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Elton_Saraiva
Trooper
 

Default SCREENSHOTS + Cmd_line

10-02-07, 15:54 #1
Mandem ai suas screenshots e linha de comando.



fuhquake-gl.exe -game fortress -mem 64 -democache 32768 -width 1280 -height 1024 -conwidth 640 -conheight 480 -bpp 16 -particles 8192 -dinput +set s_khz 44
 





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Marcelo
Trooper
 

Steam ID: cabelo
10-02-07, 21:11 #2
porque não -bpp 32?

Marcelo is offline   Reply With Quote
Elton_Saraiva
Trooper
 

10-02-07, 22:33 #3
quando eu coloquei bpp 32 ficou muito lento. :/.

Elton_Saraiva is offline   Reply With Quote
colher
tony
 

Steam ID: spooneta
10-02-07, 23:30 #4
fuhquake.exe
'fuhquake.exe' não é reconhecido como um comando interno
ou externo, um programa operável ou um arquivo em lotes.

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XUXU
Trooper
 

PSN ID: duMagrao Steam ID: xuxuzao
11-02-07, 21:50 #5
cara. bonito, mais mto cheio de coisinha

gl_max_size 1, fast mode on!
tem q ver só oq importa.. hehehe


ezquake>>>>fuhquake

XUXU is offline   Reply With Quote
AcquiencE
Trooper
 

11-02-07, 22:18 #6
cara que textura feia pqp
e outra...ou vc ve a arma, ou não ve aheuha esse trem de transparenciazinha é coisa de mulézinha
heuash :*
dps eu posto uma ss aqui
formatei e to sem qw :{

AcquiencE is offline   Reply With Quote
dumbol
Trooper
 

12-02-07, 09:01 #7
-width 800 -height 600 -conwidth 400 -conheight 300 -bpp 32 -mem 64 -democache 32768 -gamma 1.0 -noforcemaccel -noforcemparms +set vid_displayfrequency 75 -ruleset smackdown -norjscripts -particles 4096

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Sr.Chato
Ewok
 

12-02-07, 11:49 #8
-game qw -mem 256 -zone 1024 -conbufsize 1024 -width 1280 -height 1024 -conwidth 512 -conheight 384 -bpp 32 +set vid_displayfrequency 75 +set s_khz 48kkk -dinput -m_mwhook +set cl_confirmquit 0 +cfg_load opengl.cfg -gamma 0.7

 

Sr.Chato is offline   Reply With Quote
serjaum
Master Chief
 

Gamertag: serjaum
12-02-07, 11:57 #9
qw rox....graficos veios mas ainda eh o melhor jogo mp

serjaum is offline   Reply With Quote
mouse
Trooper
 

12-02-07, 12:10 #10
vei, esse soldier blue da foto, muito vesgo, essa rocket q ele atirou vai pra fora do mapa.

mouse is offline   Reply With Quote
Demé
Trooper
 

12-02-07, 12:49 #11
ieaheahaiehiaehiaeoaehea mse

Demé is offline   Reply With Quote
AcquiencE
Trooper
 

12-02-07, 13:57 #12
HUAEUEAHUEHUAEA MSE

AcquiencE is offline   Reply With Quote
mouse
Trooper
 

12-02-07, 14:55 #13
HOAUH

pq alguns me chamam de mse e outros de mouse ?
poucos me chamam de duhast, mas a maioria me chama de preto.

mouse is offline   Reply With Quote
OrGg
Trooper
 

Gamertag: Orggbr29
12-02-07, 15:54 #14
hehe chato usa o mesmo skybox q eu ! =]

criticas e/ou sugestoes:

-mem ?! usem -heapsize 100000 pra alocar 100mb por exemplo, leiam o manual do ezquake c vcs tiverem duvida

+set s_khz 48kkk -> zOMG WTF !?!? kkk !?!??

-ruleset smackdown PRA QUE ?!

