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marconds
PHD em Dota 2
 

Default Clipe com fov 120

02-03-06, 15:34 #1
AEFHOAEFHAEOHFAEHae
eu navegando no Youtube aí encontro isso
além dos cara serem Emo demais, parece até uns anime vivo (leia-se backstreet boys cosplay) o clipe parece ter sido feito em fov 120.

pra quem não conseguir perceber de primeira, é nas tomadas panorâmicas, que mostra um salão grande.







Last edited by marconds; 02-03-06 at 15:38..
marconds is offline   Reply With Quote
Sussa
Pit
 

Steam ID: sussa
02-03-06, 15:38 #2
o efeito fov 120 ficou louco d+
e a parte instrumental da musica eh rlz.
\o/

Sussa is offline   Reply With Quote
Scapegoat
Trooper
 

02-03-06, 15:38 #3
Não seria gamma?

Edit: my bad, não tinha visto tudo
Mas tb deram um gamma fly no console, hein...

Scapegoat is offline   Reply With Quote
Aqualung
Trooper
 

Gamertag: Mr Aqualungz Steam ID: Aqualunguer
02-03-06, 15:38 #4
O que seria FOV 120? Por acaso tinha algum comando pro HL2 relacionado com isso? Li em algum lugar.

Aqualung is offline   Reply With Quote
Sussa
Pit
 

Steam ID: sussa
02-03-06, 15:41 #5
 

Sussa is offline   Reply With Quote
ZeroCarontE
Trooper
 

02-03-06, 15:41 #6
Quote:
Postado por Aqualung
O que seria FOV 120? Por acaso tinha algum comando pro HL2 relacionado com isso? Li em algum lugar.

ZeroCarontE is offline   Reply With Quote
marconds
PHD em Dota 2
 

02-03-06, 15:42 #7
Quote:
Postado por Scapegoat
Não seria gamma?

Edit: my bad, não tinha visto tudo
Mas tb deram um gamma fly no console, hein...
deram sim
gamma 0.5 certeza
os cara nem tem nariz de tanta luz/gamma

marconds is offline   Reply With Quote
Sussa
Pit
 

Steam ID: sussa
02-03-06, 15:46 #8
Só explicando mais ou menos:

FOV = field of view
Algo como o angulo maximo de visão de uma camera. Qto maior o angulo, mais imagem ao redor vai sendo capturada. Só que no processo de planificação ocorre umas distorções nas bordas.

Sussa is offline   Reply With Quote
PIT BULL
Trooper
 

XFIRE ID: pitbull666br Steam ID: pitbull666br
02-03-06, 15:53 #9
OLHO DE PEIXE = FOV 120

PIT BULL is offline   Reply With Quote
marconds
PHD em Dota 2
 

02-03-06, 15:58 #10
Pit, não tá parecendo olho de peixe não
porque a parte superior e inferior são mais anguladas do que as laterais e na olho de peixe é exatamente como fov, TUDO fica com a mesma angulação.

marconds is offline   Reply With Quote
Mastermind
Trooper
 

02-03-06, 16:08 #11
Adoro bizarrices do Japão, mas isso aí não consegui ver até o final. Boiolagem infinita.

Mastermind is offline   Reply With Quote
serjaum
Master Chief
 

Gamertag: serjaum
02-03-06, 16:22 #12
qw eu jogo com fov 120 =]

serjaum is offline   Reply With Quote
Never Ping
🌀 Trooper
 

Gamertag: Willian Braga PSN ID: Never_Ping XFIRE ID: neverping Steam ID: neverping
02-03-06, 19:01 #13
Não suporto FOV 120...

Never Ping is offline   Reply With Quote
relax'
Banned
 

02-03-06, 19:22 #14
fov 110 ftw!!!!!!!!!!!!!

quem nao sabe o que eh fov eu recomendo o BANIMENTO

relax' is offline   Reply With Quote
jacu
Trooper
 

02-03-06, 19:31 #15
Quote:
Postado por relax
fov 110 ftw!!!!!!!!!!!!!

quem nao sabe o que eh fov eu recomendo o BANIMENTO
concordo

jacu is offline   Reply With Quote
AcquiencE
Trooper
 

02-03-06, 21:58 #16
eheuahuea eu uso fov 120
e r_drawviewmodel 0.65
meu nick é matador e eu faço jus ao meu nick
mato todos que entram no meu campo de visão!
quad? xizum?
ahuahuh

