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troy
Trooper
 

Default gren.wav

20-11-06, 18:25 #1
opa... me ajudem com um probleminha aqui..
quando coloco som na gren, ele toca uma vez normal e quando eu solto a gren começa um novo som... dae frita porque ele toca uma vez com gren e outra sem!
acho que meu comando está correto, não?

bind space "+gre1;play gren.wav"

bom.. é isso! quem souber me fala aí.. hehe
thxxx!





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un4
inativo
 

20-11-06, 18:29 #2
+gren1 é tosco demais

usa primeone/primetwo e throwgren por favor

un4 is offline   Reply With Quote
The.FirevpeR
Trooper
 

20-11-06, 18:52 #3
oahoeia un4

The.FirevpeR is offline   Reply With Quote
DiE LuCiaNo
Trooper
 

Steam ID: luhdie
20-11-06, 19:08 #4
ACHO que é pq ele faz o +gren1 e depois o -gren1, daí toca o wave pra cada comando.

Eu uso trigger...

alias play_count "play gren.wav"
msg_trigger play_count "renade primed"

DiE LuCiaNo is offline   Reply With Quote
troy
Trooper
 

21-11-06, 19:52 #5
yeaapp...
foi isso mesmo que fizz!! hehehe
thx ae! =]
bom... e se for por esse motivo, creio que um comando mais simples seria:
bind x "+gren1;play gren.wav;-gren1"
bom.. vou testá-lo hehehe

até porqe esse do 'renade' o som toca pras duas granadas e se der prefiro só pra 1! =p

troy is offline   Reply With Quote
niKe!
Trooper
 

21-11-06, 20:26 #6
+gren1
oq é isso ?

niKe! is offline   Reply With Quote
Dyster
Ewok
 

30-11-06, 02:44 #7
To tentando introduzir um som novo de gren , ja copiei totalmente os formatos q funcionam e mesmo assim o som apenas se repete após a primeira execução , q q eu faço ?

Dyster is offline   Reply With Quote
Slimer
Trooper
 

XFIRE ID: Slimer0 Steam ID: slimer0
31-12-06, 01:42 #8
To atrás do gren.wav, alguém tem? sem que seja aquele do luciano que parece somzinho do mortal kombat.

Slimer is offline   Reply With Quote
OrGg
Trooper
 

Gamertag: Orggbr29
31-12-06, 01:56 #9
Quote:
Postado por Dyster
To tentando introduzir um som novo de gren , ja copiei totalmente os formatos q funcionam e mesmo assim o som apenas se repete após a primeira execução , q q eu faço ?
ja tentou colocar stopsound no alias ?! =DD

OrGg is offline   Reply With Quote
Slimer
Trooper
 

XFIRE ID: Slimer0 Steam ID: slimer0
31-12-06, 13:21 #10
Alguém tem?

Slimer is offline   Reply With Quote
timber
Trooper
 

PSN ID: fabiokobuti XFIRE ID: fabiokobuti Steam ID: fabiokobuti
02-01-07, 01:52 #11
Slimer, no cf do luh tem
http://imbecircanalfa.br2.n et/lucfg.rar

a propósito, slimer é por causa do bixin verde do tibia?

timber is offline   Reply With Quote
Slimer
Trooper
 

XFIRE ID: Slimer0 Steam ID: slimer0
02-01-07, 11:59 #12
Olá timber, eu ví que o o arquivo do luciano tem um gren.wav, mas o dele é bizarro, eu queria o clássico (pi-pi...pi-pi...pi-pi).

Meu nick não tem nada a ver com tíbia (jogo que nunca joguei).

