Banned
|
jogo FPS de 96kb! HUEAHEEA
03-10-06, 19:37
#1
http://212.202.219.162/kkrieger
e não é podrasso! é bem feito! nao roda em qq maquina.. aqui rodou com uns 20fps hauahu (nao tem options) minimas configurações: * A 1.5GHz pentium 3 / athlon or faster. * 512MB of RAM. * a GeForce4Ti (or higher) or ATI Radeon8500 (or higher) graphics card supporting pixel shaders 1.3, preferably with 128MB or more of VRAM. * some kind of sound hardware. * DirectX 9.0b. ahuaehuae 96kb, não creio alguém sabe como? |
||||
Trooper
|
03-10-06, 19:40
#2
acho que ele eh inteiro feito com coisas do direct 3d
por isso que ele fica levinho... no download mas pesadao na jogabilidade fica lerdo pq precisa de uma makina muuuuuuuuito foda. |
Banned
|
03-10-06, 19:44
#3
tá e pq os jogos atuais nao fazem esse tipo de esquema?
hueeuh, pq nao sabem? pode ser.. se for esses caras vao descolar uns contos com esse tipo de tecnologia de game |
Trooper
|
03-10-06, 19:47
#4
antigamente tinha outro jogo que era assim tambem. Mas nao foi mto longe até mesmo pq o directd nao oferece muita coisa acredito.
Eu nao lembro direito pq isso ae nao vingou, tem que dar uma pesquisada |
PHD em Dota 2
|
03-10-06, 19:50
#5
muito foda
os cara muito pro pra fazer um jogo desse tamanho |
Trooper
|
03-10-06, 20:00
#6
Antigamente tinha um não Kenshin, é esse. Exatamente o mesmo.
Ainda é DirectX 9.0b . Muito massa um jogo desse tamanho. Mas que é velha, isso é. |
Trooper
|
03-10-06, 20:07
#7
ah, se eh o memso entao deve rodar melhor hoje no meu pc
vou testar qdo xegar em casa tem que dar uma pesquisada em como é feito. |
Trooper
|
03-10-06, 20:31
#8
como saber a versão do meu directX?
|
Trooper
|
03-10-06, 20:37
#9
iniciar>executar>dxdiag
clica na balança>deixa um recadinho>pronto |
Pit
|
03-10-06, 20:44
#10
Eu já vi isso faz mais de ano, mas legal o tópico pq acho que a maioria da galera nunca viu.
Esse jogo veio na época que as “Demo Scenes” estavam em alta. Rolava (não sei se ainda tem) vários campeonatos onde os executáveis tinham que ter tamanho determinado. (Campeonato 64kb, 96kb, 128kb, livre e etc). Texturas procedurais, musicas e efeitos sonoros criados através de diretivas da placa de som, modelos 3d exportados como um Header de coordenadas e utilização de funções e recursos do direct x. Não que seja fácil, claro que não é... mas o segredo é basicamente isso. Obviamente o resultado é um arquivo minúsculo, porém nada leve em termos de desempenho... por isso que os jogos de hj não são feitos assim, sem falar nas inúmeras limitações. Imagine vc criar uma foto através de linhas de código. Difícil? Então pense em português: “Estou imaginando uma textura cujo fundo é composto por um degrade de cor1 para cor2, sendo que cor1 começa no canto inferior esquerdo e cor2 termina no canto inferior direito. Cor1 é igual a rosa, Cor2 é igual a laranja. Agora irei criar uma malha imaginaria sobre essa textura e irei pintar quadradinhos por quadradinhos como se fosse batalha naval. Quadrado posição A4, preenchido com Cor3, A2 com Cor4, B6 sem preenchimento...” Já imaginou o trampo pra fazer uma textura não psicodélica? Saca? Uma textura que representa algo real e não uma fantasia colorida. Não que seja impossível, esse jogo provou que da pra fazer, mas o trabalho de codificação juntamente com o resultado gráfico final e desempenho não compensam. Vc já notou que esse jogo possui um loading inicial bem pesado para um arquivo tão pequeno? Então, ele esta lendo o produzindo as texturas, modelos e etc. Aqui segue um pacote que eu upei pro rapidshare com algumas das que eu tinha no PC. Compactei 2 cenas de campeonatos 64kb e 1 cena livre (8mb pq possui áudio de mp3) que eu julgo ser a melhor e mais conhecida do ramo (The Popular Demo) Quem quiser baixar só as duas de 64kb (230 kb): http://rapidshare.de/files/35405348/64.rar Quem quiser baixar logo as 3 (8.34 kb): http://rapidshare.de/files/35406072/full.rar Pra quem quiser dar um googlesearch sobre o assunto, algumas keywords interessantes: Gizmo Fr-035 Fr-030 Fr-025 Fr-019 The.Popular.Demo |
Trooper
|
03-10-06, 20:46
#11
valeu por explicar melhor pit
|
🌀 Trooper
|
03-10-06, 20:59
#12
Isso é bruxaria!!!
