Trooper
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Tava assistindo nascar na Speed
11-12-10, 20:10
#1
E percebi que o narrador era mto parecido com o narrador do Rock And Roll Racing.
E fui pesquisar e descobri que era sim o mesmo narrador do Rock And Roll Racing e o nome dele é Larry "Super Mouth" Hufman Mas tbm descobri que um muleque chamado Lucas mando um mail pra ele pedindo pra que ele mandasse um Oi pros fãs brazucas. Eis que o Larry responde o mail pro Lucas com esse arquivo em Anexo: http://www.4shared.com/audio/5falIwfI/larry-fans.html Caralho mano. Me arrepiei qdo ouvi. Caralho. Tem que chuta o Galvão e por esse puto pra narrar a F1/Copa2014 |
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🌀 Trooper
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11-12-10, 21:20
#2
CARALHO QUE TESÃO.... Saber que o cara fez isso pela gente! Rock and Roll Racing disparado um dos melhores lançamentos do SNES.
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Trooper
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11-12-10, 21:27
#3
efistaile mesmo
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12-12-10, 01:35
#4
Do mega eh melhor.. flw
Sent from my A853 using Tapatalk |
Trooper
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12-12-10, 16:50
#6
Positivos pra vc Zig!
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Trooper
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13-12-10, 22:43
#7
demais caaaraaa! zerei o rrr esses dias, peguei emulador e rom.
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Banned
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13-12-10, 23:06
#8
melhor jogos de todos os tempos
meu sonho eh sair uma versão nova pros vgs atuais |
Caldas
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13-12-10, 23:16
#9
comunidade now!
+zin proce |
Trooper
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13-12-10, 23:18
#10
Taí outra coisa que eu gostaria de fazer. Um remake de RRR online.
Tenho vontade de fazer tanta coisa... |
Trooper
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13-12-10, 23:37
#11
eu achei isso
nao achei grande coisa, mas se tivesse um suporte multiplayer online ia ser MTO loco bem to baixando nesse exato momento vamos ver edit: joguei aqui. MTO cru ainda (v. 0.2) é só uma pista sem menu nem nada ai extremamente burra, mas bem feitinho os carrinhos (apesar de nao terem som), e a fisica até que é bacana acho que qdo ficar pronto vai ser mto legal deem uma olhada http://projeto.rocknrollracing.org/ Last edited by Zigfried; 13-12-10 at 23:49.. Motivo: joguei |
Trooper
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14-12-10, 00:07
#12
Eu vi esse vídeo também já, acho que na primeira vez que li esse tópico durante o fds.
O que me chamou a atenção é que RRR sem sistema de derrapagem não parece certo. Só pra constar, um negócio cru desses eu juro que é resultado de um fim de semana fuçando em uma engine semi-profissional ou mesmo amadora. Se os caras fizeram tudo em código (sei lá, OpenGL) deve ter sido bem trabalhoso fazer até esse ponto, mas engines são izi demais de fazer esse tipo de coisa (que tem modelos prontos, e tal) O que mais daria trabalho seria fazer a pista Claro que pra fazer o jogo completo já se fala em meses, e pra single player. Suporte multiplayer dobra o tempo. |
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