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Pit
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Vaga Programador de Jogos e QA (Campinas-SP)
08-04-13, 22:24
#1
Opa pessoal,
estamos com novas vagas para programadores e QA aqui na Mobjoy (Campinas-SP). Atualmente estamos na fase final de um RPG para iOS/Android e vamos criar novas equipes ao longo deste ano. Atualmente a Mobjoy consta com bastante gente experiente da Ubisoft, Glu Mobile, Zeebo, Tectoy, Overmind, Overplay entre outros. Para a vaga de programação é necessario experiencia em Unity e C#. Mas caso tenha perfil de backend (Nodes e MongoDB) pode entrar em contato também. Em relação a QA, experiencia é desejavel nem que não seja na area de jogos. Quem puder divulgar com amigos ou tiver indicações é so entrar em contato pelo email: charles.barros arroba mobjoygames.com Obrigado. |
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Trooper
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08-04-13, 23:12
#2
Não tem vaga pra programador de nível mais baixo aí não? Hehe
(Leigos: falo de camadas e não de capacidade) |
Trooper
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08-04-13, 23:19
#3
lol luan, se vc programa em c++, vai achar csharp uma baba.
Puta oportunidade pra vc ae, na area que vc gosta. Deixa o orgulho de lado e pensa na carreira hehe |
Caldas
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08-04-13, 23:25
#4
(1)
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Pit
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08-04-13, 23:58
#5
Acho que nem é questão de orgulho. Eu sou programador C++ e shaders, mas trabalho e vejo o valor do C#. Ate a Blizzard esta usando Unity com C#... hehe
A questão é que nem todo mundo se adapta e gosta de fato de mexer nisso. Varia de pessoa pra pessoa. Eu to ligado no Eluan, o cara manda mto bem. É só questão dele querer entrar na vibe. eheh |
Trooper
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09-04-13, 00:29
#6
Ala Eluan, vira home!
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Trooper
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09-04-13, 00:30
#7
Quote:
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Trooper
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09-04-13, 08:28
#8
Se eu soubesse c# ou unity eu me candidatava hue ;/
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Trooper
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09-04-13, 08:41
#9
Mto legal a vaga, baxei o Unity a +/- 2 dias. Já vale de xp? eheheh
up |
Trooper
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09-04-13, 11:00
#11
Eu sei c#, e até me interessei pela vaga, unity deve ser facim de aprender...
Mas putz, morar em campinas nao me atrai no momento =( |
Trooper
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09-04-13, 11:07
#12
#homofobia
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Trooper
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09-04-13, 11:13
#13
Sussa, tenho um amigo que vai mandar o CV!
Ele vai avisar que é meu contato. |
Pit
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09-04-13, 11:46
#14
Sure, so mandar o email Saico.
Sim, CaSaLDo, mundo pequeno não? heeheh abs! |
Trooper
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09-04-13, 13:11
#15
Até queria tentar a vaga, foda que cps para mim não dá agora.
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Banned
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09-04-13, 13:18
#16
FORÇA ELUAN. BORA FAZER NOSSO JOGO LÁ.
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Trooper
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09-04-13, 16:28
#17
Se fosse C/C++ ou assembly eu me candidatava heuhe
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Trooper
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12-04-13, 15:07
#18
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Trooper
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12-04-13, 15:14
#19
binario ou hexadecimal?
