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Holocaust
Trooper
 

Steam ID: holozinho
Default [AJUDA] Para quem sabe programar em C

01-12-05, 00:46 #1
oh.. a prof passou esse trabalho.. quem quiser me ajudar a fazer ou dar uma luz e tal. avisa aí =]

msn: [email protected]

beijos

 





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snake
Trooper
 

01-12-05, 02:18 #2
então corre que tu tem só 5 dias pra fazer

snake is offline   Reply With Quote
punisher
spkr
 

01-12-05, 02:29 #3
depois que conheci Shell minha vida mudou!
ASEIOUHASEIUASEHUIASEH
shell rlz

punisher is offline   Reply With Quote
Ice
Trooper
 

01-12-05, 02:42 #4
faco em 5 min em vb..

Ice is offline   Reply With Quote
Ice
Trooper
 

01-12-05, 02:43 #5
e ta mto facil esse exercicio, poe um contador de tempo... pra caso a partida acabar em empate o vencedor eh aquele q demorou menos tempo pra fazer seus movimentos

Ice is offline   Reply With Quote
Shell
Trooper
 

Gamertag: ShellzMRC Steam ID: shellzbr
01-12-05, 03:12 #6
Quote:
Postado por pun1sh3r
depois que conheci Shell minha vida mudou!
ASEIOUHASEIUASEHUIASEH
shell rlz
Eu rlz

Shell is offline   Reply With Quote
punisher
spkr
 

01-12-05, 03:29 #7
vc tb shell :*
vc e o bourne shell
pronto tds felizes \o/ iehoasui

punisher is offline   Reply With Quote
Bombastic
The Alpha Male
 

01-12-05, 07:18 #8
qual eh a duvida sua

Bombastic is offline   Reply With Quote
VXXXV
Trooper
 

PSN ID: vcraraujo XFIRE ID: vcraraujo
01-12-05, 07:21 #9
Eu acho que ele quer qua alguém faça toda a programação para ele...

VXXXV is offline   Reply With Quote
Holocaust
Trooper
 

Steam ID: holozinho
01-12-05, 08:13 #10
os caras vão falando sem saber..
eu não posso usar toda a sintaxe c. só o que a prof falou..

ou seja, vai até matrizes bidimensionais (numerica/caractere)

só queria dicas, só isso

quem puder ajudar...

Holocaust is offline   Reply With Quote
Bombastic
The Alpha Male
 

01-12-05, 08:45 #11
entao enche de if dentro de um while verificando quem ganhou ou nao

com UMA matriz 3x3 voce consegue isso

voce tem q colocar as duvidas fica mais facil

Bombastic is offline   Reply With Quote
Holocaust
Trooper
 

Steam ID: holozinho
01-12-05, 16:07 #12
beleza.. na verdade, nem comecei a fazer o prog

vou começar a fazer amanhã. aí se surgirem dúvidas, posto aqui, ok?

beijos!

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Pena
Trooper
 

02-12-05, 03:04 #13
Com uma porrada de IF da pra fazer esse Programa huasuhsaUH

Pena is offline   Reply With Quote
Marcelo
Trooper
 

Steam ID: cabelo
02-12-05, 08:25 #14
Eu faço em Pascal ou Java, serve?

Marcelo is offline   Reply With Quote
Bombastic
The Alpha Male
 

02-12-05, 08:43 #15
eu n faço de graça serve?

Bombastic is offline   Reply With Quote
Kamikaze-Vesgo
Trooper
 

02-12-05, 09:28 #16
aeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee

passei de c++ pqp ahUHAUHuha
o bagulho cahto da porra

Kamikaze-Vesgo is offline   Reply With Quote
Holocaust
Trooper
 

Steam ID: holozinho
02-12-05, 12:48 #17
ehehhe

eu tenho que passar nessa porra =]

Holocaust is offline   Reply With Quote
guinho
Trooper
 

XFIRE ID: regoline Steam ID: regoline
02-12-05, 16:37 #18
eu ACHO que tenho um pronto aqui, do primeiro ano..
eu SEI que eu tenho um em assembler, mas o de C q eu fiz não sei c ainda tenho comigo..
qqer coisa se eu achar eu mando pro seu email, (qual eh?) soh o q o trabalho tah pronto, c vc n estudar ele n vai aprender nada..

