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PHD em Dota 2
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02-03-06, 15:34
#1
AEFHOAEFHAEOHFAEHae
eu navegando no Youtube aí encontro isso além dos cara serem Emo demais, parece até uns anime vivo (leia-se backstreet boys cosplay) o clipe parece ter sido feito em fov 120. pra quem não conseguir perceber de primeira, é nas tomadas panorâmicas, que mostra um salão grande. Last edited by marconds; 02-03-06 at 15:38.. |
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Pit
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02-03-06, 15:38
#2
o efeito fov 120 ficou louco d+
e a parte instrumental da musica eh rlz. \o/ |
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Trooper
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02-03-06, 15:38
#3
Não seria gamma?
Edit: my bad, não tinha visto tudo ![]() Mas tb deram um gamma fly no console, hein... |
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Trooper
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02-03-06, 15:38
#4
O que seria FOV 120? Por acaso tinha algum comando pro HL2 relacionado com isso? Li em algum lugar.
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Pit
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02-03-06, 15:41
#5
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Trooper
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02-03-06, 15:41
#6
Quote:
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PHD em Dota 2
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02-03-06, 15:42
#7
Quote:
gamma 0.5 certeza os cara nem tem nariz de tanta luz/gamma |
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Pit
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02-03-06, 15:46
#8
Só explicando mais ou menos:
FOV = field of view Algo como o angulo maximo de visão de uma camera. Qto maior o angulo, mais imagem ao redor vai sendo capturada. Só que no processo de planificação ocorre umas distorções nas bordas. |
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Trooper
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02-03-06, 15:53
#9
OLHO DE PEIXE = FOV 120
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PHD em Dota 2
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02-03-06, 15:58
#10
Pit, não tá parecendo olho de peixe não
porque a parte superior e inferior são mais anguladas do que as laterais e na olho de peixe é exatamente como fov, TUDO fica com a mesma angulação. |
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Trooper
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02-03-06, 16:08
#11
Adoro bizarrices do Japão, mas isso aí não consegui ver até o final. Boiolagem infinita.
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Master Chief
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02-03-06, 16:22
#12
qw eu jogo com fov 120 =]
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🌀 Trooper
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02-03-06, 19:01
#13
Não suporto FOV 120...
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Banned
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02-03-06, 19:22
#14
fov 110 ftw!!!!!!!!!!!!!
quem nao sabe o que eh fov eu recomendo o BANIMENTO |
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Trooper
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02-03-06, 19:31
#15
Quote:
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Trooper
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02-03-06, 21:58
#16
eheuahuea eu uso fov 120
e r_drawviewmodel 0.65 meu nick é matador e eu faço jus ao meu nick mato todos que entram no meu campo de visão! quad? xizum? ahuahuh |
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Trooper
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02-03-06, 22:19
#17
/fov 120
/default_fov 120 |
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Trooper
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02-03-06, 22:26
#18
depende do que vc joga
jogar de demoman com menos de 135 na well é uma bosta |
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Trooper
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02-03-06, 22:27
#19
amém
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Trooper
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02-03-06, 22:28
#20
Uso 130.
Menos que 100 é suicídio. |
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The Alpha Male
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02-03-06, 22:54
#21
usava fov 90 e dava pau em todos
afinal mapas pekenos n precisa mais q isso ![]() |
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Pit
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03-03-06, 00:29
#22
Eu usava fov 110. Não da mta diferença entre 110 e 120, mas eu usava 110 pra meus models de arma não ficarem faltando um pedaço na parte de baixo da tela. =)
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Carry
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03-03-06, 00:46
#23
Fov 105 4EVAH!
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Banned
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03-03-06, 00:55
#24
120 é o default pro player
tem uns bizarros tipo ircfire q jogam com fov maior q 140 suxor total |
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Trooper
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03-03-06, 01:29
#25
H.O.T.