-game qw eh desnecessario, o default dir eh 'qw'

esses 32mb de democache tem uma cara de 'ezstart' !! naum precisa alocar isso pra demos numa abertura de client de jogo, pelo menos eu acho desnecessario e mesmo qndo to gravando demos, naum utilizo o democache

OrGg is offline   Reply With Quote
dreh
Trooper
 

12-02-07, 16:24 #15
que -rolaset; -smackthat +set é o caralho
ping 90 pl 43, sem linha de comando e soco esses patos

dreh is offline   Reply With Quote
mouse
Trooper
 

12-02-07, 16:47 #16
AOUIHEAUI dreh vc eh ridiculo.
nao vejo a hora de vc chegar em salvador pra eu te socar.
e outra, quando vc for lá em casa, vai ter que jogar sem radar
SE FODEU, VAI PATIA.

mouse is offline   Reply With Quote
AcquiencE
Trooper
 

12-02-07, 18:03 #17
heriuashieuashiuhea mouse
eu gostaria de te chamar de LEANDRO CARVALHO, até porq carvalho é um lindo sobrenome né? igual o meu ahueueha
mas seu nick aqui tá MSE entao aqui vo te chama de mse
no mirc provavelmente vou te chamar de BLACK PIPOW que é bem melhor haueuah

AcquiencE is offline   Reply With Quote
mouse
Trooper
 

12-02-07, 18:38 #18
oiuaheaeaiuh =****

mouse is offline   Reply With Quote
ds
Trooper
 

13-02-07, 11:16 #19
OrGg o smackdown é pra jogar com fps 77 fps em troca das msg_trigger

ds is offline   Reply With Quote
OrGg
Trooper
 

Gamertag: Orggbr29
13-02-07, 11:49 #20
Quote:
Postado por ds
OrGg o smackdown é pra jogar com fps 77 fps em troca das msg_trigger
do manual do ezquake:
Quote:
Disables triggers,truelighting and enable to play with 77 fps on kteam server. Example: ezquake-gl.exe -ruleset smackdown
eu axo q vc leu isso =D esse texto foi tirado do fuhquake manual e ta um poco velho...

os 77fps em servidores KTEAM ja naum eh mais valido por esse ruleset pq existem outras formas de fazer esse controle (variavel fpsmax do MVDSV)... e com a fisica independente, vc consegue obter isso em clientside e passando 77fps para o server... portanto naum justifica

isso tb naum elimina o msg_trigger !!! isso elimina alguns aliases de evento (F_TRIGGERS).. msg_trigger eh a captacao de msgs de console e execuçao de aliases baseado nisso... tb naum justifica

o ruleset foi criado para manter padroes em torneios e ligas... e ele soh te proibe de usar alguns comandos do client, portanto c vc naum esta jogando GGL, challenge smackdown, EGL, etc... pode desligar sem dó =]

OrGg is offline   Reply With Quote
AcquiencE
Trooper
 

13-02-07, 12:18 #21
caralho orgg dá aula
huaeha

AcquiencE is offline   Reply With Quote
OrGg
Trooper
 

Gamertag: Orggbr29
13-02-07, 14:48 #22
hehe... argumento sem justificativa naum vira =P

OrGg is offline   Reply With Quote
mouse
Trooper
 

13-02-07, 14:59 #23
caralho orgg, me coma.

mouse is offline   Reply With Quote
OrGg
Trooper
 

Gamertag: Orggbr29
13-02-07, 15:07 #24
btw, sr.chato ou alguem q se disponibilizar, me arrumem o mininoheros visado pq o meu ta sem vis T_T e to com uma preguiça de aplica o vispatch nele q 6 nem imaginam !! auheaheuh

OrGg is offline   Reply With Quote
Elton_Saraiva
Trooper
 

13-02-07, 15:22 #25
mandem ai suas SS, suas gazelas selvagens.

supinpas..

Elton_Saraiva is offline   Reply With Quote
ds
Trooper
 

13-02-07, 17:27 #26
eu não li isso do manual do ezquake
se não me engano foi aqui pela ds que eu sobe disso
eu usava gren.wav com aquele bind que detecta "renade primed" e 72 fps fuhquake

ai lançaram aqui no forum pra usa 77 fps no servidor de tf com ruleset smackdown
e quando fiz isso meu bind de gren.wav parou de funcionar
como não jogava cf nem liguei muito pra quais triggers se perdiam
e so refiz o bind de gren.wav de outro jeito.

