Trooper
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OrGg.. Independent physics
28-12-06, 23:33
#1
vi um topic seu la no qw.nu (eu acho) nao me lembro direito..
e queria saber como tu ta usando atualmente essa configuração pra deixar mais smooth possivel =) diz ae =D |
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Trooper
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29-12-06, 00:17
#2
Aproveitar o topico e dizer q eu to cm um problemão cm PL ..
meu ping até q fica bom agora pl SEMPRE no vermelho .. ja tentei cl_c2spps .. rate e os kct helpa-eu |
Trooper
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29-12-06, 00:19
#3
Normalmente tenta combinar o número dos seus fps com o valor da atualização do seu monitor.
Se você for algum louco tarado maníado por smoothness, coloca um valor alto pra atualização do seu monitor (ex.: 125hz), coloca os fps com o dobro, triplo ou quádruplo disso e ajusta a usb do mouse pra mesma freqüência! PS.: não eu não sou esquizofrênico e meu nick não é orgg! |
Ewok
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29-12-06, 00:21
#4
a ultima versão do ezquake ja tem o cl_independentphysics 1 por default ( se nao tiveres a ultima versão pega que e' um must )
aqui fica super smooth assim: cmdline: -width 1024 -height 768 -conwidth 512 -conheight 384 -bpp 32 -mem 64 -democache 32768 -gamma 1.0 -noforcemaccel -noforcemparms -ruleset smackdown -norjscripts -particles 4096 +cfg_load Coinz console: vid_displayfrequency 100 vid_vsync 0 cl_maxfps 200 cl_nopred 0 cl_nolerp 0 pushlatency 0 cl_physfps 77 rate 10000 |
Trooper
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29-12-06, 01:02
#5
hehe.. master fuçando no meus topicos no qw.nu =DD
a config q o coinz passou eh exatamente a config q eu uso, tirando q eh melhor utilizar vid_vsync 0.0 (segundo o guia no proprio site do ezquake) e veg, essa configuração de high frequency eh recomendada pra monitores LCD, naum testei ela em monitores convencionais (CRT) ainda... minha config pra independent physics Code:
vid_displayfrequency 75 vid_vsync 0.0 cl_maxfps 200 cl_nopred 0 cl_nolerp 0 pushlatency 0 cl_physfps 77 rate 10000 Last edited by OrGg; 29-12-06 at 01:09.. |
Trooper
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29-12-06, 01:22
#6
*edit-q-o-admin-naum-deixa-eu-fazer: spoon, tenta usar cl_c2spps 20 ou 30 e ve ateh onde o ping/pl chega... dps vai tentando reduzir o cl_c2simpulsebackup de 3 pra 2 ou 1... veja c isso resolve
outra dica: da um r_netgraph 1 e ve c tem linhas azuis no netgraph.. c tiver, desliga (ou liga) o cl_nodelta |
Trooper
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29-12-06, 01:25
#7
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Trooper
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29-12-06, 01:28
#8
nao sou o spoon..
sou o spoooooonnnnniac00 hehe =) |
Trooper
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29-12-06, 01:43
#9
esse comando cl_c2spps varia conforme a conexão cara.. certeza.. hehe
aqui fui testando os padroes q todo mundo coloca (0, 1, 20, 30, 32) e todos ficaram uma merda.. daí fui mudando até achar um numero q funcionasse.. fui subindo 34, 35, 36 foi diminuindo ping mas foi aumentando pl.. daí fui diminuindo.. 29, 28, 27, até achar um q o ping ficou bom e pl bom.. nunca mais tive problema de lag pelo menos.. é q a conexão aqui é porca mesmo, mas ficou assim: cl_c2spps 36 = ping 115 PL 0~60 cl_c2ssps 32 = ping 135 PL 0~15 cl_c2spps 26 = ping 115 PL 0 tipo, subindo mais de 36 o ´ping começou a piorar e aumentar pl, e diminuindo mais de 26 tbm entra numa dessas bagunça do terra10 de pipe/nail/gas/mirv (q sempre tem, alias, aueha) e fica mudando esses numeros, vc percebe bem a mudança do ping e do pl |
Trooper
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29-12-06, 09:36
#10
qdo eu tinha discado, usava cl_c2spps 30 =]
e meu quake é bem smooth por causa disso (mouse, não fique com inveja): fuhquake-gl.exe -mem 80 -width 800 -height 600 -bpp 32 -heapsize 102400 +set s_khz 22 +set cl_confirmquit 0 +set gl_smoothfont 1 +set gl_colorlights 1 -dinput -nojoy -nocdaudio |
Trooper
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29-12-06, 09:54
#11
não é discada aqui ¬¬
é 256kbps, só que um lixo.. =/ |
Trooper
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29-12-06, 10:23
#12
teve uma época que eu tinha cable 128k, pegava ping 50
com o passar do tempo eu botei cable 650k e o ping era 80 agora tenho velox 1mb e tenho ping 80 :/ |
Trooper
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29-12-06, 11:16
#13
Quote:
=) testei essa sua e fico boa dimais aqui mesmo. q diferença, agora q eu vi o tanto q minha tela tava ruim auha.. +) valeu a todos |
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Trooper
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29-12-06, 11:38
#14
Quote:
no meu caso era conexão porca |
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Trooper
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29-12-06, 12:09
#15
Quote:
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Trooper
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29-12-06, 13:06
#16
Quote:
Então eu utilizo o monitor com 85hz e 85 fps. O resultado é ótimo em minha opinião! Uma dica pra galera é não avaliar os FPS e suavidade da animação quando estiver conectado como espectador. Faça os testes com demos ou jogando, pois conectado como espectador a animação nunca fica boa (não sei explicar tecnicamente porque). t+ |
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Trooper
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29-12-06, 13:54
#17
O meu monitor pega ate 160hz em 800/600.