Slimer:
 

Slimer is offline   Reply With Quote
Sh3lld3r
Trooper
 

Steam ID: sh3lld3r
02-01-07, 13:19 #13
Jogar sem timer ajuda a combater o Alzenheimer.. tem que pensar nisso já que vão passar a vida toda jogando TF

Sh3lld3r is offline   Reply With Quote
Marumba
Trooper
 

Steam ID: marumba
02-01-07, 19:51 #14
minha gren ainda faz som qnd aperta o botão e nao tem granada
ja botei todas cfgs possiveis tanto do luh qnt do nike
eu uso primeone alguem ajuda?

grato

Marumba is offline   Reply With Quote
DiE LuCiaNo
Trooper
 

Steam ID: luhdie
02-01-07, 19:54 #15
Se usou a minha, cê deve ter colocado errado, pois o trigger só é ativado quando tem o texto na tela "renade primed", no caso.
Então, se eu apertar sem granada, não vai mostrar o texto, logo não toca som...

E pô, o som de mortal kombat (usado no RA) é legal! uHEUEu

DiE LuCiaNo is offline   Reply With Quote
Marumba
Trooper
 

Steam ID: marumba
02-01-07, 20:09 #16
bind SHIFT "g1"
alias g1 "primeone;play gren.wav;wait;bind shift slt"
alias slt "throwgren;wait;bind shift g1"
alias play_count "play gren.wav"
msg_trigger play_count "renade primed"

meu cfg de gren

Marumba is offline   Reply With Quote
Marumba
Trooper
 

Steam ID: marumba
02-01-07, 20:11 #17
nao seria grenade primed?

Marumba is offline   Reply With Quote
DiE LuCiaNo
Trooper
 

Steam ID: luhdie
02-01-07, 23:57 #18
É pq quando fiz, fiquei na dúvida se era g ou G, e se o bixo diferenciava... daí melhor deixar assim...
Ou foi pq um é g e o outro G e ele num diferencia... mas enfim... hehee

E vi o erro no teu... olha a safadeza:
alias g1 "primeone;play gren.wav;wait;bind shift slt"

Toda vez que vc apertar a tecla com o g1, vai tocar o gren.wav, oras bolas heheh
Tira dali e pronto.

O trigger se encarrega do play, sacou?

DiE LuCiaNo is offline   Reply With Quote
night
Engineer
 

PSN ID: lcsaboia Steam ID: luzion
03-01-07, 09:26 #19
Quote:
Postado por un4
+gren1 é tosco demais

usa primeone/primetwo e throwgren por favor
+gren1 e +gren2 são comandos indicados apenas para as pessoas que não são dotadas de patice e têm coordenação motora pra carregar a granada segurando o botão sem se matar.

[]'s
NiGhTWolF

night is offline   Reply With Quote
Marumba
Trooper
 

Steam ID: marumba
03-01-07, 11:17 #20
bom fico assim entao:
alias g1 "primeone;play_count;wait;bind shift slt"
nao deu certo tb
so muito burro entrao =/

Marumba is offline   Reply With Quote
Slimer
Trooper
 

XFIRE ID: Slimer0 Steam ID: slimer0
03-01-07, 11:30 #21
Quote:
Postado por Nightwolf
+gren1 e +gren2 são comandos indicados apenas para as pessoas que não são dotadas de patice e têm coordenação motora pra carregar a granada segurando o botão sem se matar.

[]'s
NiGhTWolF
Falou tudo, hehehehehe.

Mas ainda estou atrás do gren.wav original

Slimer is offline   Reply With Quote
kuidow
Trooper
 

05-01-07, 12:17 #22
tenta isso marumba!

bind SHIFT "g1"
alias g1 "primeone;wait;bind shift slt"
alias slt "throwgren;wait;bind shift g1"
alias play_count "play gren.wav"
msg_trigger play_count "renade primed"

kuidow is offline   Reply With Quote
un4
inativo
 

05-01-07, 12:37 #23
pra mim é justamente o contrário... se vc mantem +gren pressionado, vc perde um dedo pra movimentação ou ataque

un4 is offline   Reply With Quote
ZeroCarontE
Trooper
 

05-01-07, 16:50 #24
existem 4 botoes de movimentacao, sendo q qd vc freia, vc nao acelera.. ou seja, 3 botoes
sobram 2 dedos.. um pra trocar de arma e outro pra fazer oq vc quiser (considerando q os binds estejam posicionados eficientemente)
e contando q vc atire e pule no mouse

meu bind de granada:
alias +granada1 "play grentimer.wav; +gren1"
alias -granada1 "-gren1"
ae eh soh bindar a +granada1
vcs complicam mto aUHuhaaUHAHU

ZeroCarontE is offline   Reply With Quote
Fox Mulder
Trooper
 

05-01-07, 17:45 #25
[]'s
[KQ].FoxMulder.