bom.. vo mandah c eu tiveh e vc v dps
soh q soh amanha q eu vo tah na minha casa.. entao soh dps :P

guinho is offline   Reply With Quote
tdf
 

Steam ID: tdf
02-12-05, 17:12 #19
2 getch (linha e coluna), um while, uma variavel de controle pra ver de quem eh a vez

tdf is offline   Reply With Quote
Holocaust
Trooper
 

Steam ID: holozinho
05-12-05, 15:06 #20
oh.. eu fiz ele. ta quase certo

mas as vezes quando eh a vez do pc jogar, ele nao joga e passa a vez pra mim =/

e as vezes o programa acaba inesperadamente

ja ja eu posto o source aqui

valeu

Holocaust is offline   Reply With Quote
Holocaust
Trooper
 

Steam ID: holozinho
05-12-05, 15:51 #21
source:
http://www.agiba.org/ricardo/jogo_velha_mod.txt

caso não tenham compilador.. vou explicar o q acontece:

o jogo abre normal, mas as vezes o pc nao joga, ele passa a vez.

e quando cada jogador tem as 3 pecas no tabuleiro, o programa deve perguntar pra onde quer mexer a peca y. mas isso não acontece, o programa simplesmente encerra

se alguem puder me dar uma luz, ficarei muito grato


Holocaust is offline   Reply With Quote
Bombastic
The Alpha Male
 

05-12-05, 17:43 #22
esses teus for ate 3 estao com erro provavelmente

tipo no maximo cada pessoa esta fazendo 3 jogadas aonde eram pra ser feitas um 4 e o outro 5 no pior dos casos

faz 1 for so ateh 9 com uma variavel de controle pra saber de quem é a vez e coloca no meio desse for(por ultimo) aquele tanto de if seu vericando quem ganhou

Bombastic is offline   Reply With Quote
Holocaust
Trooper
 

Steam ID: holozinho
05-12-05, 18:00 #23
Quote:
Postado por Bombastic
tipo no maximo cada pessoa esta fazendo 3 jogadas aonde eram pra ser feitas um 4 e o outro 5 no pior dos casos
tipo. mas cada jogador so pode fazer 3 jogadaas. depois das 3 jogadas feitas. ele soh podera mexer nas pecas que ja estao no tabuleiro.



Quote:
Postado por Bombastic
faz 1 for so ateh 9 com uma variavel de controle pra saber de quem é a vez e coloca no meio desse for(por ultimo) aquele tanto de if seu vericando quem ganhou.
nao entendi

Holocaust is offline   Reply With Quote
Bombastic
The Alpha Male
 

05-12-05, 18:07 #24
ah ta entendi achei q era jogo da velha heruhae
mas ele esta acabando por causa disso viu holo(eu acho dei uma olhada de 2min no seu codigo)

oq eu falei do for eh algo do tipo

int vez=1;
for(int i=0;i<9;i++) {
if(vez == 1) {
vez = 2
// vez da bolinha
// codigo da bolinha
}
else {
vez = 1
// vez do X
// codigo do X
}

if(tabela[0][0]=='x' || tabela[0][1]=='x' || tabela[0][2]=='x') // X GANHOU

e por ae vai

coloquei bem simples pra vc entender
}

Bombastic is offline   Reply With Quote
Holocaust
Trooper
 

Steam ID: holozinho
05-12-05, 18:36 #25
ah.. tipo
descobri outro erro..

as vezes o jogo encerra inesperadamente de primeira.. o pc joga, ai qdo eu jogo ele encerra mas é as vezes. não sei pq

vou alterar umas coisas aqui e digo

valeu

Holocaust is offline   Reply With Quote
Holocaust
Trooper
 

Steam ID: holozinho
05-12-05, 19:44 #26
bombastic
o problema do programa encerrar sem motivo eu ainda nao descobri

mas ajeitei umas coisas aqui. ele entra na funcao de trocar a peca.

o erro ta na funcao troca() e troca_pc()

vou tentar ajeitar aqui

Holocaust is offline   Reply With Quote
vkMiau
Trooper
 

05-12-05, 20:13 #27
Solução em negrito:

Code:
...
if ( !(tab[x2][y2] == 'x' || tab[x2][y2] == 'o') )
{
	tab[x1][y1] = posicao;
	tab[x2][y2] = jogador_pc;
	break; //por causa do while
}
}while (tab[x2][y2] == 'x' || tab[x2][y2] == 'o');

vkMiau is offline   Reply With Quote
Marcelo
Trooper
 

Steam ID: cabelo
05-12-05, 20:34 #28
É eu estou convencido.

