Trooper
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04-11-10, 20:34
#1276
Não ficou muito bonita com cobblestone. O ideal seria uma intercalando pedra lisa e cobblestone.
Falta as outras 3 escadas e o altar de sacrifício com armadilha de redstone. |
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fagmin
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04-11-10, 21:06
#1277
movi o respawn pra posicao anterior, agora ja da pra continuar a piramide
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Trooper
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04-11-10, 21:16
#1278
percebi que errei um cubo, só não sei aonde.
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Robson
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04-11-10, 22:13
#1279
Jeep, nao da pra setar um cron pra fazer essa imagem a cada tanto tempo? e postar em algum lugar? Ou vc ta fazendo essa imagem fora do server? Ai ja fica complexo.
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fagmin
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04-11-10, 22:23
#1280
entao, pra fazer essa imagem eu:
-dou save-off pro servidor parar de descarregar atualizacoes nos arquivos de mapas -dou save-all pra ele dar a atualizada final nos arquivos -compacto o diretorio do mapa -dou save-on pra voltar a escrever nos arquivos -baixo o mapa compactado pra minha maquina via ftp -rodo o mapeador o cartograph roda por linha de comando, agora que o mapa ta menor (26mb / 8 zipado) deve ser possivel rodar localmente mesmo. O meu medo de rodar via cron é dar algum pau de acesso exclusivo no arquivo de mapas se tanto o cartograph quanto o minecraft resolverem acessar ao mesmo tempo. |
Carry
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04-11-10, 22:23
#1281
Toda vez q eu minero algo, os blocos aparecem de volta e o jogo crasha. WTF!
PS - Isso só no multiplayer |
fagmin
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04-11-10, 22:24
#1282
tentou os 2 clientes, ou rodar com alcance menor de visao?
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Carry
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04-11-10, 22:27
#1283
Vou tentar
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Robson
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04-11-10, 22:30
#1284
Quote:
Ou o cron não pode fazer estes comandos de save/zip/copia? Ai ja ate serve de backup. |
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Trooper
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04-11-10, 22:35
#1285
Ja tem nego dupando ne
Sent from my A853 using Tapatalk |
fagmin
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04-11-10, 22:49
#1286
sim, mas pro mc abrir como escrita e o cartography abrir como leitura vai saber o que rola.
esses comandos sao dados via console do server, so se o hey0 mod tiver algum plugin que permita mandar uns pipes. Mas enfim, o mais seguro é o metodo tabajara |
Carry
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04-11-10, 23:07
#1287
Acabei de testar tudo aqui Jeep, sempre acontece isso aqui:
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Trooper
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04-11-10, 23:42
#1288
Reinstala o java?
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manboipig
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05-11-10, 00:03
#1289
kerpa, sua placa de rede é Gigabit Ethernet?
Se for, vai nas propriedades da sua conexão local -> Configurar -> Guia Avançado -> Quantidade de pacotes TCP/UDP: Se estiver em 256, seta pra 512 salva e fecha e testa de novo |
Trooper
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05-11-10, 00:04
#1290
Jeep na hr de resetar o mapa
vc coloca algum parametro de recursos? Pq to achando recurso pra caramba, em qualquer lugar tem ferro, ouro e "fosforo"(?) |
Trooper
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05-11-10, 08:27
#1291
Updates: Minecraft Alpha 1.2.1, Minecraft Server 0.2.3
* Signs on the sides of cacti no longer crash the game * The player won’t get stuck on the top of the world in multiplayer * Reverted mob spawning back to the old code, it was far to annoying. I have plans on what to do with this. * Fixed the leaf particle colors * Reduced CPU usage for monster spawning, but there’s still a lot of work to be done to reduce lag on SMP servers. * Attempted to fix the portal dupe bug where you could exit through a different (new) one than the one you entered through. |
Trooper
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05-11-10, 08:28
#1292
Ia postar isso agora, já vale pelos últimos dois fixes.
