Trooper
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TF PURE 8x8 SEM DT
14-04-11, 03:08
#1
Galera realmente o jogo 8x8 na 2f5 perdeu a graca pra todos pq se um time nao quiser q saia gol
e ficar fazendo DT e DM acabou o jogo e a graca e isso ta desmotivando muita gente e fazendo com que o pessoal pare ate de entrar em mixes pra jogar 2f5. Ai pensamos na simples ideia de ser PROIBIDO DT. Todo dm, anti-jogo sao consequencias do argumento de DT. Ou seja, o ataque ataca e a defesa defende. Facilimo de proibir pq nao tem como os atacantes darem desculpa de ta tacando rocket e gren e etc na ponte ou na propria base no atk inimigo. Com isso os jogos vao se tornar dinamico novamente tipo o ultimo ew x yh q qnd estava 1x1 os 2 times em ataque 1 c flag nas rampas e o outro c flag na esp alta. Esse tipo de dinamica e adrenalina eh oq nos faz jogar tf em 2011 e precisa ser resgatado. Todo esse dm DT e floods so fazem o jogo vira sacal e estressante e ate elimina muito da skill ja que vira meio q sorte de quem fizer o primeiro gol olimpico ganha a partida. Conversei c os KQs e vamos tentar marcar um amistoso Amanha(Quinta) de 8x8 c DT PROIBIDA. Para assim confirmamos e ja jogarmos a grande final da CNTF na segunda-feira sem DT. Espero que de certo e que com isso todos se reanimem a jogar tf e a skill e a diversao prevalecera sobre as brigas e o anti-jogo que esta acontecendo hj em dia. Last edited by did; 14-04-11 at 03:21.. |
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Trooper
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14-04-11, 03:13
#2
Com 8 na defesa todo mundo é macho, e com os 4 que deveriam segurar, aguentam?
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Trooper
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14-04-11, 03:17
#3
Concordo com o Did.
Sem DT, eh o melhor time que venca. Eu nunca senti na minha vida o que senti, quando nossa flag tava rampas no 1x1, o YH com ataque total, nos segurando um monte e o EW atacando e fazendo gol. Eu sou um novo homem por causa disso. |
inativo
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14-04-11, 03:43
#4
Pq nao joga logo 4x4 ATT vs DEF huehuehue depois muda de lado
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Trooper
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14-04-11, 03:52
#5
otima atitude!
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Trooper
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14-04-11, 03:53
#6
Pq 8x8 eh outra dinamica e pode jogar todo mundo. Eh muito adrenalina faltando 5min empate ainda e o jogo
todo aberto sendo decidido no detalhe e nos ultimos minutos. Vai virar um jogo muito mais aberto e divertido e sem anti-jogo. Eh q vc nao tem jogado atualmente bone, em 8x8 o flood, dms e dts torna o jogo insuportavel e virou tipo golden goal tb, 2 times de skills semelhantes se enfrentando quem der a sorte de fazer o primeiro gol ganha e o outro ainda vai ficar muito puto por causa da retranca e antijogo que vai enfrentar. Alem do mais que se nao quiser que saia gol fica igual o yh x kq q teve onde todos sairam puto e sem nenhuma vontade de jogar tf. Agente joga por diversao e nao por dinheiro e por isso temos que tentar fazer com que o jogo seja o mais dinamico,divertido e estimulante e nao frustrante e insuportavel c negos se xingando. Rivalidade vai continuar e a skill vai só evoluir ja que sem DT todos vao ter que jogar melhor pq erros vao ser quase sempre traduzidos em gols. Acho que dessa nova forma vai ficar bem melhor e vai ter um monte de jogao. Last edited by did; 14-04-11 at 04:04.. |
inativo
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14-04-11, 05:11
#7
Mas eu tava falando sério.. eu lembro que quando começaram os ADSL, logo depois veio a regra de não poder sniper na ponte. Ai veio o bunny on e depois a regra de nao poder DM na ponte, eu já falava que nesse ritmo o futuro ia ser ATT vs DEF, igual nos treinos internos (que por sinal era bem divertidos)
No TF2 o modo é bem familiar mas não é flag, é control point. |
14-04-11, 08:11
#8
Parem de tentar mudar a santíssima trindade do quake nacional: Gren 2 , DM eterno entre os ataques e 2fort5.
