Trooper
|
SCREENSHOTS + Cmd_line
10-02-07, 15:54
#1
Mandem ai suas screenshots e linha de comando.
fuhquake-gl.exe -game fortress -mem 64 -democache 32768 -width 1280 -height 1024 -conwidth 640 -conheight 480 -bpp 16 -particles 8192 -dinput +set s_khz 44 |
||||
Trooper
|
10-02-07, 21:11
#2
porque não -bpp 32?
|
Trooper
|
10-02-07, 22:33
#3
quando eu coloquei bpp 32 ficou muito lento. :/.
|
tony
|
10-02-07, 23:30
#4
fuhquake.exe
'fuhquake.exe' não é reconhecido como um comando interno ou externo, um programa operável ou um arquivo em lotes. |
Trooper
|
11-02-07, 21:50
#5
cara. bonito, mais mto cheio de coisinha
gl_max_size 1, fast mode on! tem q ver só oq importa.. hehehe ezquake>>>>fuhquake |
Trooper
|
11-02-07, 22:18
#6
cara que textura feia pqp
e outra...ou vc ve a arma, ou não ve aheuha esse trem de transparenciazinha é coisa de mulézinha heuash :* dps eu posto uma ss aqui formatei e to sem qw :{ |
Trooper
|
12-02-07, 09:01
#7
-width 800 -height 600 -conwidth 400 -conheight 300 -bpp 32 -mem 64 -democache 32768 -gamma 1.0 -noforcemaccel -noforcemparms +set vid_displayfrequency 75 -ruleset smackdown -norjscripts -particles 4096
|
Ewok
|
12-02-07, 11:49
#8
|
Master Chief
|
12-02-07, 11:57
#9
qw rox....graficos veios mas ainda eh o melhor jogo mp
|
Trooper
|
12-02-07, 12:10
#10
vei, esse soldier blue da foto, muito vesgo, essa rocket q ele atirou vai pra fora do mapa.
|
Trooper
|
12-02-07, 12:49
#11
ieaheahaiehiaehiaeoaehea mse
|
Trooper
|
12-02-07, 13:57
#12
HUAEUEAHUEHUAEA MSE
|
Trooper
|
12-02-07, 14:55
#13
HOAUH
pq alguns me chamam de mse e outros de mouse ? poucos me chamam de duhast, mas a maioria me chama de preto. |
Trooper
|
12-02-07, 15:54
#14
hehe chato usa o mesmo skybox q eu ! =]
criticas e/ou sugestoes: -mem ?! usem -heapsize 100000 pra alocar 100mb por exemplo, leiam o manual do ezquake c vcs tiverem duvida +set s_khz 48kkk -> zOMG WTF !?!? kkk !?!?? -ruleset smackdown PRA QUE ?! -game qw eh desnecessario, o default dir eh 'qw' esses 32mb de democache tem uma cara de 'ezstart' !! naum precisa alocar isso pra demos numa abertura de client de jogo, pelo menos eu acho desnecessario e mesmo qndo to gravando demos, naum utilizo o democache |
Trooper
|
12-02-07, 16:24
#15
que -rolaset; -smackthat +set é o caralho
ping 90 pl 43, sem linha de comando e soco esses patos |
Trooper
|
12-02-07, 16:47
#16
AOUIHEAUI dreh vc eh ridiculo.
nao vejo a hora de vc chegar em salvador pra eu te socar. e outra, quando vc for lá em casa, vai ter que jogar sem radar SE FODEU, VAI PATIA. |
Trooper
|
12-02-07, 18:03
#17
heriuashieuashiuhea mouse
eu gostaria de te chamar de LEANDRO CARVALHO, até porq carvalho é um lindo sobrenome né? igual o meu ahueueha mas seu nick aqui tá MSE entao aqui vo te chama de mse no mirc provavelmente vou te chamar de BLACK PIPOW que é bem melhor haueuah |
Trooper
|
12-02-07, 18:38
#18
oiuaheaeaiuh =****
|
Trooper
|
13-02-07, 11:16
#19
OrGg o smackdown é pra jogar com fps 77 fps em troca das msg_trigger
|
Trooper
|
13-02-07, 11:49
#20
Quote:
Quote:
os 77fps em servidores KTEAM ja naum eh mais valido por esse ruleset pq existem outras formas de fazer esse controle (variavel fpsmax do MVDSV)... e com a fisica independente, vc consegue obter isso em clientside e passando 77fps para o server... portanto naum justifica isso tb naum elimina o msg_trigger !!! isso elimina alguns aliases de evento (F_TRIGGERS).. msg_trigger eh a captacao de msgs de console e execuçao de aliases baseado nisso... tb naum justifica o ruleset foi criado para manter padroes em torneios e ligas... e ele soh te proibe de usar alguns comandos do client, portanto c vc naum esta jogando GGL, challenge smackdown, EGL, etc... pode desligar sem dó =] |
||
Trooper
|
13-02-07, 12:18
#21
caralho orgg dá aula
huaeha |
Trooper
|
13-02-07, 14:48
#22
hehe... argumento sem justificativa naum vira =P
|
Trooper
|
13-02-07, 14:59
#23
caralho orgg, me coma.