C é uma putaria!

Marcelo is offline   Reply With Quote
Ted
Trooper
 

Gamertag: MassahudDS PSN ID: massahud Steam ID: massahud
05-12-05, 21:12 #29
O programa esta encerrando sozinho por causa da função recursiva jogada_pc(). Ela esta se chamando demais, entupindo a pilha de chamadas de funções.

E ela esta se chamando demais por que voce esta recolocando a semente randomica a cada iteração:

Ela esta assim:
Code:
void jogada_pc()
{
    srand(time(NULL));
    x = rand()%9+1;
    ...
    if ( jogada invalida) {
       jogada_pc()
    }
}
Se voce coloca uma semente randomica, a ordem dos numeros randomicos sorteados sera sempre a mesma, e a cada vez que voce coloca a semente, a ordem é reiniciada.
A função time te retorna o tempo em milissegundos, mas em um computador atual, digamos de 2 ghz, 1 milissegundo é o tempo de 2 milhões de ciclos. E a sua função é bem simples, com quase todas as instruções de apenas um ciclo, eu chutaria que no pior caso ela gasta no máximo umas 50 instruções (chutando bem pra cima). Então 2.000.000 / 50 seria 400.000 vezes por milissegundo, e em um mesmo milissegundo sua rand() sempre retornaria o mesmo valor, ja que voce esta resetando a semente com o valor do milissegundo. Isso faz com que a função seja chamada muitas vezes, quando o tabuleiro começa a ficar cheio demais, e como ela é recursiva, ela vai só se empilhando na pilha de chamadas de funções, até que a pilha estoura.

Então a solução para esse travamento seria colocar o srand apenas no inicio do programa (linha 24 por exemplo), tirando ele de qualquer outro lugar (acho que existem 3 srand's no seu codigo).

O chato de ver este bug é que se voce colocar um printf dentro da função, ele para de ocorrer, pois o printf é uma chamada de E/S, o que por definição é lento.


Last edited by Ted; 05-12-05 at 21:23..
Ted is offline   Reply With Quote
Holocaust
Trooper
 

Steam ID: holozinho
05-12-05, 22:21 #30
valeu ted. você me salvou..

segue o novo codigo:

http://www.agiba.org/ricardo/novo_velha.txt

agora soh falta fazer o pc ficar inteligente, ele nunca ganha :/

vou meter um bocado de if =]

valeu =]

Holocaust is offline   Reply With Quote
Bombastic
The Alpha Male
 

05-12-05, 22:34 #31
achei um codigo rapidao em javascript

http://javascript.internet.com/games/tic-tac-toe.html

da pra ter uma ideia de IA simples

ele nao eh tao burro

Bombastic is offline   Reply With Quote
Holocaust
Trooper
 

Steam ID: holozinho
05-12-05, 22:51 #32
to tentando entender esse codigo aqui, bombastic

valeu mesmo =]

Holocaust is offline   Reply With Quote
Holocaust
Trooper
 

Steam ID: holozinho
05-12-05, 23:12 #33
ja sei o que tenho que fazer..

bem facil.. mas vai demorar pra caralho..

tipo..

a = tab[0][0];
b = tab[0][1];
etc..............

posso fazer isso?

Holocaust is offline   Reply With Quote
Bombastic
The Alpha Male
 

05-12-05, 23:19 #34
nao entendi
pra que isso?

o codigo javascript nada mais eh do que varios ifs para ele jogar nas "melhores" posicoes um jogo da velha tradicional

Bombastic is offline   Reply With Quote
neooffs
Trooper
 

05-12-05, 23:21 #35
negão... seja feliz com C, pq eu sou infeliz com Java ;(

neooffs is offline   Reply With Quote
Holocaust
Trooper
 

Steam ID: holozinho
06-12-05, 01:20 #36
to quase acabando..

