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Default Configs Engineer - by ChamaS

17-02-07, 01:53 #1
Eng:

Code:
exec teclas.txt
echo engineer Config by ChamaS
say_team "??? €l–sse? €œEngin••rœ‚"
say_team "??? S€“pt— l’–ƒ‚“ng...€–rr•g–d’s"
//aliases...
alias +emp "primetwo;play gren.wav"
alias -emp "throwgren;wait; discard;"
alias SG "build; wait; impulse 2"
alias DISP "build; wait; impulse 1"
alias SHOTOURAIL "if $shells > 10 then impulse 3 else impulse 2"
alias +UPGRADE "impulse 1"
alias -UPGRADE "+attack; wait; impulse 2; wait; -attack; wait; SHOTOURAIL"
alias disup "say_team Dispenser construida na [%l] ~Items/j-jmp_on.wav"
alias +SPANNERZADA "impulse 1; wait; +attack"
alias -SPANNERZADA "-attack; wait; SHOTOURAIL"

bind s +emp
bind q chuck
bind a +tgren1
bind e detdispenser
bind v DISP
bind b +UPGRADE
bind c +SPANNERZADA
bind mwheeldown "impulse 1"
bind del "detsentry"
crosshairsize "1"
r_rockettrail 3
r_explosiontype 1


alias atres "impulse 3;echo ARMA 3;wait; bind mwheelup aquatro"
alias aquatro "impulse 4;echo ARMA 4;wait; bind mwheelup atres"
bind mwheelup atres

// Anti emp
alias chuck "ditch;ditch;ditch;ditch;toss;toss;piff;piff;piff;piff;piff;piff;piff;piff;piff;piff;discard"
alias ditch "dropammo;wait;impulse 1;wait"
alias toss "dropammo;wait;impulse 3;wait"
alias piff "dropammo;wait;impulse 4;wait"

cl_maxfps "72"
cl_c2spps "500000000"
rate "500000000"
pushlatency "-999"
bind mouse1 +attack
crosshair "7"
crosshaircolor "10"
sensitivity "0.4"

alias f_death "say_team bah morri em (%l)"
exec sentrygun.txt
SG:

Code:
bind t                      "sentryconst"
alias sentryconst           "if $cells >= 130 sentrymont;wait;if $cells <= 129 echo Sem cells para montar Sentry Gun"
alias sentryfort            "sentrycells1;wait;sentrycells2"
alias sentrycells1          "if $cells <= 129 sentryarruman"
alias sentrycells2          "if $cells >= 130 sentrymont2"
msg_trigger SGBUM           "Your sentry gun was destroyed"
msg_trigger UP1             "You finish building the sentry gun"
msg_trigger UP2             "You upgrade the Sentry Gun to level 2"
msg_trigger UP3             "You upgrade the Sentry Gun to level 3"
msg_trigger dismon          "You dismantle the Sentry Gun"
alias SGBUM                 "say_team ?{S}entry destruida [] ~Weapons/chngnu1a.wav;wait;bind t sentryconst"
alias UP1                   "say_team ?{S}entry [%l] level “ ~Items/i_jmp_up.wav;bind t sentryfort"
alias UP2                   "say_team ?{S}entry [%l] level ” ~Items/jet_on.wav"
alias UP3                   "say_team ?{S}entry [%l] level • ~Items/jet_up.wav;bind t sentryarruman"
alias dismon                "bind t sentryconst"
alias sentrymont            "build;wait;impulse 2;echo Montando Sentry Gun"
alias sentrymont2           "impulse 1;wait;+attack;wait;-attack;impulse 2;echo Upando Sentry Gun"
alias sentryarruman         "impulse 1;wait;+attack;wait;impulse 3;wait;-attack;echo Arrumando Sentry Gun"
Ele mandou dizer que tem o de discard que o pessoal pediu, que

(01:51):
o meu é sobre medida e não da pau de dropar varias vezes

Ok, acho que é isso. Ele não tá conseguindo postar hehe





s p o o l is offline   Reply With Quote
s p o o l
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17-02-07, 02:11 #2
nesse tem o discard sem dar pau:

Code:
echo Soldier Config by Chamas
say_team ??? €l–sse? €œSolƒ‚irœ‚
say_team ??? S€“pt— l’–ƒ‚“ng...€–rr•g–d’s

cl_crossy 1
cl_crossx -1
m_pitch "0.108"
crosshair "1"
crosshaircolor "10"
default_fov "100"
fov "100"
crosshairsize "2"
sensitivity "0.4"
r_rockettrail 9
r_explosiontype 6

alias f_reloadstart "crosshaircolor 1"
alias f_reloadend "crosshaircolor 10"


if $team = red topcolor 13
if $team = blue topcolor 4

// Spycheck
alias +spycheck "impulse 3;+attack"
alias -spycheck "-attack;impulse 7"
 