Fox Mulder is offline   Reply With Quote
Elton_Saraiva
Trooper
 

15-01-07, 12:35 #26
Quote:
Postado por Marumba
bom fico assim entao:
alias g1 "primeone;play_count;wait;bind shift slt"
nao deu certo tb
so muito burro entrao =/
Calma Pequena Gazela, o seu problema é o -ruleset smackdown.. remova issso da sua linha de comando. Segundo o Seu Miojo, o smackdown desabilita o trigger. Testa ai e diz o resultado.

Elton_Saraiva is offline   Reply With Quote
vegetous
Trooper
 

XFIRE ID: carniceiru
15-01-07, 12:40 #27
eu não li o tópico todo, mas caso alguém não tenha respondido ainda, avisem pro troy que ele tem que fazer:

alias +granada "+green; play gren.wav"
alias -granada "-green;

e binda o +granada

t+

vegetous is offline   Reply With Quote
StorM
Creep
 

PSN ID: sttsek Steam ID: stt2010
15-01-07, 16:08 #28
eu uso +gren1 e -gren1 até hoje, mas nao preciso ficar segurando o botao

alias +grun1 "+gren1;play gren1.wav;wait;bind a -grun1"
alias -grun1 "-gren1;wait;-gren1;wait;bind a +grun1"

bind a "+grun1"

StorM is offline   Reply With Quote
OrGg
Trooper
 

Gamertag: Orggbr29
15-01-07, 16:55 #29
nossa... tem uns aliases ae q nem sei como o pessoal consegue usar !!!! segurar o botao da gren eh mto old !! ateh pra mim !!!

segue ae o meu alias de gren criado la no tempo do onça e adaptado para clientes modernos (chique nao !? )

Code:
 
// Grenade Alias By Orgguinho :)
 
// aliases
alias grenade1 gren10
alias gren10 "alias grenade1 gren11; play gren; primeone"
alias gren11 "alias grenade1 gren10; stopsound; throwgren; wait; throwgren; wait; throwgren"
 
alias grenade2 gren20
alias gren20 "alias grenade2 gren21; play gren; primetwo"
alias gren21 "alias grenade2 gren20; stopsound; throwgren; wait; throwgren; wait; throwgren"
 
// Binds
 
bind <botao> grenade1
bind <botao> grenade2
 
// frescura
alias nogren "stopsound;play nogren"
msg_trigger nogren "renades left" -l
 
// grenade reset
alias f_respawn "gren11;gren21"
vantagens:

- prime/throw no mesmo botao

- anti-jam: nunca trava gren em vc a menos q vc esqueca de apertar o botao dinovo !!!

- stopsound no alias permite a vc naum c confundir com o count da granada seguinte (btw, gren.wav = PIPI.. PIPI.. PIPI.. akele som do CA fede d+)

- o reset serve pra uma coisa apenas: c vc morrer no meio do prime vc corre o risco de usar um throwgren ao inves de um prime na proxima apertada de botao... entao cada vez q vc da respawn ele reseta o alias

- a frescura: toca um sonzinho qndo vc ta sem granada, basta vc colocar qualquer arquivo .wav no mesmo dir do gren.wav -> renomeie o arquivo para nogren.wav =D


PS: eu sei q tem akeles mais modernosos com msg_trigger... mas esse funfa taum bem q nem aposentei =D

OrGg is offline   Reply With Quote
vegetous
Trooper
 

XFIRE ID: carniceiru
15-01-07, 17:45 #30
Quote:
Postado por OrGg
nossa... tem uns aliases ae q nem sei como o pessoal consegue usar !!!! segurar o botao da gren eh mto old !! ateh pra mim !!!

segue ae o meu alias de gren criado la no tempo do onça e adaptado para clientes modernos (chique nao !? )

Code:
 
// Grenade Alias By Orgguinho :)

..., ,...

