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sibs
Trooper
 

29-12-20, 22:02 #151
GTA eh o mesmo jogo sendo evoluido faz anos e anos...

complicado msm cyberpunk ser melhor nesses criterios de detalhes no open world.

O sad do GTA VI erh que provavelmente vao enrolar pro PC version, que vai ser 10x melhor que do PS5/Xbox





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diferent
Trooper
 

29-12-20, 22:29 #152
GTA é melhor! Mas ele me ganhou mesmo na propagação de fogo + bombeiros e na forma como npcs reagem/são atingidos por granadas.

E no video tem uma hora que ta escrito cyberpunk 1977. Nao duvido rolar um mod. kkk

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serjaum
Master Chief
 

Gamertag: serjaum
30-12-20, 10:26 #153
Quote:
Postado por sibs Mostrar Post
GTA eh o mesmo jogo sendo evoluido faz anos e anos...

complicado msm cyberpunk ser melhor nesses criterios de detalhes no open world.

O sad do GTA VI erh que provavelmente vao enrolar pro PC version, que vai ser 10x melhor que do PS5/Xbox
a maior parte das coisas q estao sendo comparadas sao coisas q tem em todo jogo

lembra qual foi o primeiro jogo onde o fogo se espalhava? far cry 2 de 2008

agora um monte de jogo tem isso, vc nao precisa pensar mto nessas coisas, ja temos exemplos pra tudo, eh so copiar melhor

mas o maior problema eh levar tantos anos pra criar um jogo, eh igual daikatana, ia ser lancado na engine do quake 1, ai quando ia sair, veio quake 2, ai tiveram q atualizar pra engine do quake 2 e quando finalmente o jogo saiu, a id tinha lancado o quake 3

essa eh a merda, vc cria um produto q leva 10 anos pra sair, nisso ja atravessou geracao e tecnologias....ai pra adaptar tudo vc ta na bosta


logico q o video ta comparando gta 5 neh.... mas tem outros tb comparando com gta 3, san andreas e 4....
os npcs do gta 3 sao mto mais inteligentes q o do cyberpunk, e isso eh o q define se o openworld vai fucnionar ou nao

gta 3 eh de 20 anos atras heuahe

o jogo q conseguir ser melhor q o gta 5 vai ser o melhor jogo da historia, provavelmente vai ser o 6

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Sephiroth
Trooper
 

Gamertag: sephitoff PSN ID: alanpk
30-12-20, 11:58 #154
Nossa véi

A animação de saída do carro é pior que do GTA San Andreas, de 2004

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David
Robson
 

30-12-20, 12:03 #155
não sei se é possível e nem se viável pra um concorrente, mas a partir do GTA5, não compensa criar uma engine semelhante, melhor licenciar.

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Yakov
Trooper
 

Gamertag: kovyakov PSN ID: kvYkv Steam ID: kovyakov
30-12-20, 13:09 #156
 

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whiplash
Trooper
 

Steam ID: whi
30-12-20, 13:19 #157
cyberpunk não tá nem na mesma liga de gta5
tô jogando mas o jogo não empolga
gta é um jogo melhor em absolutamente tudo

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Zigfried
Trooper
 

XFIRE ID: k00patroopa Steam ID: koopatroopa_
30-12-20, 16:57 #158
Caraleo. Deve ter umas delicinhas no meio dessa equipe do Cyberpunk

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EviLBraiN
Trooper
 

31-12-20, 09:43 #159
Quote:
Postado por Yakov Mostrar Post
Hahahahaha eu ri

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vegetous
Trooper
 

XFIRE ID: carniceiru
01-01-21, 12:38 #160
Quote:
Postado por serjaum Mostrar Post
mas o maior problema eh levar tantos anos pra criar um jogo, eh igual daikatana, ia ser lancado na engine do quake 1, ai quando ia sair, veio quake 2, ai tiveram q atualizar pra engine do quake 2 e quando finalmente o jogo saiu, a id tinha lancado o quake 3

essa eh a merda, vc cria um produto q leva 10 anos pra sair, nisso ja atravessou geracao e tecnologias....ai pra adaptar tudo vc ta na bosta
Aí o problema é a bosta da sua engine não ter uma linguagem única e retro compatível.

Acho que não faz sentido exigir isso da ID Software em 1995, porque os caras tavam inventando a roda, mas hoje em dia eu imagino que se você está desenvolvendo pra Unreal Engine 4, e sai a versão 5, você não tem que reescrever o jogo novamente, a não ser que você queira adicionar coisas que não existiam na versão 4.

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serjaum
Master Chief
 

Gamertag: serjaum
04-01-21, 14:44 #162
comprei cyberpunk....to mto afim de aproveitar os bugs e ficar zuando no mundo aberto

antes q arrumem a fisica e a IA

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serjaum
Master Chief
 

Gamertag: serjaum
04-01-21, 14:46 #163
Quote:
Postado por vegetous Mostrar Post
Aí o problema é a bosta da sua engine não ter uma linguagem única e retro compatível.

Acho que não faz sentido exigir isso da ID Software em 1995, porque os caras tavam inventando a roda, mas hoje em dia eu imagino que se você está desenvolvendo pra Unreal Engine 4, e sai a versão 5, você não tem que reescrever o jogo novamente, a não ser que você queira adicionar coisas que não existiam na versão 4.
nao eh so codigo.... eh um monte de coisas
so adicionar ray tracing em um codigo antigo nao vai fazer o seu jogo ficar atualizado pra daqui x anos

um monte de coisa contribui para q a performance em hardware de 7 anos atras seja ruim

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serjaum
Master Chief
 

Gamertag: serjaum
04-01-21, 14:48 #164
Quote:
Postado por vegetous Mostrar Post
nego fica focado em botar putaria, esquece de botar fisica nos tiro
q maneh putaria o q

a gente quer jogar inocente por cima do viaduto

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vegetous
Trooper
 

XFIRE ID: carniceiru
06-01-21, 16:23 #165
Quote:
Postado por serjaum Mostrar Post
nao eh so codigo.... eh um monte de coisas
so adicionar ray tracing em um codigo antigo nao vai fazer o seu jogo ficar atualizado pra daqui x anos

um monte de coisa contribui para q a performance em hardware de 7 anos atras seja ruim
Ajustar performance em relação a hardware novo é função da engine, ou do código do jogo?

vegetous is offline   Reply With Quote
David
Robson
 

09-01-21, 17:02 #166
Quote:
Postado por vegetous Mostrar Post
Ajustar performance em relação a hardware novo é função da engine, ou do código do jogo?
Só entendo que raytracing é coisa da engine, não do jogo. O jogo costuma ser 99% engine, somente cuidando dos assets, configs e customizações (aí pode alterar o quanto % é próprio e o quanto ainda é engine)

David is offline   Reply With Quote
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