AcquiencE is offline   Reply With Quote
Holocaust
Trooper
 

Steam ID: holozinho
02-03-06, 22:19 #17
/fov 120
/default_fov 120

Holocaust is offline   Reply With Quote
Gerson
Trooper
 

02-03-06, 22:26 #18
depende do que vc joga
jogar de demoman com menos de 135 na well é uma bosta

Gerson is offline   Reply With Quote
AcquiencE
Trooper
 

02-03-06, 22:27 #19
amém

AcquiencE is offline   Reply With Quote
DiE LuCiaNo
Trooper
 

Steam ID: luhdie
02-03-06, 22:28 #20
Uso 130.
Menos que 100 é suicídio.

DiE LuCiaNo is offline   Reply With Quote
Bombastic
The Alpha Male
 

02-03-06, 22:54 #21
usava fov 90 e dava pau em todos
afinal mapas pekenos n precisa mais q isso

Bombastic is offline   Reply With Quote
Sussa
Pit
 

Steam ID: sussa
03-03-06, 00:29 #22
Eu usava fov 110. Não da mta diferença entre 110 e 120, mas eu usava 110 pra meus models de arma não ficarem faltando um pedaço na parte de baixo da tela. =)

Sussa is offline   Reply With Quote
Kerpa!100
Carry
 

PSN ID: Kerpa100 Steam ID: Kerpa Wii Code: 1715 1365 8365 5261
03-03-06, 00:46 #23
Fov 105 4EVAH!

Kerpa!100 is offline   Reply With Quote
...
Banned
 

03-03-06, 00:55 #24
120 é o default pro player
tem uns bizarros tipo ircfire q jogam com fov maior q 140
suxor total

... is offline   Reply With Quote
Star
Trooper
 

03-03-06, 01:29 #25
H.O.T.

Composição: Indisponível

Hj: oh! nuh heh eh mo deun kuhl na neun dahlm koh ship uts suh

Han ob shi kee deoh haet ji mahn (don't go away)
Ha ji mahn na eh gaen dahn ji ba raem ee ut goh
Nae gyut ae mo du ga dduh nat suh.

Wh: ee sae sahng ee nuh moo heem kyuh wuh du
Noon eul mo du gah gahm ah buh li lyuh
Ha go eet nah nahn ee sae sahng aeh mo deun guhl uh doom euh roh

Gin uh doom euh roh ba ra boh goh eet suh

Ty: moh deun guht seul we hae suh
Nahn oh jik sah ra nahm ki we hae suh
Geu ruk gae mo deun gut nuh ae wah dah leun
Nah neun ga seum sog ae mohm bu lim ae ji chin everyday (hahng
Sahng)

Jw: nah ae gaen nuh hae ae da leun shi seun kwah pyun kyun eu
Roh
Nah reul bah rah boh goh kwahn shim jo cha uhb neun
Sah rahm deul sohg ae weloh ee hohl loh sah rah ga goj eet go
Keu rae doh nae gah sah rah ga neun guhn
Nae ga sah rah gahl su eet neun guhn
Nae gah seum sohg ae sah rah eet neun hwe mahng kwah
Sa rahng ee sa rahng ee eet gi ae

Oo ree ga seum sohg ae boh yuh juh yah hae (boh yuh juh yah hae)

Eet goh sah rah gah dun sa rahng eet seum eul (sa rahng ee eet
Suht seum eul)
Jo chi guh nah sseu reuh ji ji ahn doh rohg (nuh~)
Hah nah daeh uh oo ree sahl gaet suh

Hj: nah nah ee sae sahng ae suh
Sa rahng uhb shi nah reuhl ee ruh buhn reen nah
Nah nah geuh toh rohg hahn uhb shi heem gyuh whuh haet nah

Wh: nuh we ae suh
Nae gae suh mo deun gut

Jw: kuh jyuh buh reen mah eum kwah jjit kyuh jin mah eum kwah
Mo deun guht shi nah nah roh
Een hae saeng gin guh rah mid eul gae

Wh: nuh we ae suh
Nae gae suh moh deun guhl

Ty: keep your game tight, for you right
Nae gah don't you wanna fight back!