Mas a isso se não me engano foi em novembro de 2005 de la pra ca nem consegui
chegar perto de tf pra acompanhar mudanças, ezquake e tals, depois eu testo isso
no ezquake

ds is offline   Reply With Quote
ds
Trooper
 

13-02-07, 19:23 #27
minhas SS do tempo que eu fiquei com maquina boa

 

 

 

 

 



pqp queria poder usar de novo esse pak mas nem tem mais pra baixar

ds is offline   Reply With Quote
XUXU
Trooper
 

PSN ID: duMagrao Steam ID: xuxuzao
14-02-07, 01:43 #28
quake n tem q ser bonito

XUXU is offline   Reply With Quote
mouse
Trooper
 

14-02-07, 10:32 #29
Quote:
Postado por XUXU
quake n tem q ser bonito
pode me explicar isso ?

eu antes ficava pensando: todos esses efeitos só fazem atrapalhar e tal..
mas broder.. eu de domingo pra hoje fiz toda uma reformulação no meu quake, peguei uma cfg com todos os comandos e fui lendo o manual, vendo oq eu keria deixar ligado.. meu quake ta muito lindo e nao atrapalhou minha jogabilidade. Só falta mudar alguns models e eu posto aki

(se esse é o motivo xuxu, eu não concordo, mas de quaquer forma, ainda kero fazer sexo com vc.)

mouse is offline   Reply With Quote
OrGg
Trooper
 

Gamertag: Orggbr29
14-02-07, 10:55 #30
eh questao de gosto, tem gente q adora jogar com software, em janela de 20%, com simple textures e d_mipcap 4 =D

c alguem quiser testar, da pra fazer a simpletexture sem baixar textura nenhuma, soh com comando do ezquake (r_drawflat, r_wallcolor e r_floorcolor)... sinceramente quem nao ta acostumado vai da vontade de vomitar com uns 15 minutos de jogo

eu prefiro algo q tenha TEXTURA, muros e paredes com uma cor só sao incrivelmente enjoativos, alem de ser o caminho inverso da skin fullbright: vc ilumina a sala com cores berrantes e deixa soh o player sem brilho

OrGg is offline   Reply With Quote
XUXU
Trooper
 

PSN ID: duMagrao Steam ID: xuxuzao
14-02-07, 11:08 #31
qt mais brilho, mais frescurite, pior!!
oq vale é fps e simplicidade

pode até parecer q nao mais o fato de ter uma textura ja atrapalha na hora de mirar e ver oq ta acontecendo no mapa
se vc jogar um mapa sem textura, qd colocar a textura de novo vai ver como atrapalha

basta ver como jogam os "pro-players" do qwdm.. ngm usa trailzinha. textura de viadinho, skybox.. =P
CEU TEM Q SER PRETO PORRA! hehehe
tem q ser o mais simples possivel!

ps: ja tive minha fase de deixar o quake a coisa mais BIIIITA.. hj passo! hehehe
ps2: quero fazer sexo com qm tem o quake bonitinho msm!

XUXU is offline   Reply With Quote
mouse
Trooper
 

14-02-07, 12:22 #32
eu ja passei pela fase de ficar bonito, ai botei bem simples e agora voltei pra bonito de novo...
sobre o fps, eu posso ligar tudo que tenho fps máximo \o/ radeon x1600 pro owns.