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fagmin
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05-11-10, 09:00
#1293
eu nao coloquei nada, apenas renomeei o diretorio world e carreguei o server, ele entra criando um mundo novo.
vou instalar o server novo, tomara que melhore. |
manboipig
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05-11-10, 09:15
#1294
Procurei no blog do Notch mas nao achei, qual era o critério de respawn de mobs q ele se refere?
Monstros nao podem nascer em lugar claro? (aka DENTRO da minha casa, como aconteceu!) |
fagmin
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05-11-10, 09:16
#1295
[INFO] Starting minecraft server version 0.2.3
prontinho |
manboipig
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05-11-10, 09:31
#1296
Achei no wiki, no update passado os monstos nasciam em condições de luz até acima de 14 (sendo que a condição máxima de iluminação é 15) dependendo do nível que você está escavando. Parece que agora se o local é bem iluminado não nascerá mais, UFA
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Trooper
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05-11-10, 09:32
#1297
=)
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Quagmire
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05-11-10, 09:55
#1298
Hoje a noite vou viciar hihihi
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Trooper
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05-11-10, 09:55
#1299
Onde que é a sua casa down? preciso das pedras lisas.
edit: Agora tem o /warp azteca |
fagmin
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06-11-10, 14:29
#1300
usem /listwarps pra ver os "pontos de interesse"
imagem do dia ps: j5 megalomaniaco Last edited by Jeep; 06-11-10 at 19:41.. Motivo: listwarps |
Trooper
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06-11-10, 14:36
#1301
Cheio de dupe! Cheaters!
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Quagmire
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06-11-10, 19:29
#1302
haehaehaehaehae
Nunca, na história desse país, haverá um castelo tão foderístico... Projeto de mais aproximadamente uma semana... Bjus :* |
Trooper
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06-11-10, 19:40
#1303
O meu foi sem dupe, se tivesse dupado teria concluído antes.
Agora que vi, no mapa as escadinhas de dois degraus aparecem como transparentes deve ser algo bugado no código pq elas deixam passar iluminação também. /listwarps não funcionou aqui. Last edited by Stranger; 06-11-10 at 19:45.. |
fagmin
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06-11-10, 21:26
#1304
grunft, bom, a lista é:
azteca pirata bambu cachoeira downcast ted |
Trooper
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06-11-10, 21:49
#1305
eu achei que a piramide tinha salas e passagens secretas, quando entrei ela tava oca!!
vamo tentar fazer umas tumbas e tal... salas de sacrificios, passagens secretas para um refugio e para a vila pirata |
Trooper
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07-11-10, 01:56
#1306
fiz os jardins suspensos da tedlonia. Depois vou precisar de uma fonte de agua bem pequena la no canal do alto pra testar se os canais estao funcionando.
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Trooper
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07-11-10, 02:00
#1307
Eu ia fazer ela maciça e depois esculpir as salas mas fiquei com preguiça de limpar tudo.
A altar de sacrifício ficaria no topo com um alçapão ativável pra fazer cair a oferenda num fosso de lava. Quando o SMP tiver completo, rola imbutir um monster grinder pequeno. |
Trooper
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07-11-10, 18:09
#1308
Fotos dos jardins suspensos apos fazer a agua funcionar nos canais
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Trooper
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07-11-10, 20:46
#1309
Acho q tem q cavar td ai em baixo
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Trooper
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07-11-10, 21:03
#1310
Precisa não.
Os jardins eram numa montanha mesmo, eles não ficavam voando, hehe |
Trooper
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07-11-10, 21:06
#1311
AHUAHAHU
Mas da pra fazer voando HUAHUAHU |
Trooper
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07-11-10, 21:11
#1312
imagino 9x9x9 TNTs no meio desse jardim... BOOOOOM!
