Core
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Portal
19-07-06, 04:05
#1
No meu tópico anterior que eu disse que TF2 seria lançado, foi mencionado que um novo jogo da Valve, com o nome de Portal, seria lançado junto com TF2 e EP2.
No começo não me interessou muito, mais este video me fez mudar de ideia. http://www.youtube.com/watch?v=QpdCi5XpCsE Para mais interessados, versão High Definition pode ser baixaida pelo Steam. |
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Trooper
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19-07-06, 06:26
#2
o_O
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Trooper
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19-07-06, 07:32
#3
Não sei se vai ser bom, mas o conceito é supreendente e inovador!
Raramente acontecem novidades nesse genero, parabéns pra Valve! |
Trooper
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19-07-06, 08:54
#4
que bala!
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Pit
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19-07-06, 09:19
#5
Esses portais foram claramente copiados daquele jogo recente que a ID lançou. Mas usaram uma abordagem mto mais inovadora.
Parece mto divertido... ter q pensar um pouco ao inves de atirar em tudo que se move. É esperar pra ver. |
Trooper
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19-07-06, 09:23
#6
Quote:
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Trooper
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19-07-06, 09:32
#7
7 belo
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Trooper
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19-07-06, 09:35
#8
Quote:
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Banned
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19-07-06, 09:57
#9
gostei!
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inativo
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19-07-06, 10:18
#10
nossa.. O_o
muito complexo pra minha cabeca |
The Alpha Male
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19-07-06, 10:37
#11
bacana hein
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inativo
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19-07-06, 10:38
#12
nossa, mto doido!! =))
viajei grandão heuoiheo |
Trooper
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19-07-06, 10:53
#13
rox !
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Banned
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19-07-06, 11:31
#14
Quote:
o jogo parece ser daora.. isso me lembra aqueles jogos de pensar tipo o de empurrar as caixas em ordem certa, aquele mto velho do bonequinho de cabelo desarrumado.. ae tinha que empurrar as caixas nos quadrados vermelhos, mas era mó trampo |
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Carry
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19-07-06, 11:44
#15
Q DOENTE VELHOOOOOOOOOOOOOOO
No Prey ja eh difícil de si interar com o cenário por causa dakeles portais, agora vc pode CRIAR pqp! Vai se mto alucinógeno! Imagino um DM com isso OMG! |
Pit
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19-07-06, 12:16
#16
Quote:
Lembra da Grabber do Doom 3 exp? Só que a diferença é q a ID copiou e ficou um lixo... ja esse lance dos portais a valve parece ter melhorado bemmmmmm a ideia da id. |
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Trooper
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19-07-06, 13:23
#17
O Grabber já tinha na engine do Doom3
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Banned
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19-07-06, 13:30
#18
Sei não mas ja to achando que minha idade não ta acompanhando esses jogos aiuheiahea fiquei meio tonto...
o_O |
Trooper
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19-07-06, 13:34
#19
Phoda
e vem com TF2! acho q vo compra |
Trooper
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19-07-06, 16:25
#20
Phoda hein...
Requerimentos mínimos, só pra eu chorar um pouco? |
Trooper
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19-07-06, 16:38
#21
legal...
fiquei todo embaralhado... Oo |
Trooper
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19-07-06, 16:47
#22
Porra que viagem
Já to imaginando altos puzzles fodassos pra resolver. Se souberem desenvolver bem o jogo vira clássico. |
Trooper
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19-07-06, 16:48
#23
caceta achei mto foda
soh fiquei pensando, sera q no jogo os puzzles nao vao ser repetidos e injuativos? espero q nao |
Trooper
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19-07-06, 16:52
#24
legal vai se criarem cheat pra abri um portal q da direto na flag room e otro direto no lugar pra marca o gol. \o>
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Carry
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19-07-06, 18:13
#25
Quero multiplayer disso JA!
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Trooper
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19-07-06, 19:27
#26
se fizessem um de tiro com um pouco dessa idéia de portais... aí sim... pra poder fazer um multiplayer seria roulez...
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Core
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19-07-06, 21:29
#27
Quote:
E para as perguntas de multiplayer, acredito que um oficial nao vai ter. Entretando, depois do jogo ser lançado vai ser facil fazer mod da arma. Provavelmente alguém criará um multiplayer. |
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Trooper
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19-07-06, 21:44
#28
Logo, isso é um mod
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Core
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19-07-06, 21:50
#29
Se fosse assim Team Fortress 2, Counter-Strike Source, Day of Defeat Source, Sin Episodes, Half Life 2: Episode One/Episode Two e uma outra porrada de jogos que estão sendo produzidos para o Source seriam mods. Não são, eles custam dinheiro e não precisa do Half Life 2 para funcionar.
Mods para o Source que precisam do Half Life 2 para funcionar seriam: Garry's Mod, Empires, Dystopia, Minerva, etc. |
Trooper
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19-07-06, 22:06
#30
o conceito é legal, mas quem tem saco pra jogar uma merda dessas? :/
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Trooper
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19-07-06, 22:35
#31
Quote:
Ou dá? |
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Core
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19-07-06, 22:40
#32
Da. Ja joguei numa G4 e foi tranquilo. O bom do Source é que ele é muito flexivel.