dai toda vez q eu vo usa eu mudo pra 100hz na resolucao 800/600. e eh estranho.. qd eu coloco em 1024/765 em 100hz a sens fica diferente.. alguem sabe explicaR? |
Trooper
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29-12-06, 15:45
#18
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Trooper
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29-12-06, 17:25
#19
ah, pra mim a sens so tinha a ver com o hz da tela.
soh. |
Trooper
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30-12-06, 10:58
#20
Quote:
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Trooper
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31-12-06, 13:46
#21
Nem sabia que existia esse EZQuake.
Meu irmão tah com uma super máquina ake e puxei pra ver como ficava no pc dele. FPS bateu quase 1000... fica > 950 (não sei c tem limitação até 999). E no cfg do orrg ele coloca fpsmax 200, eu preciso limitar tb?? Vi as fotos na galeria do site.. tem uns trails azuis, lindos... não consegui colocar ake.. qual seria o comando?? Abraços. |
Trooper
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31-12-06, 16:18
#22
Vc pode deixar quantos fps quiser, só não vai fazer diferença nenhuma!
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Trooper
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01-01-07, 14:12
#23
unico client q eu sei q aumenta os FPS e com resultado pois destrava pro servidor reconhecer 84 fps eh GryMquake o resto eh balela eh fps so pra enfeita a tela mesmo =O
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Trooper
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01-01-07, 16:16
#24
Quote:
No QW (acho que no QN também), a quantidade de FPS que cada cliente tem, influi na física a que este cliente será submetido. Sendo assim um jogador com 150 FPS consegue pular mais alto, quando age sobre ele uma mesma força vertical para cima. Esta é a Física Dependente de FPS do QW! Fica claro então o porque da existência da limitação de 77 FPS nos servidores. Pois sem limitação do número de FPS ou estabelecendo um limite muito alto, os jogadores com melhores PCs terão uma enorme vantagem sobre os demais. Durante algum tempo os jogadores e desenvolvedores pensaram em mudar o QW, de modo a acabar com esta limitação. Só que isso, na melhor das hipóteses, causaria a quebra de compatibilidade com clientes e servidores antigos. Portanto não era uma solução viável. A solução encontrada por Tonik para o seu Zquake, foi criar um artifícil que permitisse ao cliente ter quantos FPS ele quisesse, mas continuar informando ao servidor apenas o limite estabelecido. Dessa forma o jogogo apresenta uma animação mais suave, sem que isso represente uma vantagem sobre o seus adversários. Posteriormente a física independente foi implantada no fuhquake e agora existe uma versão melhorada no ezQuake. Além disso os servidores e modificações estão sendo adaptados para trabalhar melhor essa questão. PS.: Nem o meu amigo Google e muito menos a Wikipedia, conhecem esse tal de GryMQuake. |
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Trooper
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02-01-07, 14:28
#25
quero saber alguma coisa q deixe meu PL zerado
filho da puta!!! raiva de PL |
Trooper
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02-01-07, 15:06
#26
Quote:
novidades do qw moderno :P o maxfps vc pode deixar o valor que quiser, a sensaçao varia de pessoa pra pessoa, vc soh vai sentir menos diferenca nos niveis mais altos de fps, como por exemplo, jogar com 100 ou 200 fps a diferença eh tao pqna q eh quase imperceptivel vc pode mexer no trail do rocket pelo menu ou com as variaveis: r_rockettrail (tem varios valores aki, vai testando ateh começar a repetir) gl_part_trails 1 mas em se tratando de eyecandy, naum tem melhor client q o FTE -http://www.fteqw.com - alem de usar tecnologias de video + avançadas com para o qw (como pixel shader, bump maping, anisotropy, antialiasing, realtime shadows, etc etc etc) da pra vc criar scripts customizados para efeitos, um negocio de doido: criar seu proprio efeito custom com scripts uheaheae bem de retardado msm, mas eh bem legal uma pena q o fte aki em casa tenha um bug com o som q nem o pessoal do desenvolvimento sabe o q eh !! ehuaheu c naum estaria usando ele com certeza PS: sobre esse GryMquake veg, talvez seja um buildzin bem restrito do MQWCL... como eh tudo GNU/GPL, vai um kra, pega o cliente e faz um build chamado ZehQuake... eaheaueh... eu tb pesquisei e naum encontrei nada a respeito, ateh na arvore de builds baseados no quake naum encontrei nada Last edited by OrGg; 02-01-07 at 15:19.. |
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Trooper
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02-01-07, 15:46
#27
Quote:
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Trooper
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02-01-07, 15:48
#28
acho que o cara tentou escrever GreyMquake...