Tá assim, sempre foi assim e não vai mudar. Sou absolutamente e 100% contra! São 8 nego de cada lado num mapa querendo ver quem faz mais gol, é isso, só isso, nada mais que isso. O que talvez possa ser controlado é o spam no respawn que realmente é anti-jogo. |
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Trooper
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14-04-11, 08:16
#9
É só mudar o map.
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Trooper
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14-04-11, 08:18
#10
Não era mais facil editar o 2f5, remover a grama e a ponte, doq ficar dependendo de boa vontade? Fazendo uma base beijar a outra
Ficaria mto mais frenetico tb, coitado do alta/espiral XD Se bem q sou a favor do tdf. |
Trooper
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14-04-11, 08:31
#11
que vergonha esse topico de mimimi
joga q nem homem porra concordo com o bone e o tdf pode até vir com "quem é demé? quem é seiy4?" mas continua sendo CHORO hahahahah |
Trooper
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14-04-11, 09:29
#13
Minha opinião: se proibir DT tem que proibir spam de nail/gas/naplam no respawn.
Caso contrário vai ser atk full, jah que passa da ponte sem tomar um tiro contra defesa meia-boca, que se fode na saida do resp. |
Trooper
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14-04-11, 09:59
#14
tem que valer tudo, porra.
tomou conc? da kill. tomou tiro? revida. aehuaeh e gg. |
Trooper
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14-04-11, 10:14
#15
eu acho que o problema está em ser 8x8..
tem que ser 6x6 e gg |
Trooper
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14-04-11, 10:30
#16
fecha o tópico ae, kao ja falou tudo.
Quando você reduz o número de players consequentemente o mapa fica mais espaçoso. Você tem mais espaço pra desviar dm, dt, o que seja, mais espaço para criar jogadas... enfim, é só fazer uma comparação com treino 4x4. Além disso diminui o número de spam tb. É muito simples... |
Trooper
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14-04-11, 10:31
#17
pra mim fica do jeito que ta e que se foda, cada um faz o que quer, só não rolar lammisse de ficar concando, dando tiro e tranquilizando na ponte SEM MOTIVO NENHUM SÓ PORQUE TA COM VONTADE...
obvio que se nao tiver dt, não pode ter DM respawn.. se não att chega full e a defesa ta com metade do life sempre. por mim vamo jogar e parar de chorar! que 6x6 fica mais aberto, eh fato que fica mas jogar 8x8 eh mt mais emoção, eh cultura do jogo, claro que pode-se mesclar jogos 6x6 e jogos 8x8 até porque na altura da situação do TF querer mudarr drasticamente de 8x8 pra 6x6 não vai dar certo, então faça jogos com 6x6 e com 8x8 tambem.. alias, saiam da mesmisse de jogar: 2fort5, Wellgl1, Mbases e Blitz. Ja viram no topico do luciano qtos mapas no TF existem? Pra la ou mais de 100 mapas, e quanto nós jogamos, incluindo mix, quad, cf.. uns 6?! |
Trooper
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14-04-11, 10:43
#18
eu tava falando com did e arkanjo ontem de fazer um teste hj sem dt e tal pra ver como sai... mas acho q mudar as regras do camp agora na final eh besteira tbm... o camp intero foi dessa forma vamo ate o final agora...
mas viu seis tao exagerando mto tbm mano jah saiu um kq x ew 4x0 pro kq, 3x0 pro ew, kq x yh foi 3x0 ontem ai q eles droparam, yh x ew foi jogao tb.. porra do jeito q seis falam parece q todo jogo eh 0x0 ou quem faz 1x0 fica dt eterna ate acaba o jogo... nao eh assim po... e did eu nao acho q seja sorte de quem fizer o primero gol... fez gol eh merito de quem fez po hueahua |
Trooper
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14-04-11, 10:48
#19
Acho nadaver a ideia de não DT, pq DT é do jogo e DM fazem parte do jogo... seria muito mais simples mudar o mapa...