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Trooper
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12-04-13, 15:23
#20
Se fosse uns 2 anos atrás eu me candidatava
Agora to no meio doutras coisas |
Trooper
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12-04-13, 16:02
#21
SE FOSSE JESUS/CRISTO EU ME CANDIDATAVA
oh boy |
Trooper
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12-04-13, 16:33
#22
Last edited by SapoChule; 12-04-13 at 16:42.. Motivo: Imagens |
Trooper
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12-04-13, 16:52
#23
kenshin camper
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Chief Rocka
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12-04-13, 17:14
#24
galera do mal
minha mina trabalha com midia e redes sociais em uma empresa, e tão fazendo um joguinho pra uma ação ae, e a parada é MUITO ESCROTA... huahueah só de ver o "wireframe" dos lvls já achei muito nojento, nego economiza em textura huheaUEHE achei muito nada a ver... falei pra minha mina pedir pra colocar umas texturas mais legais, e nego disse q sairia muito mais caro e sei la oq nao entendi, mudar por exemplo o plano de fundo de um joguinho 2d é tao trabalhoso assim? huahaeuh pqp enfim cobraram 18k pra fazer aquela merda eu nem vi ainda o jogo funcionando, só de olhar o desenho do lvl eu já sei q vai ser escroto demais, imagina a jogabilidade... quando ficar pronto eu vou postar aqui, e eu quero q alguém diga "eu faço melhor tranquilo pelo mesmo preço" pq tá foda... parece q quem ta fazendo o jogo é UM ESTAGIARIO, e vao pagar 18k por essa merda eu tenho a impressao q um nego tipo o pitbeesha faz uma porra dessas sozinho em 1 semana e 18k no bolso nunca é demais né Last edited by rockafeller; 12-04-13 at 17:22.. |
Trooper
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12-04-13, 17:55
#25
Rocka oq dá trabalho não é mudar, é fazer as texturas melhores.
E se não usam nenhuma engine/framework, o serviço pode ser mto trabalhoso começar do zero, ainda mais se a empresa não tem know-how. Eu não faço parte desse segmento, mas não acho q existam tantas empresas de desenvolvimento de jogos por ai, então não vai sair barato. Se bem q no quesito Ribeirão Preto, pode ser picaretagem e vcs estão perdendo dinheiro. obs.:manjo nada auwhawuhawuh |
Trooper
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12-04-13, 18:01
#26
rocka, posta um ss ae pra gente analisar!
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Chief Rocka
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17-04-13, 14:42
#27
fazer textura?
nao tem milhares de texturas aí pela internet, "open source"? eu mesmo vi uns 3 sites com databases gigantes de texturas só por cima manda pro /temp ae q eu mando a SS, pq nem é meu trampo, é meio foda publicar a parada assim hehaehea |
Trooper
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17-04-13, 15:42
#28
Rocka, fazer jogo não é barbada. Não vou discutir em relação as texturas, não vi e não sei se são ruins/poderiam ser melhor, mas produzir um jogo exige um profissional com capacitações específicas.
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The Alpha Male
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17-04-13, 15:59
#29
Fazer um jogo em 1 semana?
sei nao hein |
Trooper
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17-04-13, 21:40
#30
Dependendo do que for e usando engine pronta, faz em uma semana tranquilo. Já preencheram a vaga? Consegui umas oportunidades de fazer uns ports pra Android e iOS e só tenho uma coisa a dizer: ARM < ATOM
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Pit
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17-04-13, 22:25
#31
Tudo depende do escopo do projeto. Tem jogos que da pra fazer em duas semanas... Mas é mto facil pensar em algo que parece super simples e ver que pra executar é necessario uma equipe com varias competencias diferentes e levar meses.
Por exemplo, falar que o jogo é 2D sidescroller não quer dizer que seja simples de fazer. Tudo depende do que desejam fazer em cima disso... Mas anyway, pelo preço do jogo parece realmente algo super simples. Btw @eluan, ATOM só esta ficando interessante agora em termo de consumo de energia. Em mobile device desempenho não é tudo. Tb curto pra caralho ATOM, mas o ARM Cortex A-15 é fantastico tb. |
Trooper
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17-04-13, 23:38
#32
Em duas semanas?