Kt: naeh gah sahl su eet neun geuh nahl ee oh gi reul
Hohl loh waeh rohb ji ahn gae
Nuh hae ae sa rahng kwah nuh hae ae mi deum eu roh
Oo ree gah sahl su eet gae~

Ji chi guh nah sseu reuh ji ji ahn doh rohg
Hah nah daeh uh oo ree sahl gaet suh




Star is offline   Reply With Quote
Star
Trooper
 

03-03-06, 01:33 #26
tinha uns negos q usavam fov 90

ps.: a musica eh legal e as dancinhas ateh a bixa de vermelho começa a canta

Star is offline   Reply With Quote
DiE LuCiaNo
Trooper
 

Steam ID: luhdie
03-03-06, 04:44 #27
QUE DIABOS!!
Aquela coisa de óculos... voz grossa parecendo homem... FAKE! DUBLAGEM! UIhjeUJE

Gostei não.

DiE LuCiaNo is offline   Reply With Quote
PIT BULL
Trooper
 

XFIRE ID: pitbull666br Steam ID: pitbull666br
03-03-06, 07:19 #28
Olho de peixe, marconds, olho de peixe.

PIT BULL is offline   Reply With Quote
DiE LuCiaNo
Trooper
 

Steam ID: luhdie
03-03-06, 07:37 #29
Quote:
Postado por PitBicha
 
Mas que diabos... fov num deixa tudo torto assim não.

FOV 90:
 


FOV 130:
 


Preciso dizer que FOV 90 como padrão é loucura?
Não que o 130 deva ser padrão, apenas me acostumei com ele, mas... 90?

OBS.: essas texturas era na época que eu tinha voodoo3 e precisava de fps
acabei me acostumando hehe
E fps 60 é por que deixo vsync... na verdade tá uns 400 ou mais fps ali uHEUheUEU

DiE LuCiaNo is offline   Reply With Quote
tdf
 

Steam ID: tdf
03-03-06, 07:46 #30
Luh, muda a refresh rate do monitor pra 72 (tem um comando certo na linha de comando que esqueci) que ele sobe o fps pra 72 com vsync

tdf is offline   Reply With Quote
DiE LuCiaNo
Trooper
 

Steam ID: luhdie
03-03-06, 07:55 #31
tdf, eu fiz exatamente o contrário
Eu sempre li que com vsync é melhor, o número de fps (60 pra 72) não importa.
Então, pq deixar 72?
Ninguém me deu resposta, então deixo sempre com vsync mesmo.
E o comando é vid_vsync 0.

DiE LuCiaNo is offline   Reply With Quote
RhesuS
Trooper
 

03-03-06, 08:00 #32
não sei como não fica cego com essa textura

RhesuS is offline   Reply With Quote
DiE LuCiaNo
Trooper
 

Steam ID: luhdie
03-03-06, 08:03 #33
LOL?
Essa textura deixa o mapa limpo, a vista fica leve leve...

DiE LuCiaNo is offline   Reply With Quote
Bombastic
The Alpha Male
 

03-03-06, 08:14 #34
luh, na epoca do tf pre historico era padrao fov 90, e eu sinceramente nao vejo tamanha vantagem em fov 120+ se nao for no dm, la sim faz a maior diferença

Bombastic is offline   Reply With Quote
DiE LuCiaNo
Trooper
 

Steam ID: luhdie
03-03-06, 08:17 #35
E daí que em tal época o padrão era X?
Em 1993 (ano aleatório), o padrão era VHS, e não DVD.
uHEUhue que exemplo...
Se num deu pra entender, deixa quieto...

DiE LuCiaNo is offline   Reply With Quote
serjaum
Master Chief
 

Gamertag: serjaum
03-03-06, 09:16 #36
vai jogar rampas com fov 90 pra ver como eh sux eiuahe

serjaum is offline   Reply With Quote
Darth Maul
Dungeon Master
 

XFIRE ID: DS_maul Steam ID: darth_ds
03-03-06, 09:25 #37
Quote:
Postado por DiE LuCiaNo
Mas que diabos... fov num deixa tudo torto assim não.
Acho que essa screenshot do Pit é daquele cliente Panquake, não?