// Anti emp
alias ditch 	"dropammo;wait;impulse 1;wait"
alias toss 	"dropammo;wait;impulse 3;wait"
alias piff 	"dropammo;wait;impulse 4;wait"
alias droprox1	 "if $rockets <= 20 else toss"
alias droprox2 	"if $shells <= 20 else ditch"
bind q 		"discard;wait;droprox1;wait;droprox1;wait;droprox1;wait;droprox2;wait;droprox2;wait;droprox2;wait;droprox2"



alias f_respawn
alias f_death
bind mwheeldown "impulse 7;wait;bind mwheelup atres" 
bind a +tgren1
bind s +tgren2

alias atres "impulse 3;echo ARMA 3;wait; bind mwheelup adois"
alias adois "impulse 2;echo ARMA 2;wait; bind mwheelup atres"
bind mwheelup adois

alias fjd "impulse 7;rotate 180;-forward;+back;+jump;+attack;wait;-attack;-jump;-back;rotate 180"
alias frj "impulse 7;rotate 180;+jump;+attack;wait;rotate 180;-attack;-jump"
bind e fjd
alias +grencosta "+tgren1" 
alias -grencosta "impulse 7; cl_maxfps 35; cl_yawspeed 38000; +back; wait; +left; +jump; -gren1; wait; -attack; -jump; -left; wait; -back; +right; wait; -right; cl_maxfps 50;wait;cl_maxfps 72"
bind shift +grencosta

alias rjump2 "cl_pitchspeed $rjumpaltura;cl_yawspeed 10688.3;set _cl_maxfps $cl_maxfps;force_centerview;impulse 7;cl_maxfps 30;+back;wait;+left;+lookdown;+jump;+attack;wait;-left;-lookdown;-jump;-attack;-back;+right;wait;-right;force_centerview;cl_maxfps $_cl_maxfps"
bind t rjump2

alias +rjump "cl_pitchspeed 99999;impulse 7;+lookdown;+jump;+attack"
alias -rjump "cl_pitchspeed 150;-lookdown;-jump;-attack;centerview"
bind b "+rjump"

alias Rockts "dropa3"
alias dropa3 "dropammo;wait;impulse 3;wait"
bind h "Rockts"

cl_maxfps "72"
cl_c2spps "500000000"
rate "500000000"


 Rjumps
alias Rjumps0 "exec rjumps.cfg;wair;exec rjp.scr;bind End Rjumps1;echo mudando teclas de rjumps normais para rjumps prof."
alias Rjumps1 "exec soldier.cfg;bind End Rjumps0;echo voltando para rjumps normais."
bind End Rjumps0

bind mouse1 +attack

bind j "id;id;id;id;id;id;id;id;id;id;id"
bind k "discard"

alias f_flagdeath "say_team morri {$time} com a flag pela ??{$perdeflag}‘Ÿ em $c%l ~Misc/mpain6.wav;inc perdeflag 1"
alias f_took "say_team Peguei a flag {$time} pela ??{$pegaflag}‘Ÿ em $c%l ~Misc/preso.wav;inc pegaflag 1"

//Sentry destruida
alias dsentrytf4 "say_team Sentry inimiga destruida em $c(%l) ~SGdead.wav;inc sd4 1"
msg_trigger dsentrytf4 "destroyed by ‘–f?‘€h–í–—?"-l 1

alias f_death "say_team bah morri $c%l"


bind r "+forward"
unbind enter

alias confsq6 "bind i say -
 $B ?ChamaS‘ ??ESTOU$d %l [colete %a - %h h$] #att"
alias confmap "bind i say_team -
 $B ?ChamaS‘ ??ESTOU$d %l [a %a - %h h$] #att"
if $mapname = sq6 confsq6
if $mapname = 2fort5 confmap

alias +cair "cl_c2spps 1;wait;+jump;echo Caindo suavemente"
alias -cair "cl_c2spps 0;wait;-jump"
bind w "+cair"
bind shift "dropitems"