15 anos de discusão de como adaptar o TF para a 2fort5 huahua pqp! Vocês deviam subir um servidor de ETF, mesma jogabilidade sem bugs e grafico dahora...e fazer um camp 6x6 de ETF. http://www.etfgame.com |
Trooper
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14-04-11, 10:52
#20
considerações:
1) a dt do kq é muito melhor que a do ew e qualquer outro time, então tirar dt quem sairia perdendo seria o kq 2) tirar dt eh muito relativo e nunca vai dar certo. o sold ataque do time 1 mata o demo 2 e o scout 1 sobe espiral com a flag e o time 2 comeca a flooda flag saindo espiral, nisso um sold atk do time 2 morre e nasce grade, ele nao pode matar o scout? 3) um sold atk nasce no respawn e toma conc, nail, mirv, gas na saida do respawn e fica com 50 life puta da vida, ele nao pode ir rampas e matar uns filhos da puta? È óbvio que eu sei que quando se diz proibir DT significa proibir uma defesa em massa onde o ataque literalmente para de atacar para defender, mas tem tantas variáveis que é impossivel ser feito. Ai acontece uma variavel em que um sold ataque acaba defendendo e o outro time ja comeca a reclamar que o outro fez dt e passa a fazer tambem e ai ja voltou pro mesmo lugar. Concordo em diminuir o numero de players para 6. Esse 8x8 eu nao vo jogar pq ta uma zona do kct e tambem eh impossivel reunir 8 jogadores que consigam jogar organizado e joguem de igual pra igual com outros times. Ja no 6x6 dava pra formar 4 ou mais times. Enfim quando acabar o camp vamo mudar isso. |
Trooper
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14-04-11, 10:53
#21
Alguem abre um topico com as regras pro 6x6, acho legal mudarmos um pouco. Limitar sold pra 2 e as outras classe tudo pra 1.
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Trooper
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14-04-11, 10:55
#22
Eu falei pra vermos pra ja mudar pra final da cntf pra ser mais impactante ainda e realmente mudar a forma de jogar tf. De qq jeito eh mais simples fazer oq o Kao falou mesmo. Entao ja deixo aqui a afirmacao de que pos-camp o EW so joga na 2f5 se for 6x6 e se vermos q 6x6 continua essas chatisses, que nao duvido nada, ai pensamos em outra solucao.
Qnt a quem ta falando de mimimi eh obvio q nao eh isso. So estou preocupado c o futuro do tf. Eh um fato que tem muita gente ficando de saco cheio dos dms,floods e o pior gente parando de jogar. Ou vcs nao notaram que antes tinha 5 - 6 mixes por dia e hj em dia tem no maximo 1 ou 2 ? Q graca tem sair do respawn 50% das vezes c 30 de life ? E pq achei muito interessante a dinamica do ultimo ew x yh q os 2 ficaram atacando sem DT e achei animal e pensei q talvez desse pra jogar os 50 min assim e testar. Realmente acho que pra final o mais facil a fazer eh so proibirmos o flood no respawn q isso de fato eh o mais ANTI-JOGO. Pq infelizmente se vc sai do respawn c gas c 30 de life fica quase incontrolavel vc se controlar e nao sair atirando freneticamente no atk inimigo. Eh aquela coisa de uma coisa levar a outra. Oq acham KQs ? Vamos entao so proibir floodar o respawn ? Eu acho que podemos usar a final como exemplo pra remotivar e qualquer mudanca feita nela vai ter um impacto bem maior que se fosse num simples amistoso. Tipo a fifa qnd introduz as coisas na copa do mundo, pode ter ctz q vai todo mundo copiar. Last edited by did; 14-04-11 at 11:10.. |
Trooper
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14-04-11, 10:58
#23
Cara, olha que joguinho massa... acordem!