eu fiz assim:

coloquei isso na funcao jogada_pc()

char a, b, c, d, e, f, g, h, i;
a = tab[0][0];
b = tab[0][1];
c = tab[0][2];
d = tab[1][0];
e = tab[1][1];
f = tab[1][2];
g = tab[2][0];
h = tab[2][1];
i = tab[2][2];
...

if (tab[x][y] == 'x' || tab[x][y] == 'o')
{
jogada_pc();
}
else
{
if ((a==jogador_pc) && (b==jogador_pc) && (c== '3')) tab[0][2]=jogador_pc;
else if ((a==jogador_pc)&&(b== '2')&&(c==jogador_pc)) tab[0][1]=jogador_pc;
else if ((a== '1')&&(b==jogador_pc)&&(c==jogador_pc)) tab[0][0]=jogador_pc;
else if ((a==jogador_pc)&&(d==jogador_pc)&&(g== '7')) tab[2][0]=jogador_pc;
else if ((a==jogador_pc)&&(d== '4')&&(g==jogador_pc)) tab[1][0]=jogador_pc;
else if ((a== '1')&&(d==jogador_pc)&&(g==jogador_pc)) tab[0][0]=jogador_pc;
else if ((a==jogador_pc)&&(e==jogador_pc)&&(i== '9')) tab[2][2]=jogador_pc;
else if ((a==jogador_pc)&&(e== '5')&&(i==jogador_pc)) tab[1][1]=jogador_pc;
else if ((a== '1')&&(e==jogador_pc)&&(i==jogador_pc)) tab[0][0]=jogador_pc;
else if ((b==jogador_pc)&&(e==jogador_pc)&&(h== '8')) tab[2][1]=jogador_pc;
else if ((b==jogador_pc)&&(e== '5')&&(h==jogador_pc)) tab[1][1]=jogador_pc;
else if ((b== '2')&&(e==jogador_pc)&&(h==jogador_pc)) tab[0][1]=jogador_pc;
else if ((d==jogador_pc)&&(e==jogador_pc)&&(f== '6')) tab[1][2]=jogador_pc;
else if ((d==jogador_pc)&&(e== '5')&&(f==jogador_pc)) tab[1][1]=jogador_pc;
else if ((d== '4')&&(e==jogador_pc)&&(f==jogador_pc)) tab[1][0]=jogador_pc;
else if ((g==jogador_pc)&&(h==jogador_pc)&&(i== '9')) tab[2][2]=jogador_pc;
else if ((g==jogador_pc)&&(h== '8')&&(i==jogador_pc)) tab[2][1]=jogador_pc;
else if ((g== '7')&&(h==jogador_pc)&&(i==jogador_pc)) tab[2][0]=jogador_pc;
else if ((c==jogador_pc)&&(f==jogador_pc)&&(i== '9')) tab[2][2]=jogador_pc;
else if ((c==jogador_pc)&&(f== '6')&&(i==jogador_pc)) tab[1][2]=jogador_pc;
else if ((c== '3')&&(f==jogador_pc)&&(i==jogador_pc)) tab[0][2]=jogador_pc;
else if ((g==jogador_pc)&&(e==jogador_pc)&&(c== '3')) tab[0][2]=jogador_pc;
else if ((g==jogador_pc)&&(e== '5')&&(c==jogador_pc)) tab[1][1]=jogador_pc;
else if ((g== '7')&&(e==jogador_pc)&&(c==jogador_pc)) tab[2][0]=jogador_pc;
else if ((a==jogador)&&(b==jogador)&&(c==0)) tab[0][2]=jogador_pc;
else if ((a==jogador)&&(b==0)&&(c==jogador)) tab[0][1]=jogador_pc;
else if ((a==0)&&(b==jogador)&&(c==jogador)) tab[0][0]=jogador_pc;
else if ((a==jogador)&&(d==jogador)&&(g==0)) tab[2][0]=jogador_pc;
else if ((a==jogador)&&(d==0)&&(g==jogador)) tab[1][0]=jogador_pc;
else if ((a==0)&&(d==jogador)&&(g==jogador)) tab[0][0]=jogador_pc;
else if ((a==jogador)&&(e==jogador)&&(i==0)) tab[2][2]=jogador_pc;
else if ((a==jogador)&&(e==0)&&(i==jogador)) tab[1][1]=jogador_pc;
else if ((a==0)&&(e==jogador)&&(i==jogador)) tab[0][0]=jogador_pc;
else if ((b==jogador)&&(e==jogador)&&(h==0)) tab[2][1]=jogador_pc;
else if ((b==jogador)&&(e==0)&&(h==jogador)) tab[1][1]=jogador_pc;
else if ((b==0)&&(e==jogador)&&(h==jogador)) tab[0][1]=jogador_pc;
else if ((d==jogador)&&(e==jogador)&&(f==0)) tab[1][2]=jogador_pc;
else if ((d==jogador)&&(e==0)&&(f==jogador)) tab[1][1]=jogador_pc;
else if ((d==0)&&(e==jogador)&&(f==jogador)) tab[1][0]=jogador_pc;
else if ((g==jogador)&&(h==jogador)&&(i==0)) tab[2][2]=jogador_pc;
else if ((g==jogador)&&(h==0)&&(i==jogador)) tab[2][1]=jogador_pc;
else if ((g==0)&&(h==jogador)&&(i==jogador)) tab[2][0]=jogador_pc;
else if ((c==jogador)&&(f==jogador)&&(i==0)) tab[2][2]=jogador_pc;
else if ((c==jogador)&&(f==0)&&(i==jogador)) tab[1][2]=jogador_pc;
else if ((c==0)&&(f==jogador)&&(i==jogador)) tab[0][2]=jogador_pc;
else if ((g==jogador)&&(e==jogador)&&(c==0)) tab[0][2]=jogador_pc;
else if ((g==jogador)&&(e==0)&&(c==jogador)) tab[1][1]=jogador_pc;
else if ((g==0)&&(e==jogador)&&(c==jogador)) tab[2][0]=jogador_pc;
else tab[x][y] = jogador_pc;
}