Mas curti. |
inativo
|
03-10-06, 21:08
#13
Sem contar que além de tudo isso é mais barato pra produtora pagar por uma mídia, e todos os profissionais involvidos no processo do que desenvolver, manter e reusar um código desses hehehehe
Isso dai é tipo uma obra de arte |
Trooper
|
03-10-06, 21:23
#14
pit.. talvez as texturas desse jogo, nao foram feitas na "mão" como vc disse.. mas axo q se utilizaram de texturas prontas proveniente dos directx !!
Legal... é mto pesado, parece akele quake da época, um projeto q teve , tenebrae, ou algo do tipo.... |
Pit
|
03-10-06, 22:02
#15
Algumas ou boa parte delas eu não duvido mesmo star. Mas pode ter ctz q varias são geradas "manualmente", afinal o loading inicial é a maior prova. É que eu não sou programador direct X, mas sim opengl então nem sabia que ele tinha uma biblioteca de texturas já embutida. eheh
vlw |
Carry
|
03-10-06, 22:03
#16
Só agora q pude rdar esse jogo aki! Antigamente fiquei boiando =/
Olha a qualidade da textura, vsf, mto bom |
Trooper
|
04-10-06, 00:50
#17
sem contar na compactaçao q deve ser feita em cima, e um mooonte de gambiarra
sim, eh como se fosse uma obra de arte, e nao eh utilizado pq nao traz vantagem NEEEEEEENHUMA bem vindo ao mundo da adsl 2Mb e DVDs de 4GB |
Master Chief
|
04-10-06, 09:30
#19
eu falei pro roger desse jogo de 96k mas eu nao lembrava aonde tinha pego
agora tenho como provar pra ele raaaaaaaaaaa |
Pit
|
04-10-06, 10:13
#20
ate hj o roger achava q vc tava mentindo! HUahodfuoho´who´~
|
Trooper
|
04-10-06, 10:32
#21
Kerpa
qual é a tua maquina? |
Carry
|
04-10-06, 11:21
#22
Quote:
1 giga de ram gforce 5200 (o q fode tudo) Mas da pra joga aaaaaaaaltas coisas \o/ |
|
Trooper
|
04-10-06, 12:17
#23
cara, aki rodou liso, rodou liso ateh demais....
mas n gostei nada da ideia de nao ter um OPTIONS nem um save game sei la aheoihe e axei o som mtttttttttttto irritado :/ |
Carry
|
04-10-06, 12:20
#24
Maih Drakin, vc queria o que num jogo de 96k? AOSEIHo
E pqp q pc eh o teu? |
Trooper
|
04-10-06, 12:37
#25
atlhon64 3200+ venice
1gb ram kingston geforce6800 gs SLI 256/256 po, os grafico eh +-, podia melhorar soh o som neh :d |
Carry
|
04-10-06, 12:43
#26
ta explicado, su placa eh rlz ^^
|
Master Chief
|
04-10-06, 12:59
#27
o q me fode eh q nao tem invert mouse eouahea
|
Pit
|
04-10-06, 13:00
#28
Quote:
|
|
Trooper
|
04-10-06, 13:02
#29
Quote:
eu sempre axei q esse treco era inutil :S aehoieah |
|
Master Chief
|
04-10-06, 13:04
#30
invert mouse eh maldicao do flight simulator
eu jogava isso antes do quake ae qdo fui pro quake tive q usar invert pq pra mim sempre pra baixo subia e uso ateh hj |
spkr
|
04-10-06, 13:17
#31
quem joga sem invert é nb
|
Trooper
|
04-10-06, 13:26
#32
AHEIuae
meu cerebro n consegue jogar com invert nao ;( |
Trooper
|
04-10-06, 13:29
#33
Meu cérebro gamer é acostumado.
Se a figura na tela está a pé, ou é em terceira pessoa aparecendo uma arma portátil (ou mesmo uma mão), eu sei que pra baixo é pra baixo. Se estou dentro de qualquer veículo desprendido do solo e que se movimenta em geral nas 3 dimensões, para baixo sobe a visão. Se o veículo, por outro lado, está no chão, então para baixo deve OU abaixar a mira, OU desacelerar. É simples. Noobs. |
Trooper
|
04-10-06, 14:01
#34
rodou legal na minha radeon 9550 com 256mb...
acho q ele exige mais memoria de video e agp gart do q poder de processamento da gpu... \o/ |
|
|