http://etfgame.com/ Os caras praticamente refizeram o QWTF numa engine muito melhor e ninguêm da valor, além de ser igual daria para trazer novos players por se um jogo mais novo, mais fácil de instalar, com menus interativos e etc. É o mesmo jogo com os mapas redesenhados, graficos bonitos e models decentes para quem gosta da "mesmisse" é um prato cheio com uma cara nova. Ninguem anima um camp 6x6 de ETF? |
Trooper
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14-04-11, 11:00
#24
Ahh ficam com esse papinho de salvar o TF mas ninguém da valor para oq realmente precisa fazer... que é inovar e dar chance para outras coisas, mas voces não fazem a coisa mais simples que é mudar um map, inocente eu achar que vão aderir a um game com a nova engine.
Bom, dei minha opnião aqui.. como dei qdo foi lançado o ETF, porém nakela época ninguem tinha PC bom para jogar mas agora esta tranquilo o maquinamento da galera. |
Trooper
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14-04-11, 11:02
#25
Ficar dando ideia de proibir DEFESA TOTAL, cara que defasado... instala um server de ETF aí... mudem os maps, mod 6x6... podem surgir ate novos players.
Pronto. |
Trooper
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14-04-11, 11:07
#26
Tao falando de adaptacao a 2f5, vale para todos os maps. 6x6 fica mais facil e melhor jogar outros maps tbm.
Quais vao ser as regras? Limite de 2 sold e 1 por classe acho bom einn |
Trooper
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14-04-11, 11:08
#27
qwtf 4ever cannibal. Agente so tem explorado 6 mapas, depois de explorarmos os 94 restantes ai rola mudar de game ehueuheuhe. Estamos no lvl 6 do jogo ainda.
Esse ETF nao tem server no brasil ? Eh muito jogado la fora, tem uma comunidade grande ? Pq se nao for eh pq o jogo nao presta. Eu nunca instalei entao tenho nem ideia de como seja. |
Trooper
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14-04-11, 11:09
#28
carp n entendo o limite de 1 por classe. Basta limitar em 2 solds. Em todos os mapas as outras classes tipo pyro nao teram como fazer os floods de 2f5 entao n tem problema jogar 6 pyros se quiserem.
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Trooper
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14-04-11, 11:10
#29
Sistema de achar os servidor para jogar no menu de busca do proprio jogo, menu interativo de configuracao grafica e fov e binds, facil instalacão, graficos bons... não querem salvar o TF e talvez arranjar novos players?
Pra quem nunca é preguicoso tem varios videos no youtube mostrando o jogo; |
Trooper
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14-04-11, 11:13
#30
Did, larga de ser preconceituoso cara.
O jogo é identico ao QWTF man... é o QWTF redesenhado como eu falei, não estou mentindo, é ultrapassado falar QWTF forever se tem um game idêntico com engine nova e que pode trazer players novos, oq não é jogado lá fora justamente é QuakeWorld. Não tem server atualmente, na época que lançou tinha no TERRA. O Rath podia subir umas duas salas. |
Trooper
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14-04-11, 11:16
#31
did limitar 1 por classe incentiva a usarem outras classes e mais tacticas. vamos mudar pra 6x6 mas pode apostar que o mapa mais jogado ainda vai ser 2f5, ai o ataque vai ser 1 sold e 2 pyros, fica mto overpower. e na dt 2 demo em 6x6 mesma coisa. enfim. acho legal limitar 1 por classe porque incentiva a usar a criatividade e bolar tacticas diferentes, por mim limitava ate o sold pra 1 mas como todo mundo gosta de jogar de sold e ta acostumado nao vai querer mudar pra outras classes entao deixa 2 mesmo
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Trooper
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14-04-11, 11:25
#33
carp 6x6 vai estimular os outros mapas e da pra termos facilmente 5 clans competitivos. 2f5 vai finalmente ficar em segundo plano. Acho que podemos ir jogando e ve no que da. Acho q inicialmente unica mudanca que faria eh limite de 2 solds em qq mapa e limite de 1 pyro na 2f5 pra n ficar pesado demais o atk.