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Trooper
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20-07-06, 03:16
#33
Roda até em Geforce2
Ué, fazer mods standalone é MUITO fácil, a questão é poder. A Valve pode porque a engine é dela! haeiuh Não passam de TC's! (Isso não tira crédito algum, o próprio TF original nem chega a isso, é uma PC só) |
Trooper
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20-07-06, 04:41
#34
vai ter gente ke via passar mal jogando akilo ali pqp
viagem d+ ahuiaoiuahuia |
🌀 Trooper
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20-07-06, 05:47
#35
PAguei um pau do caralho. Achava a Gravity Gun uma arma formidável por ser invoadora, mas esse Portal é do cacete!
É real time ele mostrando o destino, coisa que em outros jogos não era tão assim real time. Por isso que eu digo: Engine 3D EA < Engine 3D Valve Eu to falando com uns brothers meu: Cara, o BF2 é extremamente pesado pelo pouco que faz. Compara ele com Day of Defeat Source e vcs verão... |
Banned
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20-07-06, 09:33
#36
com certeza np... apesar de eu achar a do bf2 mais realista de um certo modo (física dos personagens e tal), a do hl2 é bem melhor programada...
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Trooper
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20-07-06, 09:52
#37
Um dm com isso ai ficaria tipo a Darkzone, aerowalk do QW |
Carry
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20-07-06, 13:08
#38
Meu, imagina o estímulo q isso num vai ser pro cérebro!
Duvido q alguém aqui conseguiu acompanhar uns tricks ali no final! A gente olhando de primeira vez assim realmente eh inacompanhável, mas dps de um tem po será normal ^^ |
Trooper
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20-07-06, 13:14
#39
olhei o video inteiro agora... porra, teve hora ali q chego me da enjoo, fikei tonto pqp!
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Banned
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20-07-06, 13:54
#40
seria legal como um mapa de treino pra um multiplayer de verdade...
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Trooper
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26-07-06, 23:37
#41
http://www.youtube.com/watch?v=z_oY9TuZs2Y&search=quake%201
Quake4ever!!! |
Trooper
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26-07-06, 23:44
#42
Vegetous... massa.. Nunca tinha visto isso..
Q mod de quake eh esse ?? |
Back to the U.S.A.
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26-07-06, 23:45
#43
coitado dos epilepticos...
mas acho q vai ser bem louco... ainda mais se der pra desenvolver mais mapas e tiver uma comunidade foda |
Banned
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26-07-06, 23:53
#44
cara esse barulinho ambiente o vento uivando do quake1 me da medo
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Trooper
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27-07-06, 00:01
#45
http://kqp.horoy.com
Tem ela aqui pra testar, infelizmente isso foi feito nos primórdios da era Quake (01/04/1997) e na época o Qc ainda não era GPL, então os caras não se preocupavam em liberar o código fonte das modificações. Sendo assim acho que infelizmente ela tá perdida no caso de alguém se interessar em continuar o trabalho. |
Trooper
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27-07-06, 00:19
#46
Uso prático do portal:
O Quake nunca mais será o mesmo... Bom, mas nem tudo é perfeito! |
Carry
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27-07-06, 02:07
#47
Q legal os "gráficos" desses inimigos ae no quake vegetous, parece desenho animado AHOIWe como eu faço pra deixar assim?
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Trooper
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27-07-06, 05:18
#48
cara
c esse jogo soh tiver esse tipo de arma.. e pra matar essas sentry guns ae precisar tacar um treco na cabeça delas vai ser MUITO PALHA. |
Master Chief
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27-07-06, 09:34
#49
melhor engine eh a do q3
nunca vai ter uma melhor |
Trooper
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27-07-06, 11:05
#50
Qrack, com essas skins aqui: http://www.quakeone.com/index.php?in...le&file_id=141 (eu acho)
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Trooper
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27-07-06, 11:27
#51
Perdão, na verdade as texturas são essas aqui: http://www.quakeexpo.com/booth.php?id=69&page=117
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Trooper
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27-07-06, 18:13
#52
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Banned
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27-07-06, 18:34
#53
caralhooooooooooooooooooo
tem q pensar rapido pra jogar isso hein... |
#NPNÃO
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27-07-06, 18:39
#54
Quote:
Mas imagine que as pessoas pensam isso quando veem TF do q1, quer dizer.. vai ser um troço que vai acostumar rapidão, e ao mesmo tempo vai sempre permitir inovação .. mto bem bolado |
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Trooper
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27-07-06, 23:25
#55
Se isso não tiver limite ninguem acha ninguem no jogo.
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The real (1)
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27-07-06, 23:32
#56
Portal?!??! o Uo tinha isso faiz eh tempo !!
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Trooper
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27-07-06, 23:47
#57
Quote:
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Robson
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28-07-06, 02:28
#58
Quote:
duke3d tb, hehehehhehe |
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Trooper
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28-07-06, 02:41
#59
Vas Rel Por
( era isso? ) |
Trooper
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28-07-06, 03:02
#60
UMA COISA importante q eu pensei... vc jogar um portal dentro de um portal, nao ia rolar akele treco de infinito la?
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