....

Holocaust is offline   Reply With Quote
Marcelo
Trooper
 

Steam ID: cabelo
06-12-05, 02:18 #37
Bicho, TEM que ter uma forma mais fácil de fazer isso.

Essa quantidade de "else if" não pode ser a melhor forma.

Marcelo is offline   Reply With Quote
DiE LuCiaNo
Trooper
 

Steam ID: luhdie
06-12-05, 02:20 #38
SANTA MARIA NOSSA SENHORA SANTÍSSIMA MÃE DE CABELO!!!

Parece até código do Windows pqp!!

Vai pra Microsoft, cê tem os dom!!!

DiE LuCiaNo is offline   Reply With Quote
Ted
Trooper
 

Gamertag: MassahudDS PSN ID: massahud Steam ID: massahud
06-12-05, 02:31 #39
Um dia eu vi uma heuristica para jogo de GO que o cara dava pontos para as posições de acordo com o tabuleiro.
Voce corre o tabuleiro, se achar um posição vazia voce pontua ela de acordo com regras que inventar, por exemplo:
possui 1 inimigo na vertical/horizontal/diagonal (se for a diagonal maior) = 2
possui 2 inimigos na vertical/horizontal/diagonal = 4
possui 1 igual na vertical/horizontal/diagonal = 2
possui 2 iguais na vertical/horizontal/diagonal = 10
não possui pedras colocadas na vertical/horizontal/diagonal = 1

Se mais de uma regra bate, voce soma os pontos, e então o PC joga na posição com maior pontos (e se mais de uma tiver o mesmo numero de pontos, então inventa um modo de escolher uma, ou pega aleatorio).

Essa é so uma ideia de heuristica, mas vc tem que saber distribuir estes pontos, e para velha 3x3 são poucas opções.

Outra coisa, voce ainda precisa de pensar em como o computador vai fazer na segunda parte, que é a de escolher uma peça e move-la.

