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Never Ping
🌀 Trooper
 

Gamertag: Willian Braga PSN ID: Never_Ping XFIRE ID: neverping Steam ID: neverping
Default Arrastão

11-06-05, 16:20 #1
Deve ser difícil viver numa cidade aonde ocorrem arrastões....


http://oglobo.globo.com/jornal/mundo/168643921.asp

Praia portuguesa vive dia de arrastão


LISBOA. A praia portuguesa de Carcavelos, numa região nobre perto de Cascais, foi palco ontem de um arrastão no estilo carioca. Vários grupos que reuniam mais de 500 jovens, segundo a polícia, assaltaram e agrediram banhistas, espalhando pânico e provocando correria. Era feriado nacional e a praia estava cheia de portugueses e turistas estrangeiros.

Na confusão, policiais atiraram para o alto para dispersar os assaltantes, mas muitos dos jovens não se intimidaram e também os atacaram. Pelo menos três pessoas ficaram feridas: um policial e duas mulheres. Uma delas disse ter sido atingida por engano por policiais. Os agressores tinham idades entre 12 anos e 20, segundo a polícia. Vários deles foram presos.

Lisboa envia reforço policial e avenida é interditada

Os jovens começaram a agir por volta das 15h (hora local) e a ação durou aproximadamente duas horas. Inúmeros policiais de Cascais foram deslocados para Carcavelos, e em seguida foi enviado reforço policial de Lisboa. A Polícia Marítima também interviu. Ainda assim, muitos dos agressores se recusavam a deixar a praia.

Foram deslocadas para Carcavelos ambulâncias do Corpo de Bombeiros e do Instituto Nacional de Emergência Médica. O trânsito na Marginal, avenida litorânea, chegou a ser interrompido. Autoridades não divulgaram o número de policiais envolvidos na operação, nem o número de jovens detidos. Também não avaliaram os danos causados.

Mais tarde, o comissário Gonçalves Pereira, da delegacia de Cascais, disse que a situação estava calma e sob controle, mas policiais permaneciam na praia para garantir a segurança dos banhistas.

O prefeito de Cascais, Antônio Capucho, afirmou que as “centenas de marginais” que invadiram Carcavelos são moradores de bairros pobres da periferia de Lisboa. Segundo ele, o policiamento na região foi reduzido justamente porque policiais foram deslocados para combater a violência na periferia da capital, onde vários deles morreram em ações este ano.

Arrastões semelhantes já foram registados na praia de Carcavelos em anos anteriores. Um comerciante local — que ontem chegou a fechar seu estabelecimento devido à confusão — queixou-se que incidentes parecidos já aconteceram e as autoridades não tomaram providências.

O bom tempo e a temperatura elevada têm atraído milhares de banhistas às praias portuguesas.





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snake
Trooper
 

11-06-05, 16:42 #2
Tiro pra cima?

Depois acontece caso de bala perdida e não sabem pq...

Pelas leis da fisica, a bala vai subir, parar, e começar a descer até atingir a velocidade que saiu do cano da arma...

(isso ja foi provado, que a maioria dos casos de bala perdida eh por causa disso)

snake is offline   Reply With Quote
detonator
Trooper
 

11-06-05, 16:44 #3
Até nisso os portugueses copiam a gente ...

detonator is offline   Reply With Quote
Kensha
Trooper
 

Gamertag: ksnrodrigoms PSN ID: rodrigo_machado
11-06-05, 16:49 #4
que irado
ahseuihasuie
nunca pensei ke fosse assim =P

ke ignorante eu

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ShadoW
Trooper
 

11-06-05, 18:09 #5
Quote:
Postado por snak3
Tiro pra cima?

Depois acontece caso de bala perdida e não sabem pq...

Pelas leis da fisica, a bala vai subir, parar, e começar a descer até atingir a velocidade que saiu do cano da arma...

(isso ja foi provado, que a maioria dos casos de bala perdida eh por causa disso)
acho que voce esta enganado

ShadoW is offline   Reply With Quote
Kensha
Trooper
 

Gamertag: ksnrodrigoms PSN ID: rodrigo_machado
11-06-05, 19:05 #6
Quote:
Postado por ShadoW
acho que voce esta enganado
SHADOW ME COME

Kensha is offline   Reply With Quote
dark_man
Trooper
 

11-06-05, 19:10 #7
Shadowned! Mas também também acho que se a arma estiver inclinada a trajetoria da bala sera uma parábola ou elípse! ;D

dark_man is offline   Reply With Quote
ShadoW
Trooper
 

11-06-05, 19:14 #8
mais eu acho q o tiro foi de 90 graus

ShadoW is offline   Reply With Quote
Kensha
Trooper
 

Gamertag: ksnrodrigoms PSN ID: rodrigo_machado
11-06-05, 19:17 #9
eu axo ke foi um peido

Kensha is offline   Reply With Quote
Hades
Trooper
 

11-06-05, 19:36 #10
se o policial atirar pra cima e ficar parado, vai tomar um tiro na cabeca

bem feito!