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Trooper
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02-01-07, 16:50
#29
Quote:
vo assinar virtua 2mb.. sera q resolve? |
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Trooper
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02-01-07, 16:57
#30
Quote:
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Trooper
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02-01-07, 19:39
#31
Quote:
agora com 2mb/600 da 90 =/ |
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Banned
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02-01-07, 21:38
#32
pics or stfu
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Trooper
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02-01-07, 22:15
#33
Mas que vantagem tem jogar com independent physics ligado? pra ficar mais smooth? Testei todas essas cfgs e mais umas do qw.nu e nenhuma fica mais smooth do q jogando com vsync ligado. De repente minha maquina nao é boa o suficiente
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Trooper
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02-01-07, 23:30
#34
c for realmente greymquake foi um sub build do do falecido moreQuakeWorld a.k.a MQWCL... ja ouvi falar nesse cliente, mas nunca testei e tb nem sei o q tem de tao diferente pro mqwcl...
a vantagem do independent physics eh apenas uma: Smoothness... naum tem outra vantagem !! pq a fisica q o cliente manda para o servidor continua sendo a de 77fps, ou seja, os beneficios q vc teria do aumento do fps no servidor, como pulos mais longos por exemplo, naum existem... soh fica mesmo a suavidade q o fps alto te proporciona =D chrysler: opniao pessoal, eu naum curto virtua pra qw naum !! ping oscila D+ da conta... adsl n QW ftw !!!! speedy 1mb = ping 23/25 no terra... lagado fica 35 =D |
Trooper
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02-01-07, 23:46
#35
ok eu tava aqui pensando com os meus botões, e me lembrei que quando agente está com problemas no PL, o servidor costuma nos acusar de estarmos explorando alguma falha relativa ao limite de FPS (FPS abuser se não me engano). então pode ser que esse greyMQuake fosse um cliente cheater que explorava esse bug dos servidores originais da ID.
mas se esse é o caso, isso não é função, é cheat mesmo! |
Trooper
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03-01-07, 17:27
#36
orgg.. meu ezquake nao reconhece o security module =((
em q pasta fica? |
Creep
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03-01-07, 18:40
#37
puxei esse ezquake novo
ficou bem smooth aqui, curti bastante mas quero tirar aqueles negocios de "you killed lelele" da tela e to com preguiça de procurar o comando e quero o charset do fuhquake |
Trooper
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04-01-07, 00:03
#38
move o charset do fuh pra pasta do ezquake, ou pra pasta correspondente no diretorio qw
pra tirar os "lele is killed by lala", tenta r_tracker_frags 0 |
Creep
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04-01-07, 00:14
#39
Quote:
mas valeu pelo comando! |
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Trooper
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05-01-07, 17:57
#40
[]'s
[KQ].FoxMulder. |
Trooper
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07-01-07, 17:32
#41
pakexplorer entao ?! tem um pak no dir do fuhquake q provavelmente deve ter o charset... c pah eu ateh tiro e posto aki dps
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Trooper
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07-01-07, 18:29
#42
hehe eu antes era ping 40 em todos os servers, agora dobrei a velocidade de conexao, e o ping triplicou, e o pl nunca fica menos de 10 euehe ainda bem que nao jogo mais, so ia passar raiva.
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Creep
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11-01-07, 20:01
#43
teho uma pergunta
no meu cfg ta cl_maxfps 200 mas logo depois q eu executo, uns 3 segundos ele muda sozinho pra cl_maxfps 130 32 o que he isso? |
Trooper
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12-01-07, 15:28
#44
Quote:
poe o pc na encruzilhada, da 2 gole na marafa e uma tragada no charuto pra purifica o minino pq isso soh pode ser coisa de encosto!! |
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Trooper
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12-01-07, 18:46
#45
vai ve que o script (cfg) dele executa otro script (cfg)..
dai nesse otro ta configurado diferente.. mei dificil pq o storm entende de cfg e nao eh novato ne.. mas eh uma possibilidade |
Trooper
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12-01-07, 21:56
#46
garantido que é o demonho do quake!
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Trooper
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13-01-07, 09:46
#47
tenta naum executar nenhum cfg e soh setar o cl_maxfps... ai vc elimina esse esquema de cfg aninhado =]
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