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fagmin
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09-11-10, 21:39
#1313
aleluia, algo acontece finalmente...
http://notch.tumblr.com/post/1525944...oming-tomorrow An update is coming tomorrow First of all, most “mods” that add new features to the game are in a very gray area legally, and I frown upon them. Most of them add really cool new features, though. It’s highly likely that something like the bridge mod will make it into the game. Now, the update. I was going to release this today, but it’s 6 pm already and my fiancée turns 30 today (I love you, ez!), so I’ll go eat a nice dinner instead. Here’s what’s already done for the update: General fixes: * players and mobs in lava or fire no longer spam sound effects * getting hit with a higher damage while recovering from a smaller one now works as intended * lava flows further in the Nether * zombie pigs eventually forgives * added support for custom texture packs * fixed duplicate buttons when resizing screens * zombie pigs and ghasts no longer get hurt by fire or lava * fixed volume sliders now saving properly Multiplayer fixes: * hellworld=true no longer overwrites old save chunks. Player positions will still break if you switch it on a running server, though * boats are now visible to other players * minecarts move nicer * fishing kinda sorta works, but needs more work * sheep and cows look like sheep and cows now * buckets work now * fixed stairs being really difficult to destroy * increased the timeout before “Took too long to log in” * made it possible to ride carts and boats (pigs should work too..) There are a couple of bugs left, like it not being possible to steer the boats yet, and other players not having the riding animation when riding. Fishing also works horribly poorly. Once I’ve fixed that tomorrow, I’ll release an update for both the server and the client. |
The real (1)
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09-11-10, 21:45
#1314
Pig ride.. treco mais inutil que existe auheuhaeuhae
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tony
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09-11-10, 22:01
#1315
não é oq acham na unesp..
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Robson
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09-11-10, 22:05
#1316
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fagmin
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10-11-10, 18:38
#1317
atualizei o server:
boas noticias: <eof> mas noticias: o mod Hey0 nao esta atualizado, entao nao roda, pra evitar rolos, copiei o mundo pra outra pasta, mandei criar outro e rodei o server puro, sem o hey0. Apos criar o mundo carregou o server sem problemas, so que agora meu cliente nao consegue conectar no server, e a agora o minecraft.net saiu do ar, provavelmente pq todo mundo esta atualizando seus servidores/clientes. em resumo, fodeu |
Trooper
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10-11-10, 19:18
#1320
Vá a merda TDF.
Aquele mundo tava uma bosta. Se voltar ele eu e o Aqua vamos terminar de explodir o que faltou. |
Trooper
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10-11-10, 19:41
#1321
Eu volto a jogar quando acabar o dupe, ai sim as coisas tem valor.
Ah, quando acabar o dupe, tem que tirar os kits tb. |
Quagmire
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10-11-10, 19:52
#1322
Cadê meu casteloooo gruarrrrrrrrrrr... jeeeeeeeeeeeeeeep!
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fagmin
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10-11-10, 20:02
#1323
agora tem vaquinhas e ovelhas, ti fofo!
pior que esse mundo novo ficou bem bonito. Vou ver se da pra ligar o "hell" |
Quagmire
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10-11-10, 20:05
#1324
Po jeep, nem brinca hein!
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Trooper
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10-11-10, 20:06
#1325
UEhuea
Se foi minha fortaleza subterranea mega foda? Vai ficar na memória pra sempre e posso lhes dizer que serviu de treino, durante as férias vou fazer uma VERDADEIRAMENTE épica. |
fagmin
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10-11-10, 20:38
#1326
gentem, ninguem perdeu nada, relaxem
o mapa atual ta so pra matar a vontade enquando o autor do plugin nao faz o upgrade (traducao, detonem tudo) o mapa da neve ta guardado, o do dragao idem, um dia teremos editores amistosos, ai dou copy/paste dos monumentos de um mapa pra outro |
Trooper
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10-11-10, 21:23
#1327
tipo jeep, dá pra ter multiplos mundos, com portais pra ir de um pro outro, não dá?
