Darkside  

Voltar   Darkside > Darkside > Comunidade
FAQ Calendário Postagens do dia Buscapé Search

Responder
 
Thread Tools
relax'
Banned
 

Default jogo FPS de 96kb! HUEAHEEA

03-10-06, 19:37 #1
http://212.202.219.162/kkrieger
e não é podrasso! é bem feito! nao roda em qq maquina.. aqui rodou com uns 20fps hauahu (nao tem options)
minimas configurações:
* A 1.5GHz pentium 3 / athlon or faster.
* 512MB of RAM.
* a GeForce4Ti (or higher) or ATI Radeon8500 (or higher) graphics card supporting pixel shaders 1.3, preferably with 128MB or more of VRAM.
* some kind of sound hardware.
* DirectX 9.0b.
 

ahuaehuae 96kb, não creio
alguém sabe como?





relax' is offline   Reply With Quote
Kensha
Trooper
 

Gamertag: ksnrodrigoms PSN ID: rodrigo_machado
03-10-06, 19:40 #2
acho que ele eh inteiro feito com coisas do direct 3d
por isso que ele fica levinho... no download mas pesadao na jogabilidade fica lerdo pq precisa de uma makina muuuuuuuuito foda.

Kensha is offline   Reply With Quote
relax'
Banned
 

03-10-06, 19:44 #3
tá e pq os jogos atuais nao fazem esse tipo de esquema?
hueeuh, pq nao sabem? pode ser.. se for esses caras vao descolar uns contos com esse tipo de tecnologia de game

relax' is offline   Reply With Quote
Kensha
Trooper
 

Gamertag: ksnrodrigoms PSN ID: rodrigo_machado
03-10-06, 19:47 #4
antigamente tinha outro jogo que era assim tambem. Mas nao foi mto longe até mesmo pq o directd nao oferece muita coisa acredito.

Eu nao lembro direito pq isso ae nao vingou, tem que dar uma pesquisada

Kensha is offline   Reply With Quote
marconds
PHD em Dota 2
 

03-10-06, 19:50 #5
muito foda
os cara muito pro pra fazer um jogo desse tamanho

marconds is offline   Reply With Quote
Marcelo
Trooper
 

Steam ID: cabelo
03-10-06, 20:00 #6
Antigamente tinha um não Kenshin, é esse. Exatamente o mesmo.
Ainda é DirectX 9.0b .

Muito massa um jogo desse tamanho.











Mas que é velha, isso é.

Marcelo is offline   Reply With Quote
Kensha
Trooper
 

Gamertag: ksnrodrigoms PSN ID: rodrigo_machado
03-10-06, 20:07 #7
ah, se eh o memso entao deve rodar melhor hoje no meu pc
vou testar qdo xegar em casa

tem que dar uma pesquisada em como é feito.

Kensha is offline   Reply With Quote
Painkiller
Trooper
 

Steam ID: PAINKILLER
03-10-06, 20:31 #8
como saber a versão do meu directX?

Painkiller is offline   Reply With Quote
diferent
Trooper
 

03-10-06, 20:37 #9
iniciar>executar>dxdiag
clica na balança>deixa um recadinho>pronto

diferent is offline   Reply With Quote
Sussa
Pit
 

Steam ID: sussa
03-10-06, 20:44 #10
Eu já vi isso faz mais de ano, mas legal o tópico pq acho que a maioria da galera nunca viu.
Esse jogo veio na época que as “Demo Scenes” estavam em alta. Rolava (não sei se ainda tem) vários campeonatos onde os executáveis tinham que ter tamanho determinado. (Campeonato 64kb, 96kb, 128kb, livre e etc).

Texturas procedurais, musicas e efeitos sonoros criados através de diretivas da placa de som, modelos 3d exportados como um Header de coordenadas e utilização de funções e recursos do direct x. Não que seja fácil, claro que não é... mas o segredo é basicamente isso. Obviamente o resultado é um arquivo minúsculo, porém nada leve em termos de desempenho... por isso que os jogos de hj não são feitos assim, sem falar nas inúmeras limitações. Imagine vc criar uma foto através de linhas de código. Difícil? Então pense em português:
“Estou imaginando uma textura cujo fundo é composto por um degrade de cor1 para cor2, sendo que cor1 começa no canto inferior esquerdo e cor2 termina no canto inferior direito. Cor1 é igual a rosa, Cor2 é igual a laranja. Agora irei criar uma malha imaginaria sobre essa textura e irei pintar quadradinhos por quadradinhos como se fosse batalha naval. Quadrado posição A4, preenchido com Cor3, A2 com Cor4, B6 sem preenchimento...”

