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Quem deu o primeiro bunny hop da história brasileira?
22-08-19, 23:51
#1
Eu tava de bobeira aqui em casa e comecei a ver uns vídeos velhos de qwtf no youtube (créditos ao Potato e seu canal semi-morto que de vez em quanto posta algo).
Acabei gastando quase 1hora vendo uma demo do KQ x EW ( ) ... sim, tenho meus momentos de nostalgia. Pego uma breja, e fico de boa assintindo vídeos sobre jogos da minha época de 15 anos (qwtf, speedrun do mario 64, golden eye do 64, etc). E fiquei com a dúvida na cabeça!? Quem foi o primeiro maluco, no Brasil, que jogou de verdade bunnando em um game.... e que a galera ficou, "que porra é essa!?". Eu sei que mesmo nessa época sem youtube, em que o compartilhamentos de vídeos eram difíceis... e que informação "demorava pra chegar na comunidade".... eu fiquei nessa dúvida. E outra dúvida de bonus... eu lembro dum clan chamado ]MaL[, oque significava essa sigla (MAL)!?... as vezes eu entro num ciclo infernal de pensamentos nostálgicos, e tente resolver dúvidas que ainda perambulam na minha cabeça. |
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Trooper
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23-08-19, 01:00
#2
Difícil saber. O problema inicial não era a técnica, era o ping. Aprendi com o Beavis me mostrando um demo em que um hwguy gringo bunava em um mapa redondo. Mas obviamente o demo foi gravado em lan.
Então começamos a usar em trechos pequenos no mapa até vir as conexões mais rápidas e as versões do qwtf que impediam que a variação do ping cortasse o bunny. Nesse período de transição a técnica era difundida nos clans de elite mas somente alguns com ping baixo conseguiam utilizar de forma mais constante, fazendo mais diferença nas partidas. |
Trooper
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23-08-19, 06:57
#3
ah, entao agora a culpa era do lag?
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Trooper
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23-08-19, 07:30
#4
Antes da banda larga ninguém bunnava mesmo.
Mesmo em lans como a qnet3 em 99 ninguém bunnava. Chutaria a deve ter sido entre 2002 e 2004. Nessa época eu não jogava mais confronto, só Server aberto eventual até fins de 2003 acho. E nas últimas vezes q joguei eu já via gente fazendo e era bem conhecido como se fazia. Mas o povo tava começando a treinar. Eu nem cheguei a treinar e parei ali com quake. |
Trooper
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23-08-19, 07:47
#5
Como ping importava acho que um dos primeiros lpbs foi o ]E] Evil, então deve ter sido um dos primeiros a usar com regularidade.
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Trooper
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23-08-19, 09:43
#6
Ah porra, isso explica porque nunca consegui bunnar entao caralha huiaehuiahe. Quando eu tinha banda larga nem jogava quake mais
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Trooper
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23-08-19, 10:07
#7
nao era problema de lag ou tecnica
antigamente ngm fazia bunny pq era desabilitado pelos servers não? mesmo com ping 10 e sabendo bunnar nao teria como, no segundo pulo seguido voce ja travava |
Trooper
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23-08-19, 10:22
#8
Sabe de nada inocente. É tudo culpa do quak "rcon quit" killer
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23-08-19, 12:05
#9
Não se bunnava direito antes da abertura do source do quake, que deu origem aos clients modificados (no TF o que pegou foi o zquake, que é a base do ezquake de hoje).
No qw 2.33 pra bunar tinha q limitar fps a 30 ou 50 , quando vc pulava o bunny e o ping era alto rolava um crop na animação... parecia q vc era teleportado pra um momento posterior. Uma bosta de jogar... mas valia a pena em alguns momentos. Aí, depois do zquake negócio ficou fluido |
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Trooper
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23-08-19, 13:13
#10
mal - matadores de aluguel
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Trooper
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23-08-19, 14:36
#11
dava pra bunnar tranquilo no qw original SEM LAG.
soh q era mais dificil um pouco do q com cliente modificado, mesmo com ping 120/130 vc conseguia (mas dava o teleportzinho q nem o TDF falou). |
Trooper
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23-08-19, 18:28
#12
A diferença era a janela do click do pulo para continuar o bunny, que era inicialmente pequena e facilmente prejudicada pelo lag. Depois com os novos clientes havia uma tolerância muito maior nessa janela, e por alguma razão ela não era afetada pelo lag.
