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Trooper
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Como se jogar TF em MIX/TREINO/CF'S hoje em dia!
06-12-05, 23:03
#1
Feito pelo Demoniac também
Quote:
Last edited by DiE LuCiaNo; 07-12-05 at 17:24.. |
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Trooper
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07-12-05, 13:33
#2
Isso só me faz lembrar de como era melhor "antigamente".
[]´s |
Trooper
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07-12-05, 17:23
#4
heiohiHIHJOPIHJOIHJOeihjop
Achei... vô ajeitah. |
Trooper
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07-12-05, 17:32
#5
Quote:
Mais alguma coisa? []´s |
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Trooper
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07-12-05, 17:41
#6
padronizar o tf = lixo
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Trooper
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06-01-06, 21:20
#7
auhauahuahauhauah
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Trooper
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11-01-06, 13:30
#8
long live |
Banned
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27-01-06, 20:29
#9
aheuhauehae boa
guia nb 2.0 |
Trooper
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06-02-06, 08:13
#10
caramba, nao to acreditando no que eu acabei de ler!
rip |
Trooper
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10-03-06, 09:54
#11
Comecei na época que não tinha 'fair play' dos atacantes na ponte. Ainda está assim, atacantes não se arrebentam?!
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Trooper
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10-03-06, 11:58
#12
com bunny os nego pararam de atirar e deram prioridade a passar o mais rapido possivel pela ponte...
antigamente um soldier demorava duas horas e meia pra cruzar a ponte e nao ia ficar vendo o inimigo passando do seu lado sem fazer nada né... era guerra pura, se nego caísse na água era capaz do adversário ainda ir atras!!! nos ultimos tempos, ainda tem gente que nao faz questao de ver o adversario passando e nao fazer nada... tipo o ted, de spy, enxendo o saco dos inimigos que cruzam a ponte! apoiado! [KQ]'s Quakiller |
Master Chief
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10-04-06, 16:18
#13
Soldier Rampas
Jogador que talvez requeira mais habilidade defensiva durante o jogo por isso sou rampeiro =[ |
death and taxes
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12-04-06, 01:08
#14
Galera, quem é vivo sempre aparece, então, resolvi fazer minha contribuição ao tópico...
Se estivesse jogando até hoje faria 10 anos de quake em junho!! Uhu!! (foda-se né..) mas já estou sem quake tem uns 6 anos (o original continua na caixa para qualquer recaída futura ou para ensinar aos meus filhos o que era jogo de verdade) e o CL até onde eu sei não existe mais há tempos... Acredito que ninguém vai se importar se eu colocar uma "preciosidade" oldschool que achei aqui no hd... Já estou me formando como advogado também, então quem quiser me processar por direitos autorais fique à vontade AHUAHUAHUA Abraços, XtremE Eternamente The Clowns Quote:
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death and taxes
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12-04-06, 01:09
#15
continuação
Quote:
Ah, essa tática foi escrita em 14/07/1999... grande abraços a todos que não vejo há tanto tempo... |
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Trooper
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11-05-06, 01:17
#16
Meu deus... nunca vi esse tipod e defesa...
qnd eu comecei a jogar era sold rampas e alta, demo baixa, eng flag.... As vezes q nego variava... Pow tem MTO ex player de quake que pensa: PQP TF FOI O MELHOR JOGO Q JA VI!!! Pq n deixa quake instalado ai no seu pc! N custa nada, fuhquake instalado hj em dia n ocupa + q 2gb... entao qnd der vontade entra no server da terra e joga uma partidinha de leve!!! Se tiver player suficiente rolam outrs servers rapidinho... Quem tiver amigo em Lan House, instala o Fuhquake em todas as maquinas e posta um tutorial basico em arquivo txt com os servers etc... TF só n pdoe acabar... |
Trooper
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11-05-06, 05:56
#18
2GB PQP iheHIEHeihpojEHPJIOehipojEPIO
Meu diretório do Quake, que nunca foi deletado, acumulando coisas... 700MB. DOIS GIGA PORRRRRA?!!??! Cavalo! hehe |
death and taxes
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17-05-06, 01:27
#19
Quote:
Mas o eng defesa sempre teve muitas vantagens, primeiro porque o combate do eng de discard + emp arrebenta qualquer soldier com armor completo... segundo que o bind do discard das munições extras (não é era aquele bind nb de só soltar bag, largava tudo que não precisava pra classe mesmo, até as bullet shells) não era muito usado e aí ficava fácil arrebentar com emp... tinha até o dispenser que também servia pra explodir gente no elevador com as emps ou só com o detdispenser mesmo... com 2 sentrys na flag (um eng pode ficar rodando pelo elevador) se faz rodízio na manutenção das sentrys por ambos os engs e os engs ainda podem cobrir a posição do demoman enquanto ele recarrega, detonando as detpipes do demo com a emp... não sobrava ninguém... |
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Trooper
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17-05-06, 08:36
#20
2 sentrys na flag eu sempre achei bizonho... Tatica apelativa que nem fazia tanto efeito!!!
O padrão era eng flag, demo baixa, sold alta, sold rampa, eng rampa... o eng com sentry na parte alta da rampa e disp na porta do eleva deixava o jogo muito mais facil pro soldier rampa, ainda mais quando nao sabiam dar bunny! depois é que passou a ser eng flag, demo baixa, sold alta e sold rampa... durou anos e anos dessa forma, até que mudou pra demo media/alta e sold baixa... Esse ataque do CL com 2 spys era sinistro por causa do pirulito... no ]i[ se nao me engano foi o not exist que comecou a usar spy no ataque tbem! Mesmo na epoca que ja passavam a jogar com 1 na rampa o LC ainda deixava alguem de eng na rampa, hehe... eh moh saco eng rampa [KQ]'s Quakiller |
Trooper
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24-07-06, 21:53
#21
Quote:
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Trooper
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17-09-06, 18:55
#22
Quote:
Eu gostava muito mais de jogar como engineer nas rampas... era muito mais divertido. Tinha aquela jogada clássica de ficar no andar de cima, aí quando via o inimigo apontando, primava a EMP e caía soltando a granada. Muito antigamente, era comum colocar o dispenser não no elevador mas na outra rampa. Aí ficava a sentry de um lado e o dispenser de outro. Como trimp acho que nem era conhecido ainda, era uma beleza... |
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Ewok
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30-01-07, 10:06
#23
padronizar o quake é sux mesmo.
no fairplay, yes war! sniper on. soldier free. bunny on. |
Trooper
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02-05-07, 03:40
#24
falou o bárbaro.
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Engineer
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25-05-07, 20:09
#25
Qual é o endereço daquele site que mostra os servidores e tudo o mais?
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Trooper
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26-05-07, 10:32
#26
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death and taxes
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16-04-08, 23:34
#27
Up... e hoje em dia? ahhue
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Trooper
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17-04-08, 08:32
#28
Não se joga mais 2fort5.
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Trooper
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17-04-08, 13:00
#29
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Trooper
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01-07-08, 17:54
#30
ainda tem nego que insiste e não aguenta os 500 frags :/
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Ewok
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12-08-08, 10:52
#31
Quote:
uaheuhauehauheuaheuahe EU concordo com o DIE LUCIANO, aki o meu q eu modifiquei tudo e talz, consigo guardar tudo em um CD de 700MB, e olha q é mudança pra caramba!!! Galera, deixei o QUAKE instalado e já era, sempre joguem. EU uso o FUHQUAKE-031GL tem outro melhor ou mais novo ou mais bonito??? <<<SPAWN>>> |
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Trooper
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12-08-08, 11:50
#32
ezquake.sf.net
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