Trooper
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gren.wav
20-11-06, 18:25
#1
opa... me ajudem com um probleminha aqui..
quando coloco som na gren, ele toca uma vez normal e quando eu solto a gren começa um novo som... dae frita porque ele toca uma vez com gren e outra sem! acho que meu comando está correto, não? bind space "+gre1;play gren.wav" bom.. é isso! quem souber me fala aí.. hehe thxxx! |
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inativo
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20-11-06, 18:29
#2
+gren1 é tosco demais
usa primeone/primetwo e throwgren por favor |
Trooper
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20-11-06, 18:52
#3
oahoeia un4
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Trooper
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20-11-06, 19:08
#4
ACHO que é pq ele faz o +gren1 e depois o -gren1, daí toca o wave pra cada comando.
Eu uso trigger... alias play_count "play gren.wav" msg_trigger play_count "renade primed" |
Trooper
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21-11-06, 19:52
#5
yeaapp...
foi isso mesmo que fizz!! hehehe thx ae! =] bom... e se for por esse motivo, creio que um comando mais simples seria: bind x "+gren1;play gren.wav;-gren1" bom.. vou testá-lo hehehe até porqe esse do 'renade' o som toca pras duas granadas e se der prefiro só pra 1! =p |
Trooper
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21-11-06, 20:26
#6
+gren1
oq é isso ? |
Ewok
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30-11-06, 02:44
#7
To tentando introduzir um som novo de gren , ja copiei totalmente os formatos q funcionam e mesmo assim o som apenas se repete após a primeira execução , q q eu faço ?
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Trooper
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31-12-06, 01:42
#8
To atrás do gren.wav, alguém tem? sem que seja aquele do luciano que parece somzinho do mortal kombat.
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Trooper
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31-12-06, 01:56
#9
Quote:
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Trooper
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31-12-06, 13:21
#10
Alguém tem?
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Trooper
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02-01-07, 01:52
#11
Slimer, no cf do luh tem
http://imbecircanalfa.br2.n et/lucfg.rar a propósito, slimer é por causa do bixin verde do tibia? |
Trooper
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02-01-07, 11:59
#12
Olá timber, eu ví que o o arquivo do luciano tem um gren.wav, mas o dele é bizarro, eu queria o clássico (pi-pi...pi-pi...pi-pi).
Meu nick não tem nada a ver com tíbia (jogo que nunca joguei). Slimer: |
Trooper
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02-01-07, 13:19
#13
Jogar sem timer ajuda a combater o Alzenheimer.. tem que pensar nisso já que vão passar a vida toda jogando TF
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Trooper
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02-01-07, 19:51
#14
minha gren ainda faz som qnd aperta o botão e nao tem granada
ja botei todas cfgs possiveis tanto do luh qnt do nike eu uso primeone alguem ajuda? grato |
Trooper
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02-01-07, 19:54
#15
Se usou a minha, cê deve ter colocado errado, pois o trigger só é ativado quando tem o texto na tela "renade primed", no caso.
Então, se eu apertar sem granada, não vai mostrar o texto, logo não toca som... E pô, o som de mortal kombat (usado no RA) é legal! uHEUEu |
Trooper
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02-01-07, 20:09
#16
bind SHIFT "g1"
alias g1 "primeone;play gren.wav;wait;bind shift slt" alias slt "throwgren;wait;bind shift g1" alias play_count "play gren.wav" msg_trigger play_count "renade primed" meu cfg de gren |
Trooper
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02-01-07, 20:11
#17
nao seria grenade primed?
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Trooper
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02-01-07, 23:57
#18
É pq quando fiz, fiquei na dúvida se era g ou G, e se o bixo diferenciava... daí melhor deixar assim...
Ou foi pq um é g e o outro G e ele num diferencia... mas enfim... hehee E vi o erro no teu... olha a safadeza: alias g1 "primeone;play gren.wav;wait;bind shift slt" Toda vez que vc apertar a tecla com o g1, vai tocar o gren.wav, oras bolas heheh Tira dali e pronto. O trigger se encarrega do play, sacou? |
Engineer
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03-01-07, 09:26
#19
Quote:
[]'s NiGhTWolF |
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Trooper
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03-01-07, 11:17
#20
bom fico assim entao:
alias g1 "primeone;play_count;wait;bind shift slt" nao deu certo tb so muito burro entrao =/ |
Trooper
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03-01-07, 11:30
#21
Quote:
Mas ainda estou atrás do gren.wav original |
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Trooper
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05-01-07, 12:17
#22
tenta isso marumba!