Composição: Indisponível Hj: oh! nuh heh eh mo deun kuhl na neun dahlm koh ship uts suh Han ob shi kee deoh haet ji mahn (don't go away) Ha ji mahn na eh gaen dahn ji ba raem ee ut goh Nae gyut ae mo du ga dduh nat suh. Wh: ee sae sahng ee nuh moo heem kyuh wuh du Noon eul mo du gah gahm ah buh li lyuh Ha go eet nah nahn ee sae sahng aeh mo deun guhl uh doom euh roh Gin uh doom euh roh ba ra boh goh eet suh Ty: moh deun guht seul we hae suh Nahn oh jik sah ra nahm ki we hae suh Geu ruk gae mo deun gut nuh ae wah dah leun Nah neun ga seum sog ae mohm bu lim ae ji chin everyday (hahng Sahng) Jw: nah ae gaen nuh hae ae da leun shi seun kwah pyun kyun eu Roh Nah reul bah rah boh goh kwahn shim jo cha uhb neun Sah rahm deul sohg ae weloh ee hohl loh sah rah ga goj eet go Keu rae doh nae gah sah rah ga neun guhn Nae ga sah rah gahl su eet neun guhn Nae gah seum sohg ae sah rah eet neun hwe mahng kwah Sa rahng ee sa rahng ee eet gi ae Oo ree ga seum sohg ae boh yuh juh yah hae (boh yuh juh yah hae) Eet goh sah rah gah dun sa rahng eet seum eul (sa rahng ee eet Suht seum eul) Jo chi guh nah sseu reuh ji ji ahn doh rohg (nuh~) Hah nah daeh uh oo ree sahl gaet suh Hj: nah nah ee sae sahng ae suh Sa rahng uhb shi nah reuhl ee ruh buhn reen nah Nah nah geuh toh rohg hahn uhb shi heem gyuh whuh haet nah Wh: nuh we ae suh Nae gae suh mo deun gut Jw: kuh jyuh buh reen mah eum kwah jjit kyuh jin mah eum kwah Mo deun guht shi nah nah roh Een hae saeng gin guh rah mid eul gae Wh: nuh we ae suh Nae gae suh moh deun guhl Ty: keep your game tight, for you right Nae gah don't you wanna fight back! Kt: naeh gah sahl su eet neun geuh nahl ee oh gi reul Hohl loh waeh rohb ji ahn gae Nuh hae ae sa rahng kwah nuh hae ae mi deum eu roh Oo ree gah sahl su eet gae~ Ji chi guh nah sseu reuh ji ji ahn doh rohg Hah nah daeh uh oo ree sahl gaet suh ![]() |
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Trooper
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03-03-06, 01:33
#26
tinha uns negos q usavam fov 90
ps.: a musica eh legal e as dancinhas ateh a bixa de vermelho começa a canta |
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Trooper
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03-03-06, 04:44
#27
QUE DIABOS!!
Aquela coisa de óculos... voz grossa parecendo homem... FAKE! DUBLAGEM! UIhjeUJE Gostei não. |
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Trooper
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03-03-06, 07:19
#28
Olho de peixe, marconds, olho de peixe.
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Trooper
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03-03-06, 07:37
#29
Quote:
FOV 90: ![]() FOV 130: ![]() Preciso dizer que FOV 90 como padrão é loucura? Não que o 130 deva ser padrão, apenas me acostumei com ele, mas... 90? ![]() OBS.: essas texturas era na época que eu tinha voodoo3 e precisava de fps ![]() acabei me acostumando hehe E fps 60 é por que deixo vsync... na verdade tá uns 400 ou mais fps ali uHEUheUEU |
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Trooper
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03-03-06, 07:55
#31
tdf, eu fiz exatamente o contrário
![]() Eu sempre li que com vsync é melhor, o número de fps (60 pra 72) não importa. Então, pq deixar 72? Ninguém me deu resposta, então deixo sempre com vsync mesmo. E o comando é vid_vsync 0. |
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Trooper
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03-03-06, 08:00
#32
não sei como não fica cego com essa textura
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Trooper
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03-03-06, 08:03
#33
LOL?
Essa textura deixa o mapa limpo, a vista fica leve leve... |
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The Alpha Male
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03-03-06, 08:14
#34
luh, na epoca do tf pre historico era padrao fov 90, e eu sinceramente nao vejo tamanha vantagem em fov 120+ se nao for no dm, la sim faz a maior diferença
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Trooper
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03-03-06, 08:17
#35
E daí que em tal época o padrão era X?
Em 1993 (ano aleatório), o padrão era VHS, e não DVD. uHEUhue que exemplo... ![]() Se num deu pra entender, deixa quieto... |
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Master Chief
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03-03-06, 09:16
#36
vai jogar rampas com fov 90 pra ver como eh sux eiuahe
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Dungeon Master
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03-03-06, 09:25
#37
Quote:
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The Alpha Male
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03-03-06, 09:28
#38
eu n jogava de rampas entao foda-sewwwww
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Trooper
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03-03-06, 09:50
#39
eu jogava com FoV 110 pra nao ficar nem mto de perto e nem muito distorcido
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Trooper
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03-03-06, 09:53
#40
Fov 109.5
![]() []´s |
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Trooper
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03-03-06, 10:06
#41
éu joguei a vida inteira com fov 135
ou seja,fov 120 pra mim eh um lixo ![]() |
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Pit
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03-03-06, 10:18
#42
Deve ser. Eu peguei aleatoriamente uma screenshot no google.
![]() Tirei uma agora: ![]() EDIT: O FOV 110 e o FOV 90 tão invertidos! MELDA! auhahua, não vou editar a foto, fica assim mesmo! Ou em alta resolução: Fov 90 ![]() Fov 110 ![]() Fov 120 ![]() Fov 130 ![]() Nota que o campo de visão do fov 130 é bem maior que o 110, porém já começa a distorcer legal as bordas. Eu acho que o ideal era o 120, mas meu model de arma ficava meio bugado (vide foto), então usava 110 ou 115. |
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Banned
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03-03-06, 10:27
#43
aff pit...
nem pra pegar um lugar fechado pra comparar.... a ponte é o lugar q menos 'muda' com o fov.. só dá pra perceber q muda por causa do deck ai ai amateurs ps: kaolho jogava até pouco tempo atras com fov 90 haehuaehuhae e era PRO |
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Trooper
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03-03-06, 11:47
#44
OBS.: o máximo de fov é 140, depois disso nada muda.
