|
FAQ | Calendário | Search | Postagens do dia | Search | Marcar os fóruns como lidos | Buscapé | Search |
|
Thread Tools |
manboipig
|
PhysX parecia bom...
28-08-15, 13:18
#1
|
||||
Trooper
|
28-08-15, 14:11
#3
Isso deve ter levado horas pra simular iuehae
|
Trooper
|
28-08-15, 14:15
#4
|
Trooper
|
28-08-15, 14:31
#5
"parecia bom, mas é espetacular"?
ou "parecia bom, mas é um lixo"? Pq pra mim, ta lindo isso daí. Mas nao entendo nada disso. |
Trooper
|
28-08-15, 15:38
#6
fui ali no banheiro fazer um Viscous!
|
manboipig
|
28-08-15, 15:51
#7
Huhea foi zoeira com o physx, zig. Como o eluan disse, demorou horrores pra renderizar isso. Nunca q isso seria dado em tempo real, como é o rendering de um jogo. Dps posto o link do reddit, parece q usaram um computador com várias cpus.
Mas msm assim n tira a validade da parada, ps cálculos envolvidos ali pra simular fluidez estão fantásticos. Pode auxiliar pra carai em n aplicações (tipo um poop simulator). Se pá rola algumas apropriações desses cálculos em simulação de fisica em tempo real |
Trooper
|
28-08-15, 18:54
#8
trabalho bem legal (tanto que tá na siggraph)
Porém off-line por off-line: http://www.realflow.com/product/pipeline/ |
Trooper
|
29-08-15, 14:49
#9
éee quando achamos que não há mais nada a se evoluir...
|
manboipig
|
29-08-15, 21:28
#10
Quote:
TFAFO Aparentemente aquele trampo ali analisa o comportamento de materiais em função de sua viscosidade, esse aí com simulação de água é surreal pqp. Presumo que a grande maioria do trampo desse software seja com água, pelos videos do site. E as vezes nos impressionamos com texturas, shaders e reflexos ao ver um lico num jogo :O |
|
Thread Tools | |
|
|