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Gerson
Trooper
 

19-03-06, 10:18 #76
300h é pouco po
na época de cf's do quake nas ferias
comecava pelas 10...acabava umas 4. todo dia..ou mais tarde.
isso sem contar as partida/mix em serv publico de tarde.
10 dias = 60h
50 dias = 300h
pouco :}





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Renegade
Trooper
 

Gamertag: BrunoTambara Steam ID: bruno_renegade
19-03-06, 10:27 #77
é só comigo ou mais alguem tem lag de video só pra ver essas fotos ???

Renegade is offline   Reply With Quote
StingraY
Trooper
 

Steam ID: FAButzke
19-03-06, 17:01 #78
Quote:
Postado por Kerpa_100
Sting... esses seus gráficos do Farcry tão mto estranhos...

No jogo tem uma parada lá de mudar o estilo do gráfico vc ja tentou ligar?
Está tudo ligado e no máximo possível. Inclusive diretamente no driver.
Só falta AA e AF

Se está estranho então ou meu jogo tem um problema ou minha placa

[]´s

StingraY is offline   Reply With Quote
relax'
Banned
 

19-03-06, 17:15 #79
Quote:
Postado por Renegade
é só comigo ou mais alguem tem lag de video só pra ver essas fotos ???
só contigo
eu tava com isso qdo tava com uma geforce 256
tenta trocar o driver

relax' is offline   Reply With Quote
Eluan
Trooper
 

Steam ID: eluancm
19-03-06, 17:30 #80
Quote:
Postado por Ted
NFSMW nao tem HDR, tem uma simulação de HDR.

E o do HL2 é o que?

Não é tudo tentando simular as variações de intensidade que o monitor não consegue exibir?

Eluan is offline   Reply With Quote
Ted
Trooper
 

Gamertag: MassahudDS PSN ID: massahud Steam ID: massahud
19-03-06, 17:50 #81
Quote:
Postado por Eluan
E o do HL2 é o que?

Não é tudo tentando simular as variações de intensidade que o monitor não consegue exibir?
Nao, HDR é a tecnica, o do HL2 as texturas alem de informação de cor tem informação de reflectância. Entao todo objeto que usa HDR tem que ter informação de reflectância na textura (assim nem todos tem HDR).
No NFS tem o efeito de bloom que deixa a iluminação parecendo com efeito HDR, mas é uma coisa aplicada em toda a cena de maneira mais ou menos igual, voce ode ver que na descrição do bloom ta falando que é uma simulação de HDR.

Ted is offline   Reply With Quote
Blind_Guardian
Trooper
 

19-03-06, 17:52 #82
tiro liro

Blind_Guardian is offline   Reply With Quote
StingraY
Trooper
 

Steam ID: FAButzke
19-03-06, 18:00 #83
Fiquei com peso na consciência e fui dar uma olhada.
Acho que nem meu jogo nem minha placa estão defeituoso
Talvez faz um tempinho que vocês não jogam só isso

A grama na terceira foto está ruim por que tem que chegar perto pra renderizar direito.
Tem uns sites que ensinam como mexer no cfg pra tirar esse tipo de coisa mas meu jogo tá secão, sem modificações (além do patch 1.3).

Vou tirar uma com AA e AF.

[]´s

StingraY is offline   Reply With Quote
ZeroCarontE
Trooper
 

19-03-06, 18:11 #84
eu jah joguei far cry numa lan house.. eh q nem as shots mesmo, acho q o pessoal tah reclamando eh pq eh mto "fadinha" o cenario auhauahauahua
mas eh mesmo, akela agua azul eh mto "paradisíaca", ae nao parece mto real, soh por ser assim
mas fora isso, a agua impressiona qd vc vai jogar

ZeroCarontE is offline   Reply With Quote
StingraY
Trooper
 

Steam ID: FAButzke
19-03-06, 18:22 #85
Pra não carregar demais vai em thumbnail. (Agora que vi que cada uma tem quase meio mega :/ )

 


 


 


 


[]´s

StingraY is offline   Reply With Quote
relax'
Banned
 

19-03-06, 18:50 #86
é zero
é mto artificial o grafico do farcry
da pra identificar de cara uma ss do farcry

ainda prefiro essa água:
 

relax' is offline   Reply With Quote
Kerpa!100
Carry
 

PSN ID: Kerpa100 Steam ID: Kerpa Wii Code: 1715 1365 8365 5261
19-03-06, 19:01 #87
Vcs reclamam d+ hASEIHoi
Farcry EH pra ser bonitinho... o jogo se passa numa ilha paradisíaca! Vcs queriam o q? O rio Tietê? Só pq a gente mora num lugar em q os rios/mares são escuros vcs tão estranhando hAESIHOHIOAES

Ah, e outra coisa inútil... Qdo é q vão lançar um jogo com ÁRVORES decentes?