O que sei é que nao ta atrapalhando meu jogo.

pode ser hoje o sexo xuxu ?

mouse is offline   Reply With Quote
OrGg
Trooper
 

Gamertag: Orggbr29
14-02-07, 16:16 #33
Quote:
basta ver como jogam os "pro-players" do qwdm.. ngm usa trailzinha. textura de viadinho, skybox.. =P
CEU TEM Q SER PRETO PORRA! hehehe
tem q ser o mais simples possivel!
po xuxu, ai eh pagapauzismo demais heim !! ta certo q c vc fosse escolher entre o reppie e o mse pra fazer sexo, vc escolheria o reppie soh pq ele usa simpletexture =P

btw, naum eh pq vc usa textura de merda q vc vai joga bem!! eh questao de costume e tem tanta gente usa textura convencional e joga tanto quanto os outros, portanto esse negocio de textura ruim = player bom tb naum bate

naum precisa embelezar d+, mas pelo menos o minimo possivel pra vc distinguir o chao da parede =D

OrGg is offline   Reply With Quote
serjaum
Master Chief
 

Gamertag: serjaum
14-02-07, 17:34 #34
falar q textura atrapalha a mira eh coisa de noob

nem da pra discutir

trail ajuda mto na defesa....pra esquiva
qdo vc atira.....ateh eh melhor sem trail...pra vc ver o inimigo

mas qdo vc ta tomando tiro...com trail vc sabe exatamente onde ta indo a rocket

serjaum is offline   Reply With Quote
AcquiencE
Trooper
 

14-02-07, 17:39 #35
bah para xuxu
vai de gosto
eu tbm uso sky preto e num tem mta explosão...mas é pq eu num gosto mesmo
lembra do spawn?? ele era feliz com 12 fps e tudo colorido ehaueuahea

AcquiencE is offline   Reply With Quote
AcquiencE
Trooper
 

14-02-07, 17:39 #36
nossa alguem bane o serjaum por favor haeuha

AcquiencE is offline   Reply With Quote
XUXU
Trooper
 

PSN ID: duMagrao Steam ID: xuxuzao
14-02-07, 17:43 #37
velho
vao jogar hl2 e dxem eu com minha simpletexture! hehe

XUXU is offline   Reply With Quote
XUXU
Trooper
 

PSN ID: duMagrao Steam ID: xuxuzao
14-02-07, 17:59 #38
eu n falei q qm usa textura joga bem q qm n usa joga mal
falei q atrapalha a mira.. e atrapalha, fato! talvez eu n tenha o DOM q vcs tem pro quake e tenho q compensar minha falta de habilidade com recursos "tecnicos"...
qué joga todo cheio de brilho e purpurina vai pros jogos modernos! hehe

btw,
serjaum é bambi,
mouse é preto
e dozer é caipira!
e o org, sei la.. hehe


XUXU is offline   Reply With Quote
ds
Trooper
 

14-02-07, 18:29 #39
pow mas nao tem mais de onde pega textura de 24 bit?

ds is offline   Reply With Quote
XUXU
Trooper
 

PSN ID: duMagrao Steam ID: xuxuzao
14-02-07, 18:35 #40
www.quakeworld.nu
no forum deve ter

XUXU is offline   Reply With Quote
OrGg
Trooper
 

Gamertag: Orggbr29
14-02-07, 23:29 #41
eheh.. pode me chamar de bonito xuxu :P

seilah, naum eh pq eh veio q tem q ser sempre feio... =D

OrGg is offline   Reply With Quote
un4
inativo
 

15-02-07, 00:44 #42
sr chato cheater
skins fullbright eh coisa de pato

un4 is offline   Reply With Quote
ds
Trooper
 

15-02-07, 09:43 #43
un4, fullbright hj em dia ainda é suave
no dm parece que é costume usar uma skin amarela ou vermelha de corpo
inteiro nos inimigos

saudade do tempo de 486 q todo mundo ia de skin marrom pra sumir nas paredes
uahehauheuhh

ow xuxu não tem la não

ds is offline   Reply With Quote
OrGg
Trooper
 

Gamertag: Orggbr29
15-02-07, 10:23 #44
FBskins hj eh tao comum qnto usar mouse pra joga quake inclusive skins pintadas com cores mais brilhantes

ds: http://quakeworld.nu/forum/viewforum.php?id=13 -> forum de Custom Graphics do qw.nu, c naum tiver nada ae tenta no http://www.besmella-quake.com

OrGg is offline   Reply With Quote
vegetous
Trooper
 

XFIRE ID: carniceiru
15-02-07, 16:16 #45
Quote:
Postado por OrGg
c alguem quiser testar, da pra fazer a simpletexture sem baixar textura nenhuma, soh com comando do ezquake (r_drawflat, r_wallcolor e r_floorcolor)... sinceramente quem nao ta acostumado vai da vontade de vomitar com uns 15 minutos de jogo
 
 
 

 
 
 


Assim?