//Carregamento de Cfg e Txt

exec teclas.txt
exec cfgs/$mapname/rjump.txt
exec ataque.cfg
Quote:
·$63·# Menininho + Menininha ·#·$20- ·$56Fuma fuma fuma folha de bananeira fuma na boa so de brincadeira ஜ ·$20-·$63 kill -9ツ diz (02:09):

escreva p/ eles colocarem no cfg
tp_took "flag"
tp_took +pack
alias f_took "discard"
assim sempre q pegarem um bag no chão dropa automaticamente, mesmo dando bunny, assim não atrapalha o bunny e nem sempre eles tem q ficarem dropando

s p o o l is offline   Reply With Quote
AcquiencE
Trooper
 

17-02-07, 10:06 #3
ch4m45 kr4

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mago
Trooper
 

19-02-07, 21:21 #4
Seu cfg não tem um bindzinho que diferencia um eng b0t de um mero eng mortal:

bind "o" "say EMPadinha KoRn Pra VC :) (r) (Distribuidor Autorizado!)"

Korn
Sand
Eu

Tive que pagar até os copyrights pro Korn. :O

 


:eek:

mago is offline   Reply With Quote
mago
Trooper
 

19-02-07, 21:35 #5
+ uma pic...

 


die x yh, flag na na alta/grade...
um empzinha (+ bag) ali sempre faz estrago.

sold só deu FR e golo...

mago is offline   Reply With Quote
maFious
 

01-03-07, 11:47 #6
essa história da bag causar mais dano..
lenda ou fato? uhaeuhae

maFious is offline   Reply With Quote
kuidow
Trooper
 

01-03-07, 12:11 #7
fato!

kuidow is offline   Reply With Quote
ChamaS
Trooper
 

01-03-07, 16:50 #8
Causa sim e como sou preguiçoso =P, fiz um script q sempre q vc pega uma ele dropa, e o anti emp com if p/ dropar apenas oq precisa mesmo apertando 200x =D


O de eng vc faz tudo com 1 botão só, sentry, arruma, etc etc....

PQ assim se vc sobe a sentry de lvl ele arruma o life dela direto, ou seja se for abaixo da cell q vc tem p/ subir ela de lvl ele arruma, se for acima sobe de lvl =P.

E por ae vai =)

ChamaS is offline   Reply With Quote
<<<SPAWN>>>
Ewok
 

02-03-07, 11:23 #9
E awe CHAMAS, lembra deu kra?

Nussa faz um tempão q num falo mais com vc, e aew, bora voltar a fazer os Bind do Fuhquake?

Se quiser falar comigo, manda mensagem, ou e-mail, preciso falar com vc kra!!!!

Falow aaew galera, to de volta denovo!!!! (O VERDADEIRO SPAWN)

<<<SPAWN>>> is offline   Reply With Quote
Elton_Saraiva
Trooper
 

02-03-07, 18:21 #10
que fuhquake nada... mah..

a onda do momento não é a batata da onda.. e sim o Ezquake.

Elton_Saraiva is offline   Reply With Quote
XUXU
Trooper
 

PSN ID: duMagrao Steam ID: xuxuzao
02-03-07, 19:29 #11
chamas, disponibiliza isso ae pra mocada!
hehe

XUXU is offline   Reply With Quote
ChamaS
Trooper
 

03-03-07, 01:33 #12
XUXU ta no cfg ai de cima q o spool postou p/ mim

Se o pessoal quiser zipo todas as cfg e boto....

Se quiserem o fuhquake soft e gl sem limite de fps =D

tbm posto

ChamaS is offline   Reply With Quote
Elton_Saraiva
Trooper
 

03-03-07, 11:48 #13
Quote:
Postado por ChamaS
XUXU ta no cfg ai de cima q o spool postou p/ mim

Se o pessoal quiser zipo todas as cfg e boto....

Se quiserem o fuhquake soft e gl sem limite de fps =D

tbm posto
legal, não sabia que dava para por o fuhquake sem limite de fps.. diz ai como faz colega.

Elton_Saraiva is offline   Reply With Quote
ChamaS
Trooper
 

06-03-07, 14:06 #14
NA verdade é uma modificação basica no cliente =-D

ChamaS is offline   Reply With Quote
sponiac0
Trooper
 

06-03-07, 17:39 #15
Chamas bixa!

sponiac0 is offline   Reply With Quote
<<<SPAWN>>>
Ewok
 

19-03-07, 10:35 #16
BLz, Chamas, num, vai falar comigo não, ok, blz, aff, mano jogamos tantas vezes juntos, q agora num vai falar nada, ok, FDP!

<<<SPAWN>>> is offline   Reply With Quote
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