Hades is offline   Reply With Quote
Patua
Trooper
 

PSN ID: fsgarbi-br Steam ID: Patua
11-06-05, 20:59 #11
Quote:
Postado por ShadoW
acho que voce esta enganado

ja me falaram a mesma coisa sobre esse negocio pra cima....

vai.. volta...

Patua is offline   Reply With Quote
Pena
Trooper
 

11-06-05, 21:52 #12
De subir e descer é lógico husauhsAUHsaUHsAUHsaUH mas na mesma velocidade que ela saiu da arma não tem como, até mesmo pela massa do projétil ele não vai atingir 43984928398423942389 de km/h mesmo caindo.

Machuca sim se cair ou bater em alguem, tanto que no Exército antigamente, quando era inspeção do armamente, o golpe de segurança junto do disparo era para cima, e hoje são em caixas de areia.

Pena is offline   Reply With Quote
percezione
Trooper
 

Steam ID: brunorei
12-06-05, 02:52 #13
uma bala eh mtu leve.. tipo uma pedrinha e tal.. machuca.. mas tipo.. eh impossivel ela atingir tal velocidade ehauehuahea e eu nunca vi ng ser atingido por bala perdida na parte superior da cabeca ehaueauea
kraio esse ai tem as manha de criar akeles spam hoax paranoicos
"se vc escutar um tiro.. procure imediatamente 1 local coberto bla bla bla" ehauehauhe

ele diz.. isso ja foi provado dae so falta acrescentar "provado pelo senhor doutor Verissimo Marks cientista chefe da Osbany Edwards Research ganhador do nobel da mentira ehaueuahuae

percezione is offline   Reply With Quote
DiE LuCiaNo
Trooper
 

Steam ID: luhdie
12-06-05, 03:39 #14
Não lembram do site com vááááárias tentativas de suicídio dos coelhos?
Ele atira pra cima e a bala volta nele, portanto, é verdade!
O coelho não inventa!

DiE LuCiaNo is offline   Reply With Quote
Hades
Trooper
 

12-06-05, 10:11 #15
po, apesar da massa do projetil, pelo que eu lembro de fisica, ele cai com a mesma velocidade que saiu da arma mesmo.

sera que tem um engenheiro/fisico pra tirar essa duvida ai pra gente?

Hades is offline   Reply With Quote
Patua
Trooper
 

PSN ID: fsgarbi-br Steam ID: Patua
12-06-05, 10:23 #16
hades.. foi isso q o prof tinha falado.. hehehe.. mas nao considero como fonte segura...

e bruno... na verdade.. a bala nao vai cair exatamente em angulo reto... pode vir de diferentes maneiras e te acertar em diferetnes partes...

Patua is offline   Reply With Quote
Kensha
Trooper
 

Gamertag: ksnrodrigoms PSN ID: rodrigo_machado
12-06-05, 10:32 #17
Quote:
Postado por DiE LuCiaNo
Não lembram do site com vááááárias tentativas de suicídio dos coelhos?
Ele atira pra cima e a bala volta nele, portanto, é verdade!
O coelho não inventa!
hhahhahahahusioaHSUIAhisuhaSUIHASUIHOAsuihauihasiuhaSashUHAS
HaasohAUIHAsuiHSUH

Kensha is offline   Reply With Quote
Tannark
Trooper
 

12-06-05, 11:42 #18
Velocidade não depende da massa, seus retardados :/ exceto quando o objeto é extremamente leve e tem uma área enorme de contato com o ar, como uma folha de papel. Uma bala, um cofre e um avião vão cair com a mesma velocidade

Tannark is offline   Reply With Quote
[SKAN]
Trooper
 

12-06-05, 12:56 #19
FORÇA = VELOCIDADE X MASSA

[SKAN] is offline   Reply With Quote
Pena
Trooper
 

12-06-05, 12:59 #20
Quote:
Postado por [SKAN]
FORÇA = VELOCIDADE X MASSA
Sem mais