Já imaginou o trampo pra fazer uma textura não psicodélica? Saca? Uma textura que representa algo real e não uma fantasia colorida. Não que seja impossível, esse jogo provou que da pra fazer, mas o trabalho de codificação juntamente com o resultado gráfico final e desempenho não compensam.

Vc já notou que esse jogo possui um loading inicial bem pesado para um arquivo tão pequeno? Então, ele esta lendo o produzindo as texturas, modelos e etc.

Aqui segue um pacote que eu upei pro rapidshare com algumas das que eu tinha no PC.
Compactei 2 cenas de campeonatos 64kb e 1 cena livre (8mb pq possui áudio de mp3) que eu julgo ser a melhor e mais conhecida do ramo (The Popular Demo)

Quem quiser baixar só as duas de 64kb (230 kb):
http://rapidshare.de/files/35405348/64.rar

Quem quiser baixar logo as 3 (8.34 kb):
http://rapidshare.de/files/35406072/full.rar


Pra quem quiser dar um googlesearch sobre o assunto, algumas keywords interessantes:
Gizmo
Fr-035
Fr-030
Fr-025
Fr-019
The.Popular.Demo

Sussa is offline   Reply With Quote
Kensha
Trooper
 

Gamertag: ksnrodrigoms PSN ID: rodrigo_machado
03-10-06, 20:46 #11
valeu por explicar melhor pit

Kensha is offline   Reply With Quote
Never Ping
🌀 Trooper
 

Gamertag: Willian Braga PSN ID: Never_Ping XFIRE ID: neverping Steam ID: neverping
03-10-06, 20:59 #12
Isso é bruxaria!!!

Mas curti.

Never Ping is offline   Reply With Quote
Bone
inativo
 

03-10-06, 21:08 #13
Sem contar que além de tudo isso é mais barato pra produtora pagar por uma mídia, e todos os profissionais involvidos no processo do que desenvolver, manter e reusar um código desses hehehehe

Isso dai é tipo uma obra de arte

Bone is offline   Reply With Quote
Star
Trooper
 

03-10-06, 21:23 #14
pit.. talvez as texturas desse jogo, nao foram feitas na "mão" como vc disse.. mas axo q se utilizaram de texturas prontas proveniente dos directx !!

Legal... é mto pesado, parece akele quake da época, um projeto q teve , tenebrae, ou algo do tipo....

Star is offline   Reply With Quote
Sussa
Pit
 

Steam ID: sussa
03-10-06, 22:02 #15
Algumas ou boa parte delas eu não duvido mesmo star. Mas pode ter ctz q varias são geradas "manualmente", afinal o loading inicial é a maior prova. É que eu não sou programador direct X, mas sim opengl então nem sabia que ele tinha uma biblioteca de texturas já embutida. eheh

vlw

Sussa is offline   Reply With Quote
Kerpa!100
Carry
 

PSN ID: Kerpa100 Steam ID: Kerpa Wii Code: 1715 1365 8365 5261
03-10-06, 22:03 #16
Só agora q pude rdar esse jogo aki! Antigamente fiquei boiando =/

Olha a qualidade da textura, vsf, mto bom

 

Kerpa!100 is offline   Reply With Quote
ZeroCarontE
Trooper
 

04-10-06, 00:50 #17
sem contar na compactaçao q deve ser feita em cima, e um mooonte de gambiarra
sim, eh como se fosse uma obra de arte, e nao eh utilizado pq nao traz vantagem NEEEEEEENHUMA
bem vindo ao mundo da adsl 2Mb e DVDs de 4GB

ZeroCarontE is offline   Reply With Quote
tdf
 

Steam ID: tdf
04-10-06, 01:44 #18
Isso me lembrou demos da future crew hehehe...

tdf is offline   Reply With Quote
serjaum
Master Chief
 

Gamertag: serjaum
04-10-06, 09:30 #19
eu falei pro roger desse jogo de 96k mas eu nao lembrava aonde tinha pego

agora tenho como provar pra ele raaaaaaaaaaa

serjaum is offline   Reply With Quote
Sussa
Pit
 

Steam ID: sussa
04-10-06, 10:13 #20
ate hj o roger achava q vc tava mentindo! HUahodfuoho´who´~

Sussa is offline   Reply With Quote
Kensha
Trooper
 

Gamertag: ksnrodrigoms PSN ID: rodrigo_machado
04-10-06, 10:32 #21
Kerpa
qual é a tua maquina?