Ah velho pqp, quer dizer que é só apertar o botão que ele fala a hora de soltar a green? Vou ser obrigado a testar esse negócio!!!

vegetous is offline   Reply With Quote
OrGg
Trooper
 

Gamertag: Orggbr29
15-01-07, 21:28 #31
hehe.. o gren.wav eh pra isso !! o timing c pega jogando msm =D

OrGg is offline   Reply With Quote
AcquiencE
Trooper
 

15-01-07, 21:55 #32
eu não custumei até hoje com esse trem de apertar uma vez pra primar e outra pra jogar...
eu uso o mesmo trigger que o luh postou ali daí só mando um bind ctrl +gren1 e tá zero ehsuahusea
detalhe que uso o timer.wav que peguei do tfc, barulhinho fodastico

AcquiencE is offline   Reply With Quote
vaughan
Trooper
 

Steam ID: Johnny6F
16-01-07, 01:19 #33
AcquiencE, upe esse som aí
não sei como é, uso aquele "3, 2, 1, pfssiffs" =/

vaughan is offline   Reply With Quote
duke
Trooper
 

16-01-07, 05:07 #34
Config do saudoso Mk.Nuclear. Na época, não tinham inventado essa barbada de prime* ainda:

//-------- Prime Sound
alias bomb1 "wait;b11;wait"
alias b11 "wait;+gren1;wait; alias bomb1 b12;wait"
alias b12 "wait;-gren1;wait; alias bomb1 b11;wait"
alias bomb2 "wait;b21;wait"
alias b21 "wait;+gren2;wait; alias bomb2 b22;wait"
alias b22 "wait;-gren2;wait; alias bomb2 b21;wait"
alias play_prime "play prime.wav"
msg_trigger play_prime "renade primed"

Binde bomb1 e bomb2 para as teclas desejadas. É um prime pré-histórico, mesma tecla pra primar e jogar.

duke is offline   Reply With Quote
AcquiencE
Trooper
 

16-01-07, 13:07 #35
Quote:
Postado por vaughan
AcquiencE, upe esse som aí
não sei como é, uso aquele "3, 2, 1, pfssiffs" =/
http://www.wikiupload.com/download_page.php?id=54018
:P

AcquiencE is offline   Reply With Quote
Worm
Ewok
 

16-01-07, 23:32 #36
Alguém sabe porque os msg_trigger não funcionam no ezquake última versão, ou o que estou fazendo errado? Porque funcionava bem no fuh, ae baixei o ezquake continuou funcionando, quando instalei a última versão, ferrou tudo.
agradeço desde já.

Worm is offline   Reply With Quote
OrGg
Trooper
 

Gamertag: Orggbr29
17-01-07, 15:37 #37
Quote:
Postado por Worm
Alguém sabe porque os msg_trigger não funcionam no ezquake última versão, ou o que estou fazendo errado? Porque funcionava bem no fuh, ae baixei o ezquake continuou funcionando, quando instalei a última versão, ferrou tudo.
agradeço desde já.
retirado do Ezquake Online Manual -> http://ezquake.sourceforge.net/docs/
Quote:

Variable: tp_msgtriggers

Switches on/off message triggers

Value

  • true: Message triggers are on
  • false: Message triggers are off
Remarks

For ruleset 'Smackdown' message triggers always are off.
entao verifique c vc esta usando -ruleset smackdown na linha de comando e/ou c esta variavel esta ligada ou desligada =]

OrGg is offline   Reply With Quote
Worm
Ewok
 

18-01-07, 14:47 #38
Quote:
Postado por OrGg
retirado do Ezquake Online Manual -> http://ezquake.sourceforge.net/docs/
[b][size=2]

entao verifique c vc esta usando -ruleset smackdown na linha de comando e/ou c esta variavel esta ligada ou desligada =]
Obrigado kra! não me liguei no obvio.

Worm is offline   Reply With Quote
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