Canni por esse video ae nem me senti muito estimulado a jogar nao. Mas so da pra sabe se presta mesmo o jogo jogando. |
Trooper
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14-04-11, 11:30
#34
Da 30min aí do seu dia Instala e testa no teu localhost e me fala aqui oque voce acha, voce pode fazer isso?
É o mesmo jogo, como eu falei, no 2º video da pra ver uns tricks melhores de bunny mas os caras dos videos sao +ou-. http://www.etfgame.com |
Trooper
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14-04-11, 11:31
#35
Parem de inventar moda em relação a migrar pra outro jogo... Claramente cani quer mudar pra outro jogo pq não sabe jogar qwtf, na verdade ele nunca soube mas agora ta vendo a realidade de frente.
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Trooper
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14-04-11, 11:34
#36
Dumbol, sério.. vc é muito tosco cara.
To dando uma ideia positiva aqui cara pra ajudar o jogo e a comunidade, vai se foder na moral... Voce é um dos maiores lixos que ja pisou aqui nessa comunidade. |
Trooper
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14-04-11, 11:54
#37
eh, vamo jogando e vendo mas entao fechou depois do campeonato vamo fazer jogo 6x6 limite 2 sold 1 pyro na 2f5!
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Banned
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14-04-11, 11:54
#38
Acho que todas essas idéias boas ou não poderiam ser resolvidas com ações mais simples...
1 - Outros mapas 2 - 6 x 6 .... isso iria revitaliza o TF... menos clans lotados e estimulo para criação de novos. Did... acho que poderia dar certo sim... mas quantas pessoas conscientes existem no TF hj? Tem muito nego fdp que vai zuar a porra toda... e mais uma vez o TF vai se ver isolado aos amantes verdadeiros do jogo. |
Trooper
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14-04-11, 12:28
#39
Quote:
Ao meu ver tem que limitar 1 gás por spy, sim não tem motivo de ter 3 gás o cara não usa da maneira correta mesmo... Pyro 1 napalm ou 2 no max, tb não usa de maneira correta. 1 Nail já é o suficiente visto que os robos do TF dão RJ grade e já automaticamente jogam uma nail na porta do Respawn inimigo. Com qual intuito? Talvez fazer mais frags... |
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Trooper
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14-04-11, 12:35
#40
SEM DT?
no way Poderíamos ser cavalheiros e combinar de nao rolar o flood respawn e dm ponte que é nojento, mas sem DT ISSO NON ECXISTE! Did vc é atacante e é OBVIO que vc adora um time sem DT, vai nadar de braçadas, eu q sou defesa, com esse bunny on é uma bela merda, a def fica desestabilizada e sai 1 gol atraz do outro, ae vc atacante se diverte pacas e eu, defensor, fico puto e nao me divirto nada. |
Trooper
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14-04-11, 12:39
#41
no way, que boiola
ahuahuaha |
Trooper
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14-04-11, 12:43
#42
Quote:
Cara vc nem leu oq escrevi por sinal. O jogo é mesma jogabilidade do qwtf e mapas só que com os gráficos melhores, interface amigável.. ou seja a mesma coisa e tem muito mais atrativo pelas modernidades para atrair novos jogadores, ou voce acha que isso não rolaria? Falo e repito, os gringos fazem um re-QWTF idêntico com muitas melhores e sem bugs(de cair e não machucar por exemplo) ou (bug pra correr mais na agua) e ninguem da valor, temos a oportunidade de migrar pro mesmo jogo melhorado, mesma jogabilidade e ainda com atrativo para novos players e fazer isso ter uns 10 clans dahora 6x6. Se tiver 30min do seu dia instale o jogo e me da a sua opinião aqui, não julgue antes.. ou vc ja experimentou? |
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Trooper
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14-04-11, 12:43
#43
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Trooper
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14-04-11, 12:52
#45
a animação do boneco dando bunny eh escrota ehuihai fica congelado
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Creep
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14-04-11, 13:00
#48
DT só funciona em 2f5. Claro que as vezes volta umas flags na well ou na mb mas o fato é 2f5 dá pra fechar muito mais fácil se for organizado uma def com 8.