Kensha is offline   Reply With Quote
Kerpa!100
Carry
 

PSN ID: Kerpa100 Steam ID: Kerpa Wii Code: 1715 1365 8365 5261
04-10-06, 11:21 #22
Quote:
Postado por Kenshin
Kerpa
qual é a tua maquina?
Athlon64 3000+
1 giga de ram
gforce 5200 (o q fode tudo)

Mas da pra joga aaaaaaaaltas coisas \o/

Kerpa!100 is offline   Reply With Quote
drakiN
Trooper
 

Steam ID: drakiN
04-10-06, 12:17 #23
cara, aki rodou liso, rodou liso ateh demais....
mas n gostei nada da ideia de nao ter um OPTIONS nem um save game sei la aheoihe
e axei o som mtttttttttttto irritado :/

drakiN is offline   Reply With Quote
Kerpa!100
Carry
 

PSN ID: Kerpa100 Steam ID: Kerpa Wii Code: 1715 1365 8365 5261
04-10-06, 12:20 #24
Maih Drakin, vc queria o que num jogo de 96k? AOSEIHo
E pqp q pc eh o teu?

Kerpa!100 is offline   Reply With Quote
drakiN
Trooper
 

Steam ID: drakiN
04-10-06, 12:37 #25
atlhon64 3200+ venice
1gb ram kingston
geforce6800 gs SLI 256/256

po, os grafico eh +-, podia melhorar soh o som neh :d

drakiN is offline   Reply With Quote
Kerpa!100
Carry
 

PSN ID: Kerpa100 Steam ID: Kerpa Wii Code: 1715 1365 8365 5261
04-10-06, 12:43 #26
ta explicado, su placa eh rlz ^^

Kerpa!100 is offline   Reply With Quote
serjaum
Master Chief
 

Gamertag: serjaum
04-10-06, 12:59 #27
o q me fode eh q nao tem invert mouse eouahea

serjaum is offline   Reply With Quote
Sussa
Pit
 

Steam ID: sussa
04-10-06, 13:00 #28
Quote:
Postado por drakiN
atlhon64 3200+ venice
1gb ram kingston
geforce6800 gs SLI 256/256

po, os grafico eh +-, podia melhorar soh o som neh :d
huHUHUAHUA, porra o cara quer milagre em 96kb!!

Sussa is offline   Reply With Quote
drakiN
Trooper
 

Steam ID: drakiN
04-10-06, 13:02 #29
Quote:
Postado por serjaum
o q me fode eh q nao tem invert mouse eouahea
nossa
eu sempre axei q esse treco era inutil :S aehoieah

drakiN is offline   Reply With Quote
serjaum
Master Chief
 

Gamertag: serjaum
04-10-06, 13:04 #30
invert mouse eh maldicao do flight simulator
eu jogava isso antes do quake
ae qdo fui pro quake tive q usar invert pq pra mim sempre pra baixo subia

e uso ateh hj

serjaum is offline   Reply With Quote
punisher
spkr
 

04-10-06, 13:17 #31
quem joga sem invert é nb

punisher is offline   Reply With Quote
drakiN
Trooper
 

Steam ID: drakiN
04-10-06, 13:26 #32
AHEIuae
meu cerebro n consegue jogar com invert nao ;(

drakiN is offline   Reply With Quote
Zedd
Trooper
 

04-10-06, 13:29 #33
Meu cérebro gamer é acostumado.
Se a figura na tela está a pé, ou é em terceira pessoa aparecendo uma arma portátil (ou mesmo uma mão), eu sei que pra baixo é pra baixo.

Se estou dentro de qualquer veículo desprendido do solo e que se movimenta em geral nas 3 dimensões, para baixo sobe a visão.

Se o veículo, por outro lado, está no chão, então para baixo deve OU abaixar a mira, OU desacelerar.

É simples.
Noobs.

Zedd is offline   Reply With Quote
Hawk
Trooper
 

04-10-06, 14:01 #34
rodou legal na minha radeon 9550 com 256mb...
acho q ele exige mais memoria de video e agp gart do q poder de processamento da gpu...

\o/

Hawk is offline   Reply With Quote
Responder


Regras de postagem
Você não pode criar novos tópicos
Você não pode postar
Você não pode enviar anexos
Você não pode editar seus posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Atalho para Fóruns



O formato de hora é GMT -3. horário: 07:30.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.