, 02:52 #5
Imagens amanhã, talvez mande o vídeo
Não precisa de tl porque vai ser de graça
Foi utilizada a Unity3D Engine, e a programação foi feita em C#, com pouquíssima coisa em Javascript (a engine suporta ambos nativamente, mais um negócio python-based chamado Boo que nunca fiz nada em)

SBGames fui ano passado, apresentei um artigo e tal, mas não vejo lucro em participar pelo lado acadêmico novamente - é um evento mais voltado pra competição de jogos e divulgação de mercado. Até as pesquisas são "divulgadas publicitariamente"

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Capyvara
Trooper
 

11-11-10, 03:25 #6
Btw, a linguagem Boo foi criada por um brasileiro, Rodrigo Barreto, hehe

http://en.wikipedia.org/wiki/Rodrigo_B._De_Oliveira

Ela eh interessante pelo fato de vc poder criar suas proprias constructs

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Tchesko
Trooper
 

11-11-10, 03:42 #7
Boo é animal, tu pode gerar as classes em tempo de execução, funciona FINO!

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Tchesko
Trooper
 

11-11-10, 03:45 #8
Sim, parabéns pro pessoal que desenvolveu o jogo

Tchesko is offline   Reply With Quote
serjaum
Master Chief
 

Gamertag: serjaum
11-11-10, 09:35 #9
parem de falar dificil....bota foto logo

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Bombastic
The Alpha Male
 

11-11-10, 10:19 #10
Quote:
Postado por Tchesko Mostrar Post
Boo é animal, tu pode gerar as classes em tempo de execução, funciona FINO!
varias linguagens vc pode fazer isso, ate java

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Sabbath
R2D2
 

Steam ID: ssabbath
11-11-10, 11:02 #11
"Vamos disponibilizá-lo gratuitamente nas próximas semanas para quem se interessar em jogar"

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serjaum
Master Chief
 

Gamertag: serjaum
11-11-10, 11:07 #12
Quote:
Krimson" game coloca o jogador na pele de um dragão que voa pelos ares
hue

serjaum is offline   Reply With Quote
Many Kalaveraa
The real (1)
 

XFIRE ID: Mannyy Steam ID: 76561197992661279
11-11-10, 11:07 #13
Esperando o link para download

Many Kalaveraa is offline   Reply With Quote
chrysler
Trooper
 

Gamertag: x bOuL Steam ID: kqchrysler
11-11-10, 11:08 #14
que bela merda de jogo..

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Sabbath
R2D2
 

Steam ID: ssabbath
11-11-10, 11:33 #15
"um" merda é você crilo, se liga, vai comer hamburger no cinema e dar cavalo de pau na frente dos "puliça" vai....

Sabbath is offline   Reply With Quote
Sh3lld3r
Trooper
 

Steam ID: sh3lld3r
11-11-10, 11:35 #16
Mto legal, mas seria mais com screenshots e videos para ilustrar melhor :/

Quote:
Krimson" game coloca o jogador na pele de um dragão que voa pelos ares
Scalies vão curtir.

Sh3lld3r is offline   Reply With Quote
Tchesko
Trooper
 

11-11-10, 11:35 #17
Quote:
Postado por Bombastic Mostrar Post
varias linguagens vc pode fazer isso, ate java
[DiscussaoParalela]
Tipo, não manjo muito de Java, mas por exemplo, você tem o executável da aplicação, você pode -em Java- mudar um arquivo, ClassesBlaBlaBla.txt, pra adicionar uma classe tua e -sem compilar novamente o código- rodar o executável já fazendo uso dessa nova classe inserida no txt?
Achava que rolava o load uma vez só, sem leitura da mudança dos pacotes em tempo de execução.
[/DiscussaoParalela]

Tchesko is offline   Reply With Quote
silvergun
Trooper
 

Steam ID: ernani_benkendorf
11-11-10, 11:36 #18
eahoeah fail trolling is failed

silvergun is offline   Reply With Quote
rockafeller
Chief Rocka
 

11-11-10, 11:37 #19
*has

rockafeller is offline   Reply With Quote
douglas
Trooper
 

11-11-10, 15:38 #20
Participei de todos os dias da SBGames 2010, a minha primeira. Acabei nem aproveitando muito dos artigos porque sou da área de hardware.
As apresentações do Jonathan Blow (Braid) e do Bruno Matzdorf (SCEA) valeram muito a pena.

douglas is offline   Reply With Quote
Bombastic
The Alpha Male
 

11-11-10, 16:07 #21
Quote:
Postado por Tchesko Mostrar Post
[DiscussaoParalela]
Tipo, não manjo muito de Java, mas por exemplo, você tem o executável da aplicação, você pode -em Java- mudar um arquivo, ClassesBlaBlaBla.txt, pra adicionar uma classe tua e -sem compilar novamente o código- rodar o executável já fazendo uso dessa nova classe inserida no txt?
Achava que rolava o load uma vez só, sem leitura da mudança dos pacotes em tempo de execução.
[/DiscussaoParalela]
vc pode escrever bytecode pra vm direto em tempo de execucao por exemplo