Quote:
Postado por XUXU
cara. bonito, mais mto cheio de coisinha

gl_max_size 1, fast mode on!
tem q ver só oq importa.. hehehe
O negócio agora é jogar de gl_textureless 1!

vegetous is offline   Reply With Quote
OrGg
Trooper
 

Gamertag: Orggbr29
15-02-07, 16:50 #46
hehehehe bowa veg =D tem uma foto ae q parece ensaio da mangueira pro carnaval 2007

ehauehauhe... jogar assim da barato =D

OrGg is offline   Reply With Quote
serjaum
Master Chief
 

Gamertag: serjaum
15-02-07, 16:57 #47
eu so o cara

serjaum is offline   Reply With Quote
mouse
Trooper
 

15-02-07, 17:41 #48
comeram o cu do cara

mouse is offline   Reply With Quote
Marcelo
Trooper
 

Steam ID: cabelo
15-02-07, 17:58 #49
Quote:
Postado por OrGg
criticas e/ou sugestoes:

-mem ?! usem -heapsize 100000 pra alocar 100mb por exemplo, leiam o manual do ezquake c vcs tiverem duvida

+set s_khz 48kkk -> zOMG WTF !?!? kkk !?!??

-ruleset smackdown PRA QUE ?!

-game qw eh desnecessario, o default dir eh 'qw'

esses 32mb de democache tem uma cara de 'ezstart' !! naum precisa alocar isso pra demos numa abertura de client de jogo, pelo menos eu acho desnecessario e mesmo qndo to gravando demos, naum utilizo o democache
Na verdade o -mem tem a mesma função do -heapsize, a única diferença é que o -mem você coloca o valor em MB, e o -heapsize em KB. Eu pessoalmente prefiro usar o -mem, fica mais fácil de colocar um valor certo.

Outra coisa, ficou meio contraditório isso que você falou. Alocar 100Mb pro quake e não quer colocar 32Mb pra demo?!

O próprio fuh (e os autores do ezquake concordam) recomenda 32Mb pra gl e 16Mb pra software. Não precisa de preocupar com mais do que isso.

E o cache pra demos é legal se você tem um HD lento. -democache faz o demo ser gravado na memória e depois que o demo é salvo (/match_save) ele é escrito no hd.

De resto eu concordo com você. Apesar de eu usar o -ruleset smackdown e ainda -noscript. =)

Marcelo is offline   Reply With Quote
ds
Trooper
 

15-02-07, 22:24 #50
ow, to com mais uma duvida!

La no tf terra 10 consegui colocar 100 FPS de ezquake, praticamente vira megatf com
tudo isso

Em qualquer server ta valendo isso ou so la que é aberto mesmo?

ds is offline   Reply With Quote
OrGg
Trooper
 

Gamertag: Orggbr29
15-02-07, 23:25 #51
Quote:
Postado por jkn
Na verdade o -mem tem a mesma função do -heapsize, a única diferença é que o -mem você coloca o valor em MB, e o -heapsize em KB. Eu pessoalmente prefiro usar o -mem, fica mais fácil de colocar um valor certo.

Outra coisa, ficou meio contraditório isso que você falou. Alocar 100Mb pro quake e não quer colocar 32Mb pra demo?!

O próprio fuh (e os autores do ezquake concordam) recomenda 32Mb pra gl e 16Mb pra software. Não precisa de preocupar com mais do que isso.

E o cache pra demos é legal se você tem um HD lento. -democache faz o demo ser gravado na memória e depois que o demo é salvo (/match_save) ele é escrito no hd.