Pena is offline   Reply With Quote
SandmaN_
Trooper
 

12-06-05, 13:39 #21
Digamos assim:
a bala sai a 1000km/h , sofre a resistencia do ar e chega no ponto mais alto, e começa a cair... deve cair a sei la, 500km/h... ou seja, acho que ainda dá para matar.

isso jah me intrigou pra caralho uns tempo atrás... e eu nunca li algo serio a respeito... é isso que eu acho que acontece.... agora, acreditar que a bala nunca irá cair é ser mto ingênuo...
acredito porem, que a bala deve demorar mto tempo pra cair... e provavelmente cairá beeeeeeeem longe de onde foi atirado... uma vez que qualquer variação de angulo do 'atirador' somada a alta velocidade do projetil, vai lança-lo mto longe... alem logico das ações dos ventos que são maiores nas alturas ^^

SandmaN_ is offline   Reply With Quote
snake
Trooper
 

12-06-05, 14:44 #22
Falei no reply que foi PROVADO que mata a descida da bala...
nao falei pra ficar mais bonito, falei pq foi mesmo.

ps.: Shadow, alem de pegador, vc entende de fisica? me come cara \o/

snake is offline   Reply With Quote
GoldenEye
Trooper
 

12-06-05, 17:02 #23
pela mordedeus quanta topera
forca=massaxACELERACAO
e sonha q uma bala de 100gramas vai cair a 500km/h
a velocidade de subida com resistencia do ar nao tem nada a ver com a de descida
um mlk em skydiving atinge em media 140km/h se nao me engano
e forcando a barra fazendo o squema de menos aerodinamica acho q chega a 300km/h por ae
agora, uma bala de 100grama?? pelamor hein
se mata eu nao sei, mais viajaram nos calculo UaehUAE

GoldenEye is offline   Reply With Quote
DiE LuCiaNo
Trooper
 

Steam ID: luhdie
12-06-05, 17:08 #24
Não sei a velocidade da queda, pois é muito relativo.
Mas ACHO que chega numa velocidade tal que é possível perfurar...
E dependendo de onde for, mata.

Concorda ou sencorda?

DiE LuCiaNo is offline   Reply With Quote
holopainen
Trooper
 

12-06-05, 17:13 #25
Quote:
Postado por [SKAN]
FORÇA = VELOCIDADE X MASSA
na verdade FORÇA= MASSA x ACELERAÇÃO!!!

holopainen is offline   Reply With Quote
GoldenEye
Trooper
 

12-06-05, 18:03 #26
Na minha humilde opiniao, soh mata de for bala de sniper
pq ela afina na ponta manja?
as bala normal de sub metralhadora ou 9mm/38 sao redondinha, entao nao importa como ela vai cair ela soh vai da um Peteleco na jaca do cara
matar? nao digo q seja impossivel, mais tenq ter um azar do caralho de pegar num ponto vital escroto perto da nuca. Bala na cabeca nao eh tao facil matar. Se vc atirar com um 38 e acerta a cabessa de alguem q esteja pelo menos a 500 metros nao mata nem fudendo.
agora a de sniper pode mata sim, alem dela pesar mais, ela tem a parte de trais mais pesada, e eh provavel q ela possa cair com a ponta pra baxo
supondo que a area de contato seja de 1mm2, peso 200gramas ( n sei qt pesa bala de sniper )
nao importa o quanto ela vai subir, ela vai ter uma velocidade maxima de aproximadamente, hmm....140km/h?? qd ela toca no chao
a forca vai ser aproximadamente 160N
entao MATA
se cai com a ponta eh claro
a cabessa nao suporta 16kg numa area de 1mm2

GoldenEye is offline   Reply With Quote
SandmaN_
Trooper
 

12-06-05, 18:57 #27
golden... apesar de ser 'redondinho' ele tem uma certa aerodinamica...

e a velocidade de queda nao tem mto haver com o peso do bixinho... o que tem haver é a altura da queda.... se cair a 10metros de altura a velocidade no alvo sera uma, se cair a 100, sera outra, a 1k sera outra...

vejamos de que altura pula um nego em skydiving ? sei la, 200m? nao duvido que uma bala atinja mais de 1km... e portanto ela cairia com uma velocidade superior... poreeeeem, existe akele lance que chega uma hora que ekilibra a força da gravidade com a força de resistencia do ar, e aih a bala pára de acelerar...
enfim, estamos só divagando sobre o assunto... fica nervosa não meu bem...

a proposito, a resistencia do ar afeta sim, uma vez que sem resistencia ele subiria mais calto e cairia na mesma velocidade do lançamento... e a resistencia afeta tanto na subida quanto na descida, fazendo c/ que o projetil nao atinja o ponto maximo de altura, nem a velocidade de lançamento inicial, na queda.