Eu apoio totalmente 6x6. Apóio também o banimento de DT, mas sabendo que não vai acontecer. Virou tique de tfer brasileiro fazer DT. O próprio Did é o primeiro a descer a esp quando tocam na flag. Eu caio na rampa. É tique, quase involuntário, você vê aquela merda de "your flag has been taken" e já prima uma gren não importa onde estiver. A gente conseguiu fazer uns mixes sem DT, mas em CF a mentalidade é completamente diferente. Não vai rolar. Quanto ao ETF, isso não vai salvar a comunidade, vide o que aconteceu com o pessoal lá da rússia/finlandia. Eles conseguiram migrar a comu inteira pro etf, mas não durou muito. O QWTF brasileiro perdura por mais tempo que a comunidade de lá. Eu testei ETF e gostei, lá quando lançaram. Mas a engine não é melhor que a do QW. Os gráficos sim, assim como qualquer jogo lançado após Q1. Mas a engine é no máximo, igual. Se nego fizesse questão de gráficos bons não taria jogando QW até hoje. |
Trooper
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14-04-11, 13:16
#49
Tipo realmente como falei acima ja concordei q abolir a DT nao vai dar. Mas pra essa final ja poderiamos comecando dando o exemplo e simplesmente ABOLINDO FLOOD no respawn.
KQs concordam c isso ? Ew esta de acordo de ser proibido na final o dm ponte e o spam flood no respawn. Acho q o jogo ja vai ficar mais divertido e menos stress. Depois desse camp como falei acho q essa questao de DT n vai mais ser falada ja q so vamos jogar 6x6 e ae a dinamica inteira muda. Qnt ao ETF, cani acho complicado isso, duvido que seja a mesma jogabilidade e o mesmo feel do qwtf q eh oq nos faz jogar ate hj (eu por ex n jogo NENHUM outro jogo pq nunca gosto por mais de 2 dias), mas vou instalar e testar e falar oq acho. |
Trooper
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14-04-11, 13:23
#50
Não é 100% fiel mesmo.
Falar mais só testando CF lá |
Trooper
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14-04-11, 13:26
#51
TF2 ta 9 dolar hoje.
Lá vou eu hehehe |
Trooper
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14-04-11, 13:33
#52
Canni eu joguei tf2 por exatos 6 dias e foi o maximo q deu. Sem ser chato c os jogadores de tf2 mas n eh 1/10 da diversao e jogabilidade fo qwtf. Te garanto q vc n vai gostar hehe. Muito mais facil organizamos oq estamos fazendo aqui dos jogos serem 6x6, testarmos novos mapas e reanimar geral novamente. Pq convenhamos a comunidade do qwtf ja tem bem divertida sempre tendo mixes,quads e no minimo 40-50 negos on no #qwtf. E nenhum jogo novo vai superar a fisica e a jogabilidade do nosso QWTF.
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Trooper
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14-04-11, 13:35
#53
ué
sem dt ? entao nao pode atacar com mais de 4 nego ? |
Trooper
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14-04-11, 13:36
#54
aee
eu sou a favor de jogar sem flood no respaw tbm.. nego vive reclamando atualmente.. n custa nd tentar p ver no que da. abraço! |
Trooper
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14-04-11, 13:37
#55
Esquecam esse assunto de sem DT. Realmente fica complicado demais isso.
O foco agora eh proibir o flood no respawn ja na final segunda. E depois de segunda focar nos 6x6 e fortalecer os clans. Vamo QWTF!!!! |
Trooper
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14-04-11, 13:39
#56
Falando nisso carp e cani vamos hj a noite ew x yh 6x6 cada 1 escolhe 1 mapa ?