Darth Maul is offline   Reply With Quote
Bombastic
The Alpha Male
 

03-03-06, 09:28 #38
eu n jogava de rampas entao foda-sewwwww

Bombastic is offline   Reply With Quote
jpadua
Trooper
 

03-03-06, 09:50 #39
eu jogava com FoV 110 pra nao ficar nem mto de perto e nem muito distorcido

jpadua is offline   Reply With Quote
StingraY
Trooper
 

Steam ID: FAButzke
03-03-06, 09:53 #40
Fov 109.5

[]´s

StingraY is offline   Reply With Quote
ircF
Trooper
 

03-03-06, 10:06 #41
éu joguei a vida inteira com fov 135

ou seja,fov 120 pra mim eh um lixo

ircF is offline   Reply With Quote
Sussa
Pit
 

Steam ID: sussa
03-03-06, 10:18 #42
Deve ser. Eu peguei aleatoriamente uma screenshot no google.

Tirei uma agora:
 

EDIT: O FOV 110 e o FOV 90 tão invertidos! MELDA! auhahua, não vou editar a foto, fica assim mesmo!

Ou em alta resolução:
Fov 90
 


Fov 110
 


Fov 120
 


Fov 130
 


Nota que o campo de visão do fov 130 é bem maior que o 110, porém já começa a distorcer legal as bordas. Eu acho que o ideal era o 120, mas meu model de arma ficava meio bugado (vide foto), então usava 110 ou 115.

Sussa is offline   Reply With Quote
...
Banned
 

03-03-06, 10:27 #43
aff pit...
nem pra pegar um lugar fechado pra comparar....
a ponte é o lugar q menos 'muda' com o fov..
só dá pra perceber q muda por causa do deck
ai ai
amateurs

ps: kaolho jogava até pouco tempo atras com fov 90
haehuaehuhae
e era PRO

... is offline   Reply With Quote
DiE LuCiaNo
Trooper
 

Steam ID: luhdie
03-03-06, 11:47 #44
OBS.: o máximo de fov é 140, depois disso nada muda.

DiE LuCiaNo is offline   Reply With Quote
s p o o l
Banned
 

03-03-06, 11:56 #45
sempre usei fov 120...

s p o o l is offline   Reply With Quote
SigSnake
Trooper
 

03-03-06, 12:00 #46
Não so o campo de visão aumenta como o tiro fica mais preciso.

SigSnake is offline   Reply With Quote
AcquiencE
Trooper
 

03-03-06, 12:26 #47
fov 120 pra sempre
sem mais

AcquiencE is offline   Reply With Quote
Sussa
Pit
 

Steam ID: sussa
03-03-06, 16:16 #48
as linhas laterais das paredes entre as fortalesa são otimas para perceber a distorção proveniente do aumento do fov. E de quebra da pra ver um lugar distante no centro da tela...
Ou seja, da pra ver os 2 lados do fov. (oq não ficaria tão claro em um ambiente fechado)

Mirim... =P

Sussa is offline   Reply With Quote
Nissim Miojo!
Trooper
 

03-03-06, 16:24 #49
fov 140 impossivel alguem passar por ti sem vc ver, vc ve quase tudo... e é oq eu uso

o quake.exe e outros clientes antigos de QuakeNormal da pra pegar fov acima de 140, vc joga com olho igual a de uma abelha ou formiga seila heauihe deve ser legal pra jogar chapado :~

fov do homem alguem tinha falado aí só q eskeci heuaihe, 110 acho...

Nissim Miojo! is offline   Reply With Quote
petrasbut
Trooper
 

03-03-06, 16:42 #50
FOV 360....
the all seen eye..

Caraca 1ª vez que vejo esse lance de Fov.... krai era patão e nao sabia...
vivendo e aprendendo....

petrasbut is offline   Reply With Quote
Star
Trooper
 

03-03-06, 16:44 #51
homem nao tem fov(se tiver eh 90), soh tem maior area de visao.. pega um munitor de 1 metro de largura por 60 de altura.. por ai, e nao um QUADRADO. !!

Star is offline   Reply With Quote
Star
Trooper
 

03-03-06, 16:49 #52
Quote:
Postado por petrasbut
FOV 360....
the all seen eye..