SandmaN_ is offline   Reply With Quote
Many Kalaveraa
The real (1)
 

XFIRE ID: Mannyy Steam ID: 76561197992661279
12-06-05, 19:33 #28
Nao mata.. pq qnd a bala sai da arma ela se estora intera... nao continua redondinha (a nao ser as de sniper) e entao.. ela vai cai toda zuadops jah... e n vai faze nada no kra... e ela vai cai com F=10m/s²(gravidade n eh?) pq ela vai subi tudo.. vai chega ateh o ponto maximo dela e la ela vai fica com F=0 e vai comeca a desce com a forca da gravidade... e como ela eh mto leve... n mata se cai na cabeca de uma pessoa
posso ta errado.. mais... sei la... tentei pelo menos

agora saindo um poco do assunto.. eh a mesma coisa que falam q c vc joga uma moeda de cima do Empire State Building e se ela cai na cabeca de uma pessoa ela mata a pessoa e se cai no asfalto abre um buraco nele... tudo mentira.. eh a mesma coisa... vc n vai aplica forca e joga ela.. vc so vai solta.. eh como a bala qnd chega no seu ponto maximo... e n acontece nada com a moeda qnd cai... ela so vai entorta.. e n mata uma pessoa ou abre um buraco no asfalto (Vide MythBuster)

Many Kalaveraa is offline   Reply With Quote
DiE LuCiaNo
Trooper
 

Steam ID: luhdie
12-06-05, 19:39 #29
F = 10 m/s² é boa.
F = 0 no ponto máximo é melhor ainda!
POIHJEIOPeijhopie

DiE LuCiaNo is offline   Reply With Quote
Kensha
Trooper
 

Gamertag: ksnrodrigoms PSN ID: rodrigo_machado
12-06-05, 19:48 #30
luh intocavel
o seu comentario do coelho deu um /close no topico

=*
hauihaiohaih
mto foda

Kensha is offline   Reply With Quote
DiE LuCiaNo
Trooper
 

Steam ID: luhdie
12-06-05, 19:54 #31
OIEHioeoHEIOio
Foda que ninguém acredita no coelhinho!!
Aposto que são frustrados que não ganham bons ovos na Páscoa... tsc!

DiE LuCiaNo is offline   Reply With Quote
DiE LuCiaNo
Trooper
 

Steam ID: luhdie
12-06-05, 19:55 #32
 


Olha aqui, seus antas morféticas!!
OIEHioe

Pra relembrar: http://unix.rulez.org/~calver/pictures/bunny_suicides/

DiE LuCiaNo is offline   Reply With Quote
SsjGohan
Trooper
 

12-06-05, 20:20 #33
O coelho ta errado
Ele esqueceu de calcular a forca de corelius(acho q é assim q escreve)

PS: Essa é a inercia q a terra cria em sua rotação, ela é diferente para quem está preso na terra(no chão) e para um corpo q está suspenso.

Ps2: Só pra adicionar algo ao tópico se vc atirar em linh reta um projétil ele irá cair no mesmo instante se vc solta-se ele no ar.

Ps3: Q eu saiba o projétil vai voltar com a mesmo força em q saiu , vai chegar em um limite vai ter v=0 e vai voltar e acelerar e se voltasse no mesmo ponto teria a mesma força.

SsjGohan is offline   Reply With Quote
Cyan Leader
Core
 

12-06-05, 20:25 #34
Vamo prova a porra ai.

Digamos que um policial tenha uma M-16, que por minha pesquisa, a bala sai numa velocidade de 100m/s (http://www.cobraairsoft.com/default....cturers_id=35). Ele atira a bala diretamente para cima. Com que forca a bala caira? Vamos assumir uma massa de 100 gramas para a bala.

Bom, vejamos nossos dados.

a(g) = - 9.81 m/s²
m = 0.1kg
Vi = 100m/s
Vf = 0 m/s

Bom, vejamos, podemos usar varias equacoes neste caso, vejamos a distancia que a bala chega verticalmente.