Kerpa!100 is offline   Reply With Quote
relax'
Banned
 

19-03-06, 19:03 #88
vegetação é muito foda de fazer kerpa :/
mas essas ae do bf eu acho daora!

relax' is offline   Reply With Quote
...
Banned
 

19-03-06, 19:25 #89
vish
vegetação desde o tempo do N64 é a mesma merda
parece feito de papel

tem q ter uma capacidade grafica DO CARALHO pra texturizar um monte de arvore direitinho e tal...
vai polígono pra caralho
talvez isso melhore bastante na era do playstation 3

e relax, existem aguas e aguas...
a diferença é q no far cry vc está em algum paraíso tropical, e no BF vc ta em algum paisinho de merda e tem a ficar atravessando esses rios bosteiros ai

agora a agua q realmente me impressionou foi a do WAVE RACE 64
putz, na epoca q lançou era a perfeiçao absoluta
totalmente inovadora

 


 


 


 




fala ai, quem lembra dessa porra?
na epoca q saiu era inacreditavel... deve fazer quase uns 10 anos
hehehe
PRO total

... is offline   Reply With Quote
Eluan
Trooper
 

Steam ID: eluancm
19-03-06, 19:52 #90
Quote:
Postado por Ted
Nao, HDR é a tecnica, o do HL2 as texturas alem de informação de cor tem informação de reflectância. Entao todo objeto que usa HDR tem que ter informação de reflectância na textura (assim nem todos tem HDR).
No NFS tem o efeito de bloom que deixa a iluminação parecendo com efeito HDR, mas é uma coisa aplicada em toda a cena de maneira mais ou menos igual, voce ode ver que na descrição do bloom ta falando que é uma simulação de HDR.
High dynamic range... Eu expliquei o do NFS seguindo o "significado" da expressão

Whatever, é tudo emulação: precisamos mesmo é de monitores que dilatem e contraiam realmente a pupila ^^ (não tão pouco quanto hoje em dia :P)

Eluan is offline   Reply With Quote
Gerson
Trooper
 

19-03-06, 20:28 #91
sim rocka putz
nessas screen de emulador nem tao tao boas assim
mas num n64 numa televisao DESTRUIA...
o efeito da mare, mais agitado mais calmo....
perfeito d+

Gerson is offline   Reply With Quote
Camper
Trooper
 

19-03-06, 21:07 #92
 

Camper is offline   Reply With Quote
Ted
Trooper
 

Gamertag: MassahudDS PSN ID: massahud Steam ID: massahud
19-03-06, 22:18 #93
Dilatar e contrair a pupila não é o efeito do HDR, aquilo é uma pupila virtual que colocaram também.

Ted is offline   Reply With Quote
Kerpa!100
Carry
 

PSN ID: Kerpa100 Steam ID: Kerpa Wii Code: 1715 1365 8365 5261
19-03-06, 22:24 #94
Bah camper!!! C num sabe a lombriga q eu tenho de joga isso ae pqp!

Kerpa!100 is offline   Reply With Quote
Cyan Leader
Core
 

19-03-06, 22:37 #95
Não se impressione com o Shadow. O jogo é bonito, mais é 15fps no Play 2. Uma bosta.

Cyan Leader is offline   Reply With Quote
...
Banned
 

19-03-06, 23:31 #96
15 fps?
teu play ta bugado entao...

o unico jogo q eu ja vi o play peidar foi o BLACK q eu to jogando agora, q achei ANIMAL...
tem esse efeito HDR ai, umas paradas de iluminação e reflexo da hora
e fragmentaçao intensa do cenario
dai tava num lugar mó aberto assim, com varios carros, varios predios em volta etc, e varios inimigos floodando, os carinhas te ajudando tb floodando pra caralho, qdo de repente um carinha de cima do predio manda um RPG num tanque de combustivel e varios carros do lado, sem contar q explodiu uma casa no meio praticamente

dai ficou uns 10 fps, durante uns 4 segundos
hheheh

... is offline   Reply With Quote
Eluan
Trooper
 

Steam ID: eluancm
19-03-06, 23:33 #97
Quote:
Postado por Ted
Dilatar e contrair a pupila não é o efeito do HDR, aquilo é uma pupila virtual que colocaram também.
Por isso mesmo que eu disse que precisamos de uma evolução nos monitores, pra não precisar emular isso

Eluan is offline   Reply With Quote
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