Caraca 1ª vez que vejo esse lance de Fov.... krai era patão e nao sabia...
vivendo e aprendendo....
nao nao nao... se ta brincando neh ?!

Star is offline   Reply With Quote
petrasbut
Trooper
 

03-03-06, 16:55 #53
Quote:
Postado por Star
nao nao nao... se ta brincando neh ?!
To sim!!!

..não pior que não..

petrasbut is offline   Reply With Quote
...
Banned
 

03-03-06, 17:19 #54
é pit
eu sou mirim no quake

tinha uns clientes antigos q permitiam até fov 360
se nao me engano pegaram o Tiba usando um fov esquisito lá na espiral q dava um bug e vc via através da parede
nao lembro se era 260 ou 360 mesmo

... is offline   Reply With Quote
Sussa
Pit
 

Steam ID: sussa
03-03-06, 19:10 #55
Rocka, agora FOV é um recurso que só existe no Quake??
FOV é um recurso de computação gráfica...

Petras, vc já viu esse lance de FOV sim. Lembra em OpenGl?
Code:
gluPerspective(
GLdouble fov_y,  //Angulo de visão (FOV)     
GLdouble aspect, //Ratio entre X e Y que define o tamanho da viewscene
GLdouble z_near, //Plano de corte proximo
GLdouble z_far)  //Plano de corte distante (Define até onde vai ser renderizado)

ex:
gluPerspective(65.0, 800/600, 1.0, 500.0);
Isso ficava dentro da função de reshape.

Sussa is offline   Reply With Quote
GoldenEye
Trooper
 

04-03-06, 01:44 #56
sempre usei 90 e sempre usarei para rocket
e sensitivity 24
eu era doente e usava sens 40
mais fui abaxando por causa da merda do cs
foda
quem me bate no ra do quakao ( sem a porra da shaft ) eu pago um pau
999 life 999 armor rlz
recorde de 6 nu ar ( mid pros noob ) e 8 contando parede :]
logico q eh sem cair no chao neh

GoldenEye is offline   Reply With Quote
ZeroCarontE
Trooper
 

04-03-06, 18:18 #57
"fov" do ser humano eh 180 por aew
soh q vai ficando mais embaçado, mas mesmo assim dah pra perceber movimento

ZeroCarontE is offline   Reply With Quote
gusto
Trooper
 

04-03-06, 18:50 #58
uma vez eu vi uma foto com lente olho de peixe, a foto era no oceano aí o cara levantou um pouco acima da linha do horizonte e o oceano ficou curvado como se fosse a linha da terra. ficou muito legal.
alguem ja viu ou tem ela?

gusto is offline   Reply With Quote
Sussa
Pit
 

Steam ID: sussa
04-03-06, 21:34 #59
Algo parecido com isso ne gusto:

Eye Fish Cam:
 

Planificação:
 


Fonte: http://www.cs.mtu.edu/~shene/DigiCam...lens-fish.html

Sussa is offline   Reply With Quote
RedTrap
Trooper
 

05-03-06, 07:21 #60
sou muito mais usar o efeito d photoshop...

RedTrap is offline   Reply With Quote
Sussa
Pit
 

Steam ID: sussa
05-03-06, 08:10 #61
agora o photoshop consegue pegar uma foto tirada com angulo de abertura de 90º e inserir mais imagem em volta pra gerar um fov maior?

ele consegue gerar a distorção, mas o campo de visão vai ser o mesmo.

Sussa is offline   Reply With Quote
gusto
Trooper
 

05-03-06, 08:14 #62
é PitBicha, assim só que ele tirou ao contrario com a curva bem no horizonte, só que ele levantou a camera um pouco mais da linah pra fazer a curva pra baixo.
ai na planificação a curva fica tipo o formato da terra.

gusto is offline   Reply With Quote
gusto
Trooper
 

05-03-06, 08:17 #63
não era essa aqui mas o cara fez a mesma coisa
 

gusto is offline   Reply With Quote
marconds
PHD em Dota 2
 

05-03-06, 09:49 #64
será que é assim que os peixes enxergam ?

marconds is offline   Reply With Quote
Sussa
Pit
 

Steam ID: sussa
05-03-06, 10:05 #65
meu, ficou mto bot essa foto. boa gusto.

Sussa is offline   Reply With Quote
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