Bombastic is offline   Reply With Quote
chrysler
Trooper
 

Gamertag: x bOuL Steam ID: kqchrysler
11-11-10, 17:30 #22
Quote:
Postado por Sabbath Mostrar Post
"um" merda é você crilo, se liga, vai comer hamburger no cinema e dar cavalo de pau na frente dos "puliça" vai....
mudei minha opinião agora..
agora eu acho que o jogo e você são duas belas merdas..

chrysler is offline   Reply With Quote
colher
tony
 

Steam ID: spooneta
11-11-10, 17:36 #23
Quote:
Postado por chrysler Mostrar Post
mudei minha opinião agora..
agora eu acho que o jogo e você são duas belas merdas..

dããã
sorvete na testaaaa


ontopic: parabens pra galera que fez a parada!

colher is offline   Reply With Quote
chrysler
Trooper
 

Gamertag: x bOuL Steam ID: kqchrysler
11-11-10, 17:38 #24
nego é idiota..
da negativo simplesmente por uma opinião minha..
não gostou?

FODA-SE
LIXO

chrysler is offline   Reply With Quote
vitorueda
Trooper
 

11-11-10, 17:45 #25
Quote:
Postado por Tchesko Mostrar Post
Boo é animal, tu pode gerar as classes em tempo de execução, funciona FINO!
ast!

vitorueda is offline   Reply With Quote
Zedd
Trooper
 

11-11-10, 19:05 #26
Vídeo da versão que foi enviada pra competição em outros eventos ano passado

Até onde eu sei, tiraram todos os defeitos de feito-as-pressa-pra-competição do ano passado pra cá e fizeram mais conteúdo de fato

Edit: aparentemente editaram o vídeo, que tenho certeza que é o do ano passado, pra "SBGAMES 2010" e mandaram o mesmo vídeo de inscrição auehuaeh


Last edited by Zedd; 11-11-10 at 19:17..
Zedd is offline   Reply With Quote
rockafeller
Chief Rocka
 

11-11-10, 19:08 #27
porra
bem feitinho hein
huaehueah
bem sadista o bagulho

rockafeller is offline   Reply With Quote
Zedd
Trooper
 

11-11-10, 19:18 #28
Sim
Teve dois colaboradores que ajudaram a fazer música e ajustaram a parte de som, aí creio que não tenha ficado esse grito infinito irritante

Zedd is offline   Reply With Quote
David
Robson
 

11-11-10, 20:06 #29
Boo é para quem paga pau pra Python, mas paga mais pau ainda pra .Net.

David is offline   Reply With Quote
serjaum
Master Chief
 

Gamertag: serjaum
11-11-10, 23:38 #30
deve rodar no zeebo esse jogo

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Sabbath
R2D2
 

Steam ID: ssabbath
11-11-10, 23:50 #31
é bem feitinho mesmo, se os efeitos foram feitos as pressas, vai melhorar bem mesmo então!

Sabbath is offline   Reply With Quote
Zedd
Trooper
 

11-11-10, 23:54 #32
Ou sua memória é péssima pra não lembrar como eram os gráficos de PS 1 ou você nunca soube o que é um shader e qualidade gráfica, serjo aeuaeuaehuaeh
O PS um era ridículo a qualidade gráfica, e sim, os efeitos não são os mais bonitos do mundo e foram feitos sem planejamento algum (eu vi a zona que foi a produção), uma coisa que eu sei que continua tosco são os tiros das torres, mas os efeitos das bolas de fogo do dragão (agora são vários tipos inclusive) tão bem mais bonitos

Zedd is offline   Reply With Quote
Gerson
Trooper
 

12-11-10, 01:07 #33
Deixem de ser chatos.
Nao é um jogo comercial. Os caras ainda n chegaram lá, mas tão no caminho.

Apreciem-o como vocês apreciam uma banda iniciante cheia de defeitos de um amigo que parece ser promissora, ao invés de comparar com Beatles.

Gerson is offline   Reply With Quote
Eluan
Trooper
 

Steam ID: eluancm
12-11-10, 01:12 #34
Só sei que o dragão tem afterburner!

Eluan is offline   Reply With Quote
RupertX
Trooper
 

PSN ID: rupertrj
12-11-10, 01:16 #35
caraca que dragao apelao

RupertX is offline   Reply With Quote
Sabbath
R2D2
 

Steam ID: ssabbath
12-11-10, 08:52 #36
AEUHAPeohpaEPOHPahaPEHAe é mesmo tem afterburner... HEaheaPHEaAOahe! motores a 120% aehauehea!

Sabbath is offline   Reply With Quote
Sabbath
R2D2
 

Steam ID: ssabbath
21-12-10, 15:32 #37
E ae? Esse jogo saiu pra download?! heaheahae

Sabbath is offline   Reply With Quote
Zedd
Trooper
 

21-12-10, 15:42 #38
Porra, não sei, cara, vou checar!

Zedd is offline   Reply With Quote
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