De resto eu concordo com você. Apesar de eu usar o -ruleset smackdown e ainda -noscript. =)
desde o qw 2.33 eu usava heapsize, naum percebi o pq de trocar pra -mem, mesmo pq a documentacao do ezquake nesse aspecto naum tras nenhuma diferença entre os 2 comandos

sobre os 32mb pra gl e 16mb pra software, eu naum conhecia esses valores...

contraditorio pq !? pra que eu vo alocar + 1/3 da memoria que eu uso pro meu qw pra cachear demos !? saum +32mb de espaco nao utilizado (presumindo que ele faça essa locação no momento da abertura do client e soh utilize para cachear demos)...

o democache eu ja utilizei e achei meio desnecessario, mesmo pq naum gravo demo de TODOS os meus jogos e nem tao frequentemente assim q justifica essa alocação de espaço de memoria soh pra cachear demos... e digo mais, vc da record e esquece de dar match_save antes de fechar o client !! hehehehehehe

OrGg is offline   Reply With Quote
XUXU
Trooper
 

PSN ID: duMagrao Steam ID: xuxuzao
16-02-07, 05:05 #52
ezquake tem fps destravado ds

XUXU is offline   Reply With Quote
drakiN
Trooper
 

Steam ID: drakiN
16-02-07, 06:45 #53
client sided né xu?

ja ia me esquecendo

 


jogo assim, 1 poco + claro, paint sux aheiuhaeuihe

D:\eQuake\fuhquake-gl.exe -width 1024 -height 768 -conwidth 512 -conheight 384 -bpp 32 -mem 64 -democache 32768 -gamma 1.0 -noforcemaccel -noforcemparms -ruleset smackdown -norjscripts -particles 4096

to usano isso ae
n manjo cu algum de linha de comando, mas, isso ae pra mim dexou lisinho, portanto...... ta bao

drakiN is offline   Reply With Quote
ds
Trooper
 

16-02-07, 09:51 #54
Quote:
Postado por XUXU
ezquake tem fps destravado ds
 


mó apelação isso, hheh não na minha mão

ds is offline   Reply With Quote
mouse
Trooper
 

16-02-07, 11:40 #55
eu pego mais de 500 ds

mouse is offline   Reply With Quote
XUXU
Trooper
 

PSN ID: duMagrao Steam ID: xuxuzao
16-02-07, 13:33 #56
ja foi explicado! só ler! hehehe

eu pego 150 e acho q ta otimo
500 deve ser ruim
vc limita?

XUXU is offline   Reply With Quote
mouse
Trooper
 

16-02-07, 14:08 #57
nao, nunca limitei,
500 e pouco, acho que é o maximo que a placa consegue, segundo o orgg.
mas eu ja tirei isso, to usando sem cl_independentphysics
to pegando 77

mouse is offline   Reply With Quote
Marcelo
Trooper
 

Steam ID: cabelo
16-02-07, 15:02 #58
Quote:
Postado por OrGg
desde o qw 2.33 eu usava heapsize, naum percebi o pq de trocar pra -mem, mesmo pq a documentacao do ezquake nesse aspecto naum tras nenhuma diferença entre os 2 comandos

sobre os 32mb pra gl e 16mb pra software, eu naum conhecia esses valores...

contraditorio pq !? pra que eu vo alocar + 1/3 da memoria que eu uso pro meu qw pra cachear demos !? saum +32mb de espaco nao utilizado (presumindo que ele faça essa locação no momento da abertura do client e soh utilize para cachear demos)...

o democache eu ja utilizei e achei meio desnecessario, mesmo pq naum gravo demo de TODOS os meus jogos e nem tao frequentemente assim q justifica essa alocação de espaço de memoria soh pra cachear demos... e digo mais, vc da record e esquece de dar match_save antes de fechar o client !! hehehehehehe
É como eu falei, o democache só é realmente necessário pra quem tem HD lento. Inclusive tem os seus problemas, como se o espaço acabar durante a gravação do demo, isso vai dar um lag grande já que o demo vai ser transferido da memória pro HD.

Eu uso porque eu gravo todos os meus demos, mas só salvo os que eu quero.

"match_auto_record 1" =)

Marcelo is offline   Reply With Quote
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