|
Trooper
|
13-02-07, 15:07
#24
btw, sr.chato ou alguem q se disponibilizar, me arrumem o mininoheros visado pq o meu ta sem vis T_T e to com uma preguiça de aplica o vispatch nele q 6 nem imaginam !! auheaheuh
|
Trooper
|
13-02-07, 15:22
#25
mandem ai suas SS, suas gazelas selvagens.
supinpas.. |
Trooper
|
13-02-07, 17:27
#26
eu não li isso do manual do ezquake
se não me engano foi aqui pela ds que eu sobe disso eu usava gren.wav com aquele bind que detecta "renade primed" e 72 fps fuhquake ai lançaram aqui no forum pra usa 77 fps no servidor de tf com ruleset smackdown e quando fiz isso meu bind de gren.wav parou de funcionar como não jogava cf nem liguei muito pra quais triggers se perdiam e so refiz o bind de gren.wav de outro jeito. Mas a isso se não me engano foi em novembro de 2005 de la pra ca nem consegui chegar perto de tf pra acompanhar mudanças, ezquake e tals, depois eu testo isso no ezquake |
Trooper
|
13-02-07, 19:23
#27
|
Trooper
|
14-02-07, 01:43
#28
quake n tem q ser bonito
|
Trooper
|
14-02-07, 10:32
#29
Quote:
eu antes ficava pensando: todos esses efeitos só fazem atrapalhar e tal.. mas broder.. eu de domingo pra hoje fiz toda uma reformulação no meu quake, peguei uma cfg com todos os comandos e fui lendo o manual, vendo oq eu keria deixar ligado.. meu quake ta muito lindo e nao atrapalhou minha jogabilidade. Só falta mudar alguns models e eu posto aki (se esse é o motivo xuxu, eu não concordo, mas de quaquer forma, ainda kero fazer sexo com vc.) |
|
Trooper
|
14-02-07, 10:55
#30
eh questao de gosto, tem gente q adora jogar com software, em janela de 20%, com simple textures e d_mipcap 4 =D
c alguem quiser testar, da pra fazer a simpletexture sem baixar textura nenhuma, soh com comando do ezquake (r_drawflat, r_wallcolor e r_floorcolor)... sinceramente quem nao ta acostumado vai da vontade de vomitar com uns 15 minutos de jogo eu prefiro algo q tenha TEXTURA, muros e paredes com uma cor só sao incrivelmente enjoativos, alem de ser o caminho inverso da skin fullbright: vc ilumina a sala com cores berrantes e deixa soh o player sem brilho |
Trooper
|
14-02-07, 11:08
#31
qt mais brilho, mais frescurite, pior!!
oq vale é fps e simplicidade pode até parecer q nao mais o fato de ter uma textura ja atrapalha na hora de mirar e ver oq ta acontecendo no mapa se vc jogar um mapa sem textura, qd colocar a textura de novo vai ver como atrapalha basta ver como jogam os "pro-players" do qwdm.. ngm usa trailzinha. textura de viadinho, skybox.. =P CEU TEM Q SER PRETO PORRA! hehehe tem q ser o mais simples possivel! ps: ja tive minha fase de deixar o quake a coisa mais BIIIITA.. hj passo! hehehe ps2: quero fazer sexo com qm tem o quake bonitinho msm! |
Trooper
|
14-02-07, 12:22
#32
eu ja passei pela fase de ficar bonito, ai botei bem simples e agora voltei pra bonito de novo...
sobre o fps, eu posso ligar tudo que tenho fps máximo \o/ radeon x1600 pro owns. O que sei é que nao ta atrapalhando meu jogo. pode ser hoje o sexo xuxu ? |
Trooper
|
14-02-07, 16:16
#33
Quote:
btw, naum eh pq vc usa textura de merda q vc vai joga bem!! eh questao de costume e tem tanta gente usa textura convencional e joga tanto quanto os outros, portanto esse negocio de textura ruim = player bom tb naum bate naum precisa embelezar d+, mas pelo menos o minimo possivel pra vc distinguir o chao da parede =D |
|
Master Chief
|
14-02-07, 17:34
#34
falar q textura atrapalha a mira eh coisa de noob
nem da pra discutir trail ajuda mto na defesa....pra esquiva qdo vc atira.....ateh eh melhor sem trail...pra vc ver o inimigo mas qdo vc ta tomando tiro...com trail vc sabe exatamente onde ta indo a rocket |
Trooper
|
14-02-07, 17:39
#35
bah para xuxu
vai de gosto eu tbm uso sky preto e num tem mta explosão...mas é pq eu num gosto mesmo lembra do spawn?? ele era feliz com 12 fps e tudo colorido ehaueuahea |
Trooper
|
14-02-07, 17:39
#36
nossa alguem bane o serjaum por favor haeuha
|
Trooper
|
14-02-07, 17:43
#37
velho
vao jogar hl2 e dxem eu com minha simpletexture! hehe |
Trooper
|
14-02-07, 17:59
#38
eu n falei q qm usa textura joga bem q qm n usa joga mal
falei q atrapalha a mira.. e atrapalha, fato! talvez eu n tenha o DOM q vcs tem pro quake e tenho q compensar minha falta de habilidade com recursos "tecnicos"... qué joga todo cheio de brilho e purpurina vai pros jogos modernos! hehe btw, serjaum é bambi, mouse é preto e dozer é caipira! e o org, sei la.. hehe |
Trooper
|
14-02-07, 18:29
#39
pow mas nao tem mais de onde pega textura de 24 bit?