O que o [MENTION=193]Sekzzz[/MENTION]; mencionou aconteceu muito depois, quando inventaram que bunny não deveria ser permitido e fizeram um modo server side de bunny off. |
Carry
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23-08-19, 19:05
#13
Eu bunnava com ping 300
Pega eu |
Trooper
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24-08-19, 07:30
#14
[MENTION=4509]CaSaLDo[/MENTION]; kkk preciso subir mais coisas, to subindo mais no twitch =D
O mais interessante disso tudo é que o bunny foi um bug né? Mesmo no Quake 3 o Carmack queria retirar, saca só um devlog Code:
[idsoftware.com] Welcome to id Software's Finger Service V1.5! Name: John Carmack Email: [email protected] Description: Programmer Project: Quake 3 Arena Last Updated: 06/05/1999 01:01:21 (Central Standard Time) ------------------------------------------------------------------------------- 6/5/99 ------ I have been mailbombed, so I won't be reading email for a while. No more work logs for now. 6/3/99 ------ Whee! Lots of hate mail from strafe-jupers! Some reasonable messages have convinced me that a single immediate jump after landing may be important to gameplay. I'll experiment with it. Strafe jumping is an exploitable bug. Just because people have practiced hard to allow themselves to take advantage of it does not justify it's existance. When I tried fixing the code so that it just didn't work, I thought it changed the normal running movement in an unfortunate way. In the absense of powerups or level features (wind tunnels, jump pads, etc), the game characters are supposed to be badasses with big guns. Arnold Schwartzenegger and Sigourney Weaver don't get down a hallway by hopping like a bunny rabbit. This is personal preference, but when I play online, I enjoy it more when people are running around dodging, rather than hopping. My personal preference just counts a lot. :-) |
Trooper
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24-08-19, 15:47
#15
VOCE SABE QUEM FOI... SE NÃO SABE, EU FALO
JOÃO LIMÃO |
Trooper
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25-08-19, 19:44
#16
Quote:
Quote:
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Master Chief
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26-08-19, 16:48
#17
Quote:
ai veio esses clientes marotos q ate sem conexao dava pra fazer huahea |
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Trooper
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27-08-19, 09:45
#18
clientes mais marotos, com interpolation.
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Trooper
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27-08-19, 10:09
#19
primeiro que eu vi bunnar foi o sibs, e na sequencia o Gus, pq obviamente tinham ping 30. Lembro que fiquei mais impressionado com o ping do que com o bunny na ocasiao OEAHHOEAHOE, hbp eh uma merda.
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Trooper
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27-08-19, 10:10
#20
em tempo: so o potato tem demos upados no YT? Qual o link?
Bem que o DID podia sair de onde ele ta escondido pelos delitos e upar alguns demos no youtube de nossa epoca aurea. |
Trooper
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27-08-19, 14:05
#21
foi eu !
segundo o tdf.. |
Trooper
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29-08-19, 18:22
#22
Foi o tdf !
segundo o death2k.. |
Master Chief
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30-08-19, 09:53
#23
Quote:
nunca mais ouvi isso ehuaeh nem lembrava o significado direito mais |
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#NPNÃO
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30-08-19, 14:33
#24
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Trooper
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30-08-19, 14:42
#25
Hahahaha. Lamer
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Trooper
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02-09-19, 17:21
#26
Quem deu o primeiro bunny eu não sei.
Mas o primeiro e último bunny concado fui eu. Rsrs |
Trooper
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03-09-19, 13:24
#27
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Trooper
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03-09-19, 15:05
#28
pernilongo, 1973
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Trooper
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12-09-19, 01:58
#29
Bunny era relativamente comum no dm, antes dos clientes modificados e com ping alto ainda... eu lembro que “bunnava” jogando de demo rampas, pelo hard...
Nao era tao rapido e fluido quanto ficou depois, mas era possivel... |
Trooper
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17-09-19, 11:33
#30
Quote:
Ei Casaldo, beleza? Rapaz, eu fui do MAL, era o clã do Mafious e do Arkanjo, o significado era Matadores de ALuguel rs!!! Logo depois que acabou o MAL, eles criaram o GH (Gods of Hell), que foi um antro de clones kkkk. Vou ler o resto do tópico e comentar. AH! O TF ainda está ativo, inclusive recentemente rolou um campeonato 4x4 na 2fort7 (sim, é a 2f5 com alguns ajustes que favorecem a jogabilidade), todos os dias temos jogos e inclusive teremos outros campeonatos ainda este ano, quem quiser mais informações é só falar um alô! |
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Trooper
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17-09-19, 22:59
#31
ee scout fdp concando todo time
ainda da uma tensão assistir esses demos |
18-09-19, 15:45
#32
Quote:
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