bind SHIFT "g1" alias g1 "primeone;wait;bind shift slt" alias slt "throwgren;wait;bind shift g1" alias play_count "play gren.wav" msg_trigger play_count "renade primed" |
inativo
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05-01-07, 12:37
#23
pra mim é justamente o contrário... se vc mantem +gren pressionado, vc perde um dedo pra movimentação ou ataque
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Trooper
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05-01-07, 16:50
#24
existem 4 botoes de movimentacao, sendo q qd vc freia, vc nao acelera.. ou seja, 3 botoes
sobram 2 dedos.. um pra trocar de arma e outro pra fazer oq vc quiser (considerando q os binds estejam posicionados eficientemente) e contando q vc atire e pule no mouse meu bind de granada: alias +granada1 "play grentimer.wav; +gren1" alias -granada1 "-gren1" ae eh soh bindar a +granada1 vcs complicam mto aUHuhaaUHAHU |
Trooper
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05-01-07, 17:45
#25
[]'s
[KQ].FoxMulder. |
Trooper
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15-01-07, 12:35
#26
Quote:
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Trooper
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15-01-07, 12:40
#27
eu não li o tópico todo, mas caso alguém não tenha respondido ainda, avisem pro troy que ele tem que fazer:
alias +granada "+green; play gren.wav" alias -granada "-green; e binda o +granada t+ |
Creep
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15-01-07, 16:08
#28
eu uso +gren1 e -gren1 até hoje, mas nao preciso ficar segurando o botao
alias +grun1 "+gren1;play gren1.wav;wait;bind a -grun1" alias -grun1 "-gren1;wait;-gren1;wait;bind a +grun1" bind a "+grun1" |
Trooper
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15-01-07, 16:55
#29
nossa... tem uns aliases ae q nem sei como o pessoal consegue usar !!!! segurar o botao da gren eh mto old !! ateh pra mim !!!
segue ae o meu alias de gren criado la no tempo do onça e adaptado para clientes modernos (chique nao !? ) Code:
// Grenade Alias By Orgguinho :) // aliases alias grenade1 gren10 alias gren10 "alias grenade1 gren11; play gren; primeone" alias gren11 "alias grenade1 gren10; stopsound; throwgren; wait; throwgren; wait; throwgren" alias grenade2 gren20 alias gren20 "alias grenade2 gren21; play gren; primetwo" alias gren21 "alias grenade2 gren20; stopsound; throwgren; wait; throwgren; wait; throwgren" // Binds bind <botao> grenade1 bind <botao> grenade2 // frescura alias nogren "stopsound;play nogren" msg_trigger nogren "renades left" -l // grenade reset alias f_respawn "gren11;gren21" - prime/throw no mesmo botao - anti-jam: nunca trava gren em vc a menos q vc esqueca de apertar o botao dinovo !!! - stopsound no alias permite a vc naum c confundir com o count da granada seguinte (btw, gren.wav = PIPI.. PIPI.. PIPI.. akele som do CA fede d+) - o reset serve pra uma coisa apenas: c vc morrer no meio do prime vc corre o risco de usar um throwgren ao inves de um prime na proxima apertada de botao... entao cada vez q vc da respawn ele reseta o alias - a frescura: toca um sonzinho qndo vc ta sem granada, basta vc colocar qualquer arquivo .wav no mesmo dir do gren.wav -> renomeie o arquivo para nogren.wav =D PS: eu sei q tem akeles mais modernosos com msg_trigger... mas esse funfa taum bem q nem aposentei =D |
Trooper
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15-01-07, 17:45
#30
Quote:
Ah velho pqp, quer dizer que é só apertar o botão que ele fala a hora de soltar a green? Vou ser obrigado a testar esse negócio!!! |
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Trooper
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15-01-07, 21:28
#31
hehe.. o gren.wav eh pra isso !! o timing c pega jogando msm =D
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Trooper
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15-01-07, 21:55
#32
eu não custumei até hoje com esse trem de apertar uma vez pra primar e outra pra jogar...
eu uso o mesmo trigger que o luh postou ali daí só mando um bind ctrl +gren1 e tá zero ehsuahusea detalhe que uso o timer.wav que peguei do tfc, barulhinho fodastico |
Trooper
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16-01-07, 01:19
#33
AcquiencE, upe esse som aí
não sei como é, uso aquele "3, 2, 1, pfssiffs" =/ |
Trooper
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16-01-07, 05:07
#34
Config do saudoso Mk.Nuclear. Na época, não tinham inventado essa barbada de prime* ainda:
//-------- Prime Sound alias bomb1 "wait;b11;wait" alias b11 "wait;+gren1;wait; alias bomb1 b12;wait" alias b12 "wait;-gren1;wait; alias bomb1 b11;wait" alias bomb2 "wait;b21;wait" alias b21 "wait;+gren2;wait; alias bomb2 b22;wait" alias b22 "wait;-gren2;wait; alias bomb2 b21;wait" alias play_prime "play prime.wav" msg_trigger play_prime "renade primed" Binde bomb1 e bomb2 para as teclas desejadas. É um prime pré-histórico, mesma tecla pra primar e jogar. |
Trooper
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16-01-07, 13:07
#35
Quote:
:P |
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Ewok
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16-01-07, 23:32
#36
Alguém sabe porque os msg_trigger não funcionam no ezquake última versão, ou o que estou fazendo errado? Porque funcionava bem no fuh, ae baixei o ezquake continuou funcionando, quando instalei a última versão, ferrou tudo.
agradeço desde já. |
Trooper
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17-01-07, 15:37
#37
Quote:
Quote:
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Ewok
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18-01-07, 14:47
#38
Quote:
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