|
Trooper
|
14-02-07, 18:35
#40
www.quakeworld.nu
no forum deve ter |
Trooper
|
14-02-07, 23:29
#41
eheh.. pode me chamar de bonito xuxu :P
seilah, naum eh pq eh veio q tem q ser sempre feio... =D |
inativo
|
15-02-07, 00:44
#42
sr chato cheater
skins fullbright eh coisa de pato |
Trooper
|
15-02-07, 09:43
#43
un4, fullbright hj em dia ainda é suave
no dm parece que é costume usar uma skin amarela ou vermelha de corpo inteiro nos inimigos saudade do tempo de 486 q todo mundo ia de skin marrom pra sumir nas paredes uahehauheuhh ow xuxu não tem la não |
Trooper
|
15-02-07, 10:23
#44
FBskins hj eh tao comum qnto usar mouse pra joga quake inclusive skins pintadas com cores mais brilhantes
ds: http://quakeworld.nu/forum/viewforum.php?id=13 -> forum de Custom Graphics do qw.nu, c naum tiver nada ae tenta no http://www.besmella-quake.com |
Trooper
|
15-02-07, 16:16
#45
Quote:
Assim? Quote:
|
||
Trooper
|
15-02-07, 16:50
#46
hehehehe bowa veg =D tem uma foto ae q parece ensaio da mangueira pro carnaval 2007
ehauehauhe... jogar assim da barato =D |
Master Chief
|
15-02-07, 16:57
#47
eu so o cara
|
Trooper
|
15-02-07, 17:41
#48
comeram o cu do cara
|
Trooper
|
15-02-07, 17:58
#49
Quote:
Outra coisa, ficou meio contraditório isso que você falou. Alocar 100Mb pro quake e não quer colocar 32Mb pra demo?! O próprio fuh (e os autores do ezquake concordam) recomenda 32Mb pra gl e 16Mb pra software. Não precisa de preocupar com mais do que isso. E o cache pra demos é legal se você tem um HD lento. -democache faz o demo ser gravado na memória e depois que o demo é salvo (/match_save) ele é escrito no hd. De resto eu concordo com você. Apesar de eu usar o -ruleset smackdown e ainda -noscript. =) |
|
Trooper
|
15-02-07, 22:24
#50
ow, to com mais uma duvida!
La no tf terra 10 consegui colocar 100 FPS de ezquake, praticamente vira megatf com tudo isso Em qualquer server ta valendo isso ou so la que é aberto mesmo? |
Trooper
|
15-02-07, 23:25
#51
Quote:
sobre os 32mb pra gl e 16mb pra software, eu naum conhecia esses valores... contraditorio pq !? pra que eu vo alocar + 1/3 da memoria que eu uso pro meu qw pra cachear demos !? saum +32mb de espaco nao utilizado (presumindo que ele faça essa locação no momento da abertura do client e soh utilize para cachear demos)... o democache eu ja utilizei e achei meio desnecessario, mesmo pq naum gravo demo de TODOS os meus jogos e nem tao frequentemente assim q justifica essa alocação de espaço de memoria soh pra cachear demos... e digo mais, vc da record e esquece de dar match_save antes de fechar o client !! hehehehehehe |
|
Trooper
|
16-02-07, 05:05
#52
ezquake tem fps destravado ds
|
Trooper
|
16-02-07, 06:45
#53
client sided né xu?
ja ia me esquecendo jogo assim, 1 poco + claro, paint sux aheiuhaeuihe D:\eQuake\fuhquake-gl.exe -width 1024 -height 768 -conwidth 512 -conheight 384 -bpp 32 -mem 64 -democache 32768 -gamma 1.0 -noforcemaccel -noforcemparms -ruleset smackdown -norjscripts -particles 4096 to usano isso ae n manjo cu algum de linha de comando, mas, isso ae pra mim dexou lisinho, portanto...... ta bao |
Trooper
|
16-02-07, 09:51
#54
|
Trooper
|
16-02-07, 11:40
#55
eu pego mais de 500 ds
|
Trooper
|
16-02-07, 13:33
#56
ja foi explicado! só ler! hehehe
eu pego 150 e acho q ta otimo 500 deve ser ruim vc limita? |
Trooper
|
16-02-07, 14:08
#57
nao, nunca limitei,
500 e pouco, acho que é o maximo que a placa consegue, segundo o orgg. mas eu ja tirei isso, to usando sem cl_independentphysics to pegando 77 |
Trooper
|
16-02-07, 15:02
#58
Quote:
Eu uso porque eu gravo todos os meus demos, mas só salvo os que eu quero. "match_auto_record 1" =) |
|
|
|