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XUXU
Trooper
 

PSN ID: duMagrao Steam ID: xuxuzao
07-04-20, 10:30 #2
Muito legal a ideia!

Da pra brincar, usar alguma cfg?

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Zigfried
Trooper
 

XFIRE ID: k00patroopa Steam ID: koopatroopa_
07-04-20, 11:13 #3
pena que meu ping fica mais alto do que qdo joga qwtf com o meu USROBOTICS 33.6k

Zigfried is offline   Reply With Quote
marz
Trooper
 

07-04-20, 16:28 #4
Hahahahah que dahora !!

marz is offline   Reply With Quote
David
Robson
 

07-04-20, 16:53 #5
Quote:
Postado por Zigfried Mostrar Post
pena que meu ping fica mais alto do que qdo joga qwtf com o meu USROBOTICS 33.6k
o server não ta neste host, um cara colocou pra testar. e ainda a conexão está indo pro HOST, e depois pro SERVER, e volta. O navegador provavelmente não pode falar direto com o servidor do outro cara, mas posso estar errado.

Hoje temos o HTTP CORS, talvez tenha o análogo de WebSocket

David is offline   Reply With Quote
Holocaust
Trooper
 

Steam ID: holozinho
07-04-20, 18:15 #6
websocket nao tem essas "limitações". é ffa

Holocaust is offline   Reply With Quote
David
Robson
 

08-04-20, 11:14 #7
Quote:
Postado por Holocaust Mostrar Post
websocket nao tem essas "limitações". é ffa
Boa. Fui até aprender um pouco mais. Cabe ao server cuidar disto.

https://en.wikipedia.org/wiki/WebSoc...considerations

"Unlike regular cross-domain HTTP requests, WebSocket requests are not restricted by the Same-origin policy. Therefore WebSocket servers must validate the "Origin" header against the expected origins during connection establishment, to avoid Cross-Site WebSocket Hijacking attacks (similar to Cross-site request forgery), which might be possible when the connection is authenticated with Cookies or HTTP authentication. It is better to use tokens or similar protection mechanisms to authenticate the WebSocket connection when sensitive (private) data is being transferred over the WebSocket.[38] "

David is offline   Reply With Quote
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