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Banned
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03-03-06, 11:56
#45
sempre usei fov 120...
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Trooper
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03-03-06, 12:00
#46
Não so o campo de visão aumenta como o tiro fica mais preciso.
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Trooper
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03-03-06, 12:26
#47
fov 120 pra sempre
sem mais |
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Pit
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03-03-06, 16:16
#48
as linhas laterais das paredes entre as fortalesa são otimas para perceber a distorção proveniente do aumento do fov. E de quebra da pra ver um lugar distante no centro da tela...
Ou seja, da pra ver os 2 lados do fov. (oq não ficaria tão claro em um ambiente fechado) Mirim... =P |
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Trooper
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03-03-06, 16:24
#49
fov 140 impossivel alguem passar por ti sem vc ver, vc ve quase tudo... e é oq eu uso
![]() o quake.exe e outros clientes antigos de QuakeNormal da pra pegar fov acima de 140, vc joga com olho igual a de uma abelha ou formiga seila heauihe deve ser legal pra jogar chapado :~ fov do homem alguem tinha falado aí só q eskeci heuaihe, 110 acho... |
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Trooper
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03-03-06, 16:42
#50
FOV 360....
the all seen eye.. Caraca 1ª vez que vejo esse lance de Fov.... krai era patão e nao sabia... vivendo e aprendendo.... |
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Trooper
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03-03-06, 16:44
#51
homem nao tem fov(se tiver eh 90), soh tem maior area de visao.. pega um munitor de 1 metro de largura por 60 de altura.. por ai, e nao um QUADRADO. !!
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Trooper
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03-03-06, 16:49
#52
Quote:
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Trooper
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03-03-06, 16:55
#53
Quote:
![]() ..não pior que não.. ![]() |
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Banned
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03-03-06, 17:19
#54
é pit
eu sou mirim no quake tinha uns clientes antigos q permitiam até fov 360 se nao me engano pegaram o Tiba usando um fov esquisito lá na espiral q dava um bug e vc via através da parede nao lembro se era 260 ou 360 mesmo |
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Pit
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03-03-06, 19:10
#55
Rocka, agora FOV é um recurso que só existe no Quake??
FOV é um recurso de computação gráfica... Petras, vc já viu esse lance de FOV sim. Lembra em OpenGl? Code:
gluPerspective( GLdouble fov_y, //Angulo de visão (FOV) GLdouble aspect, //Ratio entre X e Y que define o tamanho da viewscene GLdouble z_near, //Plano de corte proximo GLdouble z_far) //Plano de corte distante (Define até onde vai ser renderizado) ex: gluPerspective(65.0, 800/600, 1.0, 500.0); |
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Trooper
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04-03-06, 01:44
#56
sempre usei 90 e sempre usarei para rocket
e sensitivity 24 eu era doente e usava sens 40 mais fui abaxando por causa da merda do cs foda quem me bate no ra do quakao ( sem a porra da shaft ) eu pago um pau 999 life 999 armor rlz recorde de 6 nu ar ( mid pros noob ) e 8 contando parede :] logico q eh sem cair no chao neh |
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Trooper
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04-03-06, 18:18
#57
"fov" do ser humano eh 180 por aew
soh q vai ficando mais embaçado, mas mesmo assim dah pra perceber movimento |
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Trooper
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04-03-06, 18:50
#58
uma vez eu vi uma foto com lente olho de peixe, a foto era no oceano aí o cara levantou um pouco acima da linha do horizonte e o oceano ficou curvado como se fosse a linha da terra. ficou muito legal.
alguem ja viu ou tem ela? |
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Pit
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04-03-06, 21:34
#59
Algo parecido com isso ne gusto:
Eye Fish Cam: ![]() Planificação: ![]() Fonte: http://www.cs.mtu.edu/~shene/DigiCam...lens-fish.html |
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Trooper
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05-03-06, 07:21
#60
sou muito mais usar o efeito d photoshop...
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Pit
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05-03-06, 08:10
#61
agora o photoshop consegue pegar uma foto tirada com angulo de abertura de 90º e inserir mais imagem em volta pra gerar um fov maior?
ele consegue gerar a distorção, mas o campo de visão vai ser o mesmo. ![]() |
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Trooper
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05-03-06, 08:14
#62
é PitBicha, assim só que ele tirou ao contrario com a curva bem no horizonte, só que ele levantou a camera um pouco mais da linah pra fazer a curva pra baixo.
ai na planificação a curva fica tipo o formato da terra. |
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Trooper
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05-03-06, 08:17
#63
não era essa aqui mas o cara fez a mesma coisa
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PHD em Dota 2
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05-03-06, 09:49
#64
será que é assim que os peixes enxergam ?
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Pit
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05-03-06, 10:05
#65
meu, ficou mto bot essa foto. boa gusto.
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