Como ? |
Pit
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18-04-13, 00:04
#33
Lembre-se, eu não defini escopo. Pose ser ate um pong em flash. =P
Mas serio, sem escopo não tem como estimar o tempo. hehe |
The Alpha Male
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19-04-13, 18:08
#34
so se vc pensar como peao e mao de obra barata, aonde a concepcao do jogo, arte, historia e detalhes ja estao prontos
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tony
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19-04-13, 18:14
#35
Quote:
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Trooper
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19-04-13, 22:22
#36
Quote:
E o peão levaria 30 dias se perguntando porque tá tão lento antes de desistir! Pois, é, to tendo que fazer MUITOS cortes pra rodar direito em Cortex A8, em performance por watt não tem jeito, ARM perde feio demais. |
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The Alpha Male
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21-04-13, 17:47
#37
Quote:
voce esta pensando apenas como um executor concepcao e historia sao problemas do contratante so se o contrato assim disser sorry, abra a mente |
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Trooper
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21-04-13, 17:54
#38
Voces estao discutindo e falando a mesma coisa.
Se o contrato for barato e especificar que a historia, arte e definicoes do jogo ja vem prontas, dá pra fazer em uma semana Acho que o contrato tem que deixar claro que o desenvolvimento nao inclui testes tambem, pra ficar pronto em uma semana |
Trooper
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21-04-13, 21:14
#39
E pra ficar pronto em uma semana, nao pode ter divisao em capitulos, nem fases. Nao pode ter integracao com rede social. Nao da tempo nem de testar decentemente um sistema que aumenta dificuldade com o tempo pro jogo ficar interessante.
Ou seja, nao da pra fazer jogo em uma semana, ahehaeha. No maximo um prototipo simples. |
Trooper
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21-04-13, 21:17
#40
INtegracao com rede social, testes e qualquer coisa elaborada obviamente nao aeuhauehea
Digamos que o que dá pra faezr em uma semana fica ruim como um jogo que foi feito em uma semana |
Trooper
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22-04-13, 10:06
#41
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Trooper
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22-04-13, 12:47
#42
Vocês leram o post do rocka? É óbvio que o que tá sendo mostrado é uma bosta que dá pra fazer em uma semana! Não estamos falando do que pediram e sim do que fizeram!
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Trooper
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22-04-13, 13:50
#43
Eluan, vc ja se candidatou pra vaga seu fdp?
Se nao, nem poste mais aqui, seu puto. |
Pit
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22-04-13, 23:40
#44
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Pit
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23-04-13, 09:36
#45
Encaminhando um email do RH com informação sobre as tecnologias de backend:
Quote:
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Chief Rocka
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29-04-13, 17:16
#46
ae só pra constar
to rindo muito dessa historia desse jogo HUEAHUEAH o cara é um retardado mental. o jogo era pra ter sido entregue há quase 2 semanas, e ainda ta uma bosta muito nojenta pra vcs terem uma noção, tinha uns "martelos" q faziam um movimento RETO vertical pro cara passar embaixo e tal, e ele disse q TERIA Q TIRAR OS MARTELOS, PQ OS PCS IRIAM PEIDAR HUAHEUHEUEAHAEUHAEHEAUHEAUH JOGO EM FLASH acho q ele ta fazendo numa engine chamada CITRUS olha a pérola: ele disse pra colocar recomendações mínimas pra rodar o jogo, e o cara disse q pra rodar legal precisa ser um i3 com uma placa de vídeo dedicada de 512mb no mínimo HUAHUEAHA JOGO EM FLASH 800x600 SEM MARTELOS PQ CONSOME MUITO PROCESSAMENTO PODICRE |
tony
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29-04-13, 17:18
#47
posta umas ss no temp, pô
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Trooper
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29-04-13, 17:20
#48
oh boy hUAEHAE
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Chief Rocka
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29-04-13, 17:26
#49
qdo chegar em casa posto
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Trooper
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29-04-13, 20:08
#50
Nussss é muita nerdisse pra um tópic só pqp
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Trooper
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30-04-13, 22:29
#51
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