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fagmin
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10-11-10, 21:48
#1328
que eu saiba sao mods do creative onde vc mascaram um "reconnect" pra outro server rodando em outra porta da maquina, o notch prometeu deixar isso nativo, mas basicamente vai ser isso, um reconect disfarcado.
bom, foi o que entendi pelo menos. |
Trooper
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11-11-10, 00:11
#1329
Vou voltar a jogar quando o multiplayer estiver igual eh o hoje o single player (mobs, damage, circuitos e trilhos, menos bugs, etc)
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Trooper
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11-11-10, 00:39
#1330
Também vou fazer isso, ta um saco a cada update tem que resetar tudo :/, entro só pra ver o que os outros construíram.
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Trooper
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11-11-10, 12:56
#1331
Eu acho q só ta foda ter q ficar reconstruindo td :/
Td hr mudança de mapa ta foda |
Trooper
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11-11-10, 13:09
#1332
Eu to cheio de ideias pra construir mas estou com preguiça.
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fagmin
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11-11-10, 13:33
#1333
mod hey0 atualizado e instalado ( http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?t=23340 )
tudo de volta a programacao normal. |
Trooper
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11-11-10, 13:37
#1334
Eu to sem tempo até dezembro...
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manboipig
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11-11-10, 13:45
#1335
Por enquanto foi td soh pra brincar, dupe, mods.. Qd ficar td liso (aka for pra BETA) aí da de começar a perder a vida no multiplayer. Por enquanto só faço isso no single
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Trooper
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12-11-10, 14:44
#1336
Agora o balde funciona, dá pra se divertir pacas
Eu comecei a explorar como antigamente, para achar material e etc. O esquema é parar de ficar de mimimimi por causa do dupe e deixar usar ele. |
Trooper
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12-11-10, 16:59
#1337
Então pra animar
alguém faz um projeto megalomaniaco ai e vamos tds trabalhar juntos alguma ideia? |
Trooper
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12-11-10, 17:06
#1338
Mas todos os outros usam, então não tem sentido.
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The real (1)
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12-11-10, 17:08
#1339
Parabens Gohan pelo post 1337!
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Trooper
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12-11-10, 17:54
#1340
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Quagmire
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12-11-10, 22:12
#1341
Yo!
Cara até eu gostaria de ajuda mas sem saco de explicar o projeto... hehehe Eu o deepjm e o ozzy ja tamo tacando ficha... ja ja termina |
Trooper
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12-11-10, 22:41
#1342
Eu so usei no final, quando ja tava tudo fodido.
Sent from my A853 using Tapatalk |
Trooper
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12-11-10, 23:30
#1343
Claro.
Tua casa com obsidian a rodo e um monte de bloco de diamante é susse né? |
Trooper
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12-11-10, 23:50
#1344
Nanão filhão, isso dai eu robei de um baú que tinha lá na praia
Eu dupei a primeira vez sem querer logo que abriu o server, mas fui tentar replicar o efeito e não consegui, inclusive os baus tavam é tomando itens meus. Eu só fui conseguir dupar quando comecei a brincar com TNT pq vi vídeo no youtube uaheue |
Quagmire
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14-11-10, 13:05
#1345
Roubar faz parte, dupe é sacanagem...
haehaehaehaehaehaheaheahehaeahe |
Trooper
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14-11-10, 18:42
#1346
Não era bau de ninguém, tava no meio da grama, auehuae
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Quagmire
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14-11-10, 22:21
#1347
Sim com certeza, é o algorítmo de criação de mapa que põe baú com diamante, é tipo uma dungeon... uhaeuhaeuaheuaheauehaeuh
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Trooper
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14-11-10, 22:55
#1348
obviamente alguém colocou lá, mas ninguém pode dizer que o baú é dele, sendo que é um bau no meio do nada.
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The real (1)
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15-11-10, 12:08
#1349
Alguem sabe como fazer um mapa tipo esse?
http://disposableheroes.net/map/ Achei muito foda aeuhauheae.. parece google maps |
Quagmire
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15-11-10, 12:25
#1350
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