Ted is offline   Reply With Quote
Holocaust
Trooper
 

Steam ID: holozinho
06-12-05, 03:04 #40
ficou assim:
if ((a==jogador_pc) && (b==jogador_pc) && (c== '3')) tab[0][2]=jogador_pc;
else if ((a==jogador_pc)&&(b== '2')&&(c==jogador_pc)) tab[0][1]=jogador_pc;
else if ((a== '1')&&(b==jogador_pc)&&(c==jogador_pc)) tab[0][0]=jogador_pc;
else if ((a==jogador_pc)&&(d==jogador_pc)&&(g== '7')) tab[2][0]=jogador_pc;
else if ((a==jogador_pc)&&(d== '4')&&(g==jogador_pc)) tab[1][0]=jogador_pc;
else if ((a== '1')&&(d==jogador_pc)&&(g==jogador_pc)) tab[0][0]=jogador_pc;
else if ((a==jogador_pc)&&(e==jogador_pc)&&(i== '9')) tab[2][2]=jogador_pc;
else if ((a==jogador_pc)&&(e== '5')&&(i==jogador_pc)) tab[1][1]=jogador_pc;
else if ((a== '1')&&(e==jogador_pc)&&(i==jogador_pc)) tab[0][0]=jogador_pc;
else if ((b==jogador_pc)&&(e==jogador_pc)&&(h== '8')) tab[2][1]=jogador_pc;
else if ((b==jogador_pc)&&(e== '5')&&(h==jogador_pc)) tab[1][1]=jogador_pc;
else if ((b== '2')&&(e==jogador_pc)&&(h==jogador_pc)) tab[0][1]=jogador_pc;
else if ((d==jogador_pc)&&(e==jogador_pc)&&(f== '6')) tab[1][2]=jogador_pc;
else if ((d==jogador_pc)&&(e== '5')&&(f==jogador_pc)) tab[1][1]=jogador_pc;
else if ((d== '4')&&(e==jogador_pc)&&(f==jogador_pc)) tab[1][0]=jogador_pc;
else if ((g==jogador_pc)&&(h==jogador_pc)&&(i== '9')) tab[2][2]=jogador_pc;
else if ((g==jogador_pc)&&(h== '8')&&(i==jogador_pc)) tab[2][1]=jogador_pc;
else if ((g== '7')&&(h==jogador_pc)&&(i==jogador_pc)) tab[2][0]=jogador_pc;
else if ((c==jogador_pc)&&(f==jogador_pc)&&(i== '9')) tab[2][2]=jogador_pc;
else if ((c==jogador_pc)&&(f== '6')&&(i==jogador_pc)) tab[1][2]=jogador_pc;
else if ((c== '3')&&(f==jogador_pc)&&(i==jogador_pc)) tab[0][2]=jogador_pc;
else if ((g==jogador_pc)&&(e==jogador_pc)&&(c== '3')) tab[0][2]=jogador_pc;
else if ((g==jogador_pc)&&(e== '5')&&(c==jogador_pc)) tab[1][1]=jogador_pc;
else if ((g== '7')&&(e==jogador_pc)&&(c==jogador_pc)) tab[2][0]=jogador_pc;
// DAQUI PRA BAIXO ELE TENTA "MARCAR" O USUARIO (se tiver x x ele coloca o)
else if ((a==jogador)&&(b==jogador)&&(c=='3')) tab[0][2]=jogador_pc;
else if ((a==jogador)&&(b=='2')&&(c==jogador)) tab[0][1]=jogador_pc;
else if ((a=='1')&&(b==jogador)&&(c==jogador)) tab[0][0]=jogador_pc;
else if ((a==jogador)&&(d==jogador)&&(g=='7')) tab[2][0]=jogador_pc;
else if ((a==jogador)&&(d=='4')&&(g==jogador)) tab[1][0]=jogador_pc;
else if ((a=='1')&&(d==jogador)&&(g==jogador)) tab[0][0]=jogador_pc;
else if ((a==jogador)&&(e==jogador)&&(i=='9')) tab[2][2]=jogador_pc;
else if ((a==jogador)&&(e=='5')&&(i==jogador)) tab[1][1]=jogador_pc;
else if ((a=='1')&&(e==jogador)&&(i==jogador)) tab[0][0]=jogador_pc;
else if ((b==jogador)&&(e==jogador)&&(h=='8')) tab[2][1]=jogador_pc;
else if ((b==jogador)&&(e=='5')&&(h==jogador)) tab[1][1]=jogador_pc;
else if ((b=='2')&&(e==jogador)&&(h==jogador)) tab[0][1]=jogador_pc;
else if ((d==jogador)&&(e==jogador)&&(f=='6')) tab[1][2]=jogador_pc;
else if ((d==jogador)&&(e=='5')&&(f==jogador)) tab[1][1]=jogador_pc;
else if ((d=='4')&&(e==jogador)&&(f==jogador)) tab[1][0]=jogador_pc;
else if ((g==jogador)&&(h==jogador)&&(i=='9')) tab[2][2]=jogador_pc;
else if ((g==jogador)&&(h=='8')&&(i==jogador)) tab[2][1]=jogador_pc;
else if ((g=='7')&&(h==jogador)&&(i==jogador)) tab[2][0]=jogador_pc;
else if ((c==jogador)&&(f==jogador)&&(i=='8')) tab[2][2]=jogador_pc;
else if ((c==jogador)&&(f=='6')&&(i==jogador)) tab[1][2]=jogador_pc;
else if ((c=='3')&&(f==jogador)&&(i==jogador)) tab[0][2]=jogador_pc;
else if ((g==jogador)&&(e==jogador)&&(c=='3')) tab[0][2]=jogador_pc;
else if ((g==jogador)&&(e=='5')&&(c==jogador)) tab[1][1]=jogador_pc;
else if ((g=='7')&&(e==jogador)&&(c==jogador)) tab[2][0]=jogador_pc;
else tab[x][y] = jogador_pc;