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Trooper
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14-04-11, 13:42
#57
o v2l nao faz dt
ate mesmo pq nao adianta nada! EHAoiEAiuoea |
Trooper
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14-04-11, 14:08
#58
precisa agitar mais um camp ae pra da uma animada
aheouhaeou |
Chief Rocka
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14-04-11, 14:26
#59
o problema nao é a DT mas sim um bando de newbie jogando gas e napalm na porta do respawn
fui jogar um mix esses dias de sold atak e saí enojado, devo ter atacado de verdade umas 10x no jogo todo, a maior parte do tempo eu fiquei descontando minha raiva de sair do resp com 30 de life e com aquelas "alucinações" escrotas q causa o gas (coisa q os newbies de hj em dia devem anular com script) |
Trooper
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14-04-11, 14:51
#60
O que me deixa chateado é que antigamente jogavamos team fortress com servers lotado sem essa de 8x8, todos jogavam com todas as classes sem eliminar nenhum, por exemplo os snipers que em alguns lugares são banidos, isso é lixo, oras se manjam tanto de config e binds os adm dos server deveriam mudar a agilidade do sniper com o tiro. ser mais dificil sabe. Tenho vontade de jogar TF de novo mas com estes monte de proibições fica lixo. Outra coisa é Bunny nunca concordei com isso. Nessa parte ainda bem que o TF2 não tem estas frescuras.
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Trooper
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14-04-11, 15:08
#61
esse ETF era legal mesmo, mas nunca fluiu.
eu gostava |
Trooper
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14-04-11, 15:16
#62
eu juro que olhei a data do topic esperando algo do tipo 11-04-05
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Trooper
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14-04-11, 16:00
#63
quero ver quem vai ser o LOUCO... hauuauhah... e põe louco nisso pq o trabalho que da fazer um simples campeonato.... ai ai!
mano tem mt mapa sério http://quake.phoenixlabs.org/maps/fortress/maps/ analisa ai quantos a gente joga e quantos a gente pode jogar por ser 3000x mais animal do que os mapas que costumamos jogar, tipo 2f5, well, mbases. |
Trooper
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14-04-11, 16:10
#64
a coisa mais fiel que já fizeram foi o fortress evolution.. era qwtf pra q3
era praticamente a mesma coisa do q1qwtf. pena que nao saiu do beta acho que só tem demoman, soldier, scout e engineer joguei uns x1 com o mouse ja ehhe quem quiser testar por curiosidade, eu ainda tenho aqui no pc. é exatamente pelo flood respawn que eu nao tenho jogado mix.. prefiro 1000x quad ah.. e acho que deveriam tirar o teamplay tb hihihilololol |
Trooper
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14-04-11, 16:24
#65
For pra jogar algo difernte joga o fortress forever.
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Trooper
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14-04-11, 16:54
#66
Foda que ficaram tudo na versão beta esses outros projetos de revitalização do TF, ETF é bacana... podiam dar uma chance.
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Trooper
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14-04-11, 17:02
#67
Ja jogaram o fortress forever?, nao sabia q ta rolando o desenvolvimento... to vendo os videos.
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Trooper
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14-04-11, 17:03
#68
To baixando pra ver.
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Trooper
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14-04-11, 17:31
#69
6x6, sem flood no respawn, no 2fort5
Mas atentem pras ramificações disso também. Flood no resapwn seria definido como o que? Tacar 3 gas gren no respawn? Tacar uma nail? O scout concar um soldier na porta do respawn da Well configura tal atitude? Tem que ficar bem definido. |
14-04-11, 17:43
#70
Nadaver isso de querer migrar de engine pô...