Vf² = Vi² + 2ad
(Vf² - Vi²)/(2a) = d
d = (-10000m²/s²) / (-19.62m/s²)
d = 509.68m

Hum.. meio kilometro para cima.. um objeto numa altura dessa caindo direto na sua cabeca nao seria uma boa neh? Sendo que a velocidade final seria igual a inicial.. Quanto tempo sera que demora para cair/subir?

Vf = Vi + at
(Vf - Vi)/a = t
t = (-100m/s)/(-9.81m/s²)
t = 10.2s

Entao nao esqueca. Se voce olhar um policial atirando para cima, voce podera ter apenas 20 segundos para correr antes que uma bala ah 100m/s caia na sua cabeca.

Cyan Leader is offline   Reply With Quote
StorM
Creep
 

PSN ID: sttsek Steam ID: stt2010
12-06-05, 20:36 #35
nerds :<

StorM is offline   Reply With Quote
Cyan Leader
Core
 

12-06-05, 21:07 #36
Demoro soh um 5 mim pra pegar o meu caderno e verifica as conta =**

Cyan Leader is offline   Reply With Quote
relax'
Banned
 

12-06-05, 21:41 #37
shadow me come

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Hades
Trooper
 

12-06-05, 21:49 #38
eu ainda acho que mata!

Hades is offline   Reply With Quote
GoldenEye
Trooper
 

12-06-05, 23:39 #39
sand, n fiquei nervoso naum fio UAEHu se sabe q te amo
ow cyan, essa mp5 ae eh muito "fraquinha"
o fato eh que a resistencia que o projetil vai pegar varia com a altura, pq a pelo menos 1000 metros de altura os ventos sao diferentes, entao pode considera que o projetil vai "comecar" a acelerar apartir de certa altura
a resistencia do ar em si nao afeta muito o projetil, pq ele eh muito aerodinamico, o que fode sao os ventos.
uma bala de sniper chega a 900m/s saindo do cano
mais nao importa a altura que ela chega, ela vai sempre chegar com a mesma velocidade, vai depender mesmo do peso do projetil
usando a formula da energia cinetica vc ve qual a porrada que vc vai leva
e=mv2*1/2

GoldenEye is offline   Reply With Quote
Kensha
Trooper
 

Gamertag: ksnrodrigoms PSN ID: rodrigo_machado
13-06-05, 00:27 #40
ainda bem que aki na ds a gente nem muda de assunto no topico!
anyway.

tb axo ke se a bala sobe meio km, ate la, ela ja nao anda em "linha reta" com ctza a força do vento la eh maior do q a força da bala e acaba fazendo uma curva.
entao acredito ke seja meio dificil acertar no mesmo lugar.

Da pra brincar com isso, eh uma modalidade nova de roleta russa hauihauiha.

Kensha is offline   Reply With Quote
Kensha
Trooper
 

Gamertag: ksnrodrigoms PSN ID: rodrigo_machado
13-06-05, 00:29 #41
eu provavelmente devo tar falando merda nesse reply aki, mas nao custa expor as burrice de vez em qdo.


sei lah, como falei eh um reply burro, por exemplo, dependendo da velocidade ke a bala estiver la no ceu, se atingir uma nuvem, nao via mudar o sentido?

eu nao sei do q as nuvens sao feitas O_O, por isso esse reply burro.

Kensha is offline   Reply With Quote
SigSnake
Trooper
 

13-06-05, 18:10 #42
A velocidade com qual a bala cai depois de atingir o seu ápice é muuuuito menor que quando sai do cano. Após atingir o seu ápice ela começa a descer, e a sua velocidade maxima vai depender unicamente da resistencia do ar.

Precisava fazer um experimento em um tunel de vento a la MythBusters pra descobrir qual a velocidade maxima que uma bala atinge em sua trajetoria de descida + resistencia do ar, e ver se essa velocidade de acordo com sua massa são suficientes para penetrar o cranio de um ser humano.

SigSnake is offline   Reply With Quote
Kensha
Trooper
 

Gamertag: ksnrodrigoms PSN ID: rodrigo_machado
13-06-05, 18:29 #43
essa eh a mais macabra

 

Kensha is offline   Reply With Quote
SparkS
Trooper
 

13-06-05, 18:59 #44
Faltou o final.

SparkS is offline   Reply With Quote
Ted
Trooper
 

Gamertag: MassahudDS PSN ID: massahud Steam ID: massahud
13-06-05, 21:31 #45
Tipo, tem aquele negocio também que todo objeto que cai atinge uma velocidade limite.

Ted is offline   Reply With Quote
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