só que tem uns problemas ainda:

x x 3
4 o 6
x o o

ao inves de ele fazer:
x 2 3
x o 6
x o o

ele faz:
x x o
x o 6
7 o 9

se eu não colocar "o" no 7 ele vai lá e pega o x (do 2) e bota no 7

tem uns bugs

mas vai assim mesmo

o programa tem 732 linhas

Holocaust is offline   Reply With Quote
Holocaust
Trooper
 

Steam ID: holozinho
06-12-05, 03:40 #41
são 02:37 e eu to indo dormir.
acho que o programa está todo bom

se alguem quiser ver, é só pedir que eu colo o link do codigo.
vou apresentar o trabalho amanha 10:30
valeu mesmo pra quem ajudou ou tentou ajudar..
preciso de 9 pra passar direto =]

abraço

Holocaust is offline   Reply With Quote
Bombastic
The Alpha Male
 

06-12-05, 07:11 #42
ted

pelo estilo de codigo do programa do cara nem pensei em sugerir nenhuma heuristica por que pelo jeito ele nao iria conseguir implementar uma direito
entao achei um codigo "burro" mesmo pra tentar ajudar

Bombastic is offline   Reply With Quote
Holocaust
Trooper
 

Steam ID: holozinho
06-12-05, 09:42 #43
to indo pra aula

seja o que deus quiser

Holocaust is offline   Reply With Quote
landim
Trooper
 

Gamertag: rlandim Steam ID: ldmkz
06-12-05, 09:52 #44
putz mano, dá pra fazer sem esse monte de if ae...
depois tenta usando algoritmo de sucessores e predecessores

landim is offline   Reply With Quote
Ted
Trooper
 

Gamertag: MassahudDS PSN ID: massahud Steam ID: massahud
06-12-05, 11:36 #45
achei a pagina com a heuristica de gomoku (eu troquei o nome do jogo, hehe)

http://biphome.spray.se/dread/English/ai.html

Bem simples de implementar, e gomoku é igual velha, só que com mais casas e precisando fazer 5 pedras seguidas.

Ted is offline   Reply With Quote
Holocaust
Trooper
 

Steam ID: holozinho
06-12-05, 15:21 #46
CARALHO PORRA PROFESSORA FILA DA PUTA

fui dormir tarde pra caralho, acrodei cedo.

a prof chega atrasada =/
a eu era o penultimo a apresentar. quando deu 12:20 ela falou que não iria dar tempo =/

ai vou apresentar amanha.. que raiva =/

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Skipper
Trooper
 

06-12-05, 20:51 #47
diga qto ce tirou depois!

e otra: ted eh nosso salvador em programacao

digo por experiencia propria uhHUAHUAUHA

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Bombastic
The Alpha Male
 

06-12-05, 22:18 #48
eu acho que o ted as vezes tenta dar algumas solucoes classicas pra pessoas que nao tem muita nocao nem de como estruturar um programa

acho que as vezes ele complica um pouco

mas da umas ajudas bem bacanas

Bombastic is offline   Reply With Quote
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