O tesão do quake é a democracia... até pc de 15 anos atrás roda... Fora outro fato que faz muita diferença: tempo de "dar na telha" de jogar quake e tar dentro do server jogando são 10 segundos no máximo, é instantâneo... Vai jogar um tf2 pra ver o tempo de load daquela porra hauehuaheuah Fora que qw é qw não tem jeito mano, não adianta, é nossa geração, nosso jogo... tem eye candy pra quem quiser, pixel pra quem não quiser. Eu acho também que o jogo tem q evoluir, com certeza mesmo, principalmente nesse problema crônico de spam. No auge da minha nerdice no tf2 rolou um mix solto revival desses de férias (que agitavam 1 dia, postavam na ds animados e depois todos sumiam). Eu me irritei d+ com o spam, não tava mais acostumado, era revoltante ehauehauhe Outra coisa, convenhamos, sem nexo é matar um demoman na alta espiral e ele nascer instantaneamente full atrás de voce huaehuahe PORRA. Eu tiraria aquele respawn da grade da 2fort5... Só serve pra telefragar e pra gerar dm. |
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Trooper
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14-04-11, 17:56
#71
Eh unanmidade entao pelo qo eu vi pra se proibir o flood de respawn. Obvio q conc nao eh flood de respawn neh set. Pra mim flood de respawn eh o gas e a napalm e a nail. Conc eh tipo gren eh liberado. Acho facinho de implementar isso so o sold pyro e spy q nao podem jogar gren2 no respawn inimigo e pronto. Solucao simples e ja vai evitar muito do dm e chatisses de jogo q esse flood gera. KQs na final ja vamos assim neh ?
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Trooper
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14-04-11, 18:07
#72
Quote:
Joguem CTF eh muito melhor que TF just sayin'. |
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Trooper
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14-04-11, 18:08
#73
Bom, então tá. Mas vc sabe se não tiver perfeitamente definido vai gerar reclamação.
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Trooper
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14-04-11, 20:39
#74
Eliminar DT e flood de respawn tem um único objetivo: adaptar o TF pra 2fort5, como já falaram ae...
Não seria mais prático simplesmente mudar os mapas e deixar os times jogarem do jeito que bem entenderem? Sou plenamente a favor de outro campeonato imediatamente após esse, só que com mapas variados... obs: pra mim podia continuar 8x8, bastava mudar os mapas... E outra coisa... tanto eliminar DT quanto eliminar flood de respawn são medidas que demandam tempo de adaptação... passar na frente do respawn e soltar uma nail ou uma napalm é quase automático há anos... não é da noite pro dia que nego vai conseguir jogar 50 min sem fazer isso sem querer pelo menos uma vez! É CERTEZA ABSOLUTA que algum dos 8 atacantes no server vai soltar algo no respawn sem querer... e ae vai fazer oq? dar cease e parar a final pra esperar a gren2 sair? É precipitado querer mudar o estilo de jogo única e exclusivamente para a final de um campeonato que já rolou todo da mesma maneira, por mais nobre que seja a idéia! Poderíamos no mínimo passar a testar em mix antes... |
Trooper
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14-04-11, 21:12
#75
Quak ninguem eh irracional neh. Se nego soltar 1 napalm, 1 gas, 1 nail uma vez ou outra tudo bem. Mas eh obvio q nao eh automatico soltar 4 napalms e 3 gases ai o cara vai se lembrar e vai ta afzendo de sacanagem. Serio essa medida eh facil demais de mudar. Vcs tb sao conservadores demais deus me livre. Parece q o jogo vale dinheiro e que uma simples medida de EVITAR flood no respawn e dm na ponte parece que nego tem q reaprender a andar eh ? A medida de proibir flood no respawn eh facil demais de fazer serio. Se o cara soltar 1 de vez em quando q esqueceu tudo bem mas vc me falar q o cara vai soltar as 4 e n vai se lembrar ai ta de sacanagem. Faz a mesma coisa do dm na ponte eh questao de bom senso. Acho q eh facilimo de ja mudarmos isso pra final. Eh bom ate de exemplo. Esse flood de hj em dia eh INACEITAVEL e ta estragando ate os mixes.
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