Trooper
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linha de comando
14-06-06, 15:33
#1
perdi akela linha de comando q coloca no atalho do quake quando inicializa ele
alguem tem alguma boa plz ? |
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Trooper
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14-06-06, 15:54
#2
-nocdaudio -nojoy -heapsize 102400 -zone 1024 -width 1024 -bpp 32 -conwidth 512 -conheight 384 +set gl_smoothfont 1 +set gl_colorlights 1 -dinput -m_smooth
Resolução fica 1024x768 e 32 bits. Fonte fica em 512x384 (metade da resolução). |
Master Chief
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14-06-06, 16:25
#3
e pensar q a gente decorava tudo isso euiaeuae
nao uso mais -dinput....tenho q usar normal agora.... o -m_smooth eh essencial |
#NPNÃO
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14-06-06, 18:13
#4
C:\QUAKE\fuhquake-gl.exe -width 800 height 600 +set vid_displayfrequency 85 +set gl_smoothfont 1 -heapsize 99999
Espero que juntando as 3 dê uma boa pra vc :~ |
Trooper
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14-06-06, 19:55
#5
quanta coisa lame na linha de comando
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Trooper
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14-06-06, 19:58
#6
A proposito didz vc usa fuhquake? joga com 85 fps?
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#NPNÃO
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14-06-06, 20:32
#7
sim.. fuh
não, 72 fps... limitado pelo server né uso 85hz pq acostumei a jogar 800x600, e, no meu monitor, essa resolucao em qqer outra frequencia fica toda zuada.. a tela fica "torta" :/ |
Trooper
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14-06-06, 21:18
#8
ezquake >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> fuhquake
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#NPNÃO
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14-06-06, 21:52
#9
Quote:
Se não me engano dá pra usar 1024 com 72hz, mas eu fico MUITO perdido.. vc n tem nocao.. aheoahe |
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Trooper
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15-06-06, 20:40
#10
Quote:
serjaum pato, -m_smooth soh funciona com -dinput :{ |
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Trooper
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16-06-06, 01:17
#11
C:\Quake\fuhquake-gl.exe +gamedir Fortress
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Trooper
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16-06-06, 01:22
#12
Quote:
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Trooper
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16-06-06, 06:32
#13
-mem 32 -width 800 -height 600 -conwidth 400 -conheight 300 -bpp 32 +set vid_displayfrequency 100 +set cl_independentPhysics 1 -dinput -m_smooth +cfg_load jkn
cl_maxfps 300 vid_vsync 0 Usem o ezquake ( http://ezquake.sourceforge.net/ ) e testem isso. |
Master Chief
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16-06-06, 08:55
#14
-m_smooth eh a mesma coisa q m_filter 1
rath noob eu nao uso -m_smooth, e sim m_filter d-input acelera o mouse ake |
Trooper
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16-06-06, 12:21
#15
-m_smooth não é a mesma coisa que m_filter
m_filter é recomendado pra quem usa mouse PS/2, pela baixa taxa de transferência. Se você usa um mouse USB (125hz, ou os patchs pra 250/500/1000hz) o recomendado é usar o -m_smooth que vai liberar o m_rate "" pra vocÊ poder colocar a frequencia do seu mouse. Enquanto o m_filter simplismente emula um movimento mais suave, geralmente causando um pequeno lag. |
Master Chief
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16-06-06, 13:00
#16
ahhh num sou tao nerd assim eiuahe
e meu mouse eh ps2 hehe |
Trooper
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16-06-06, 18:01
#17
como faz pra fazer funcionar essa linha de comando, naum lembro onde coloca...
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Trooper
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16-06-06, 18:33
#18
Ou cria um atalho do windows, ou faz um arquivo texto e renomeia pra .bat.
x:\diretorio do quake\executavel.exe -ha -hi -ho -glub - hejIEIUjhe |
Trooper
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16-06-06, 20:26
#19
Quote:
Malandrão você, hein?! |
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Trooper
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17-06-06, 00:16
#20
Apresento-lhe o malandro serjaum! Mais newbah, impossível. |
Trooper
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17-06-06, 11:24
#21
pqp essa linha de comando só falta atirar pro carinha! huaehuae
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Trooper
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18-06-06, 01:17
#22
C:\QUAKE\fuhquake-gl.exe -width 800 height 600 +set vid_displayfrequency 85 +set gl_smoothfont 1 -heapsize 99999 -deck -rocketjump -mata.o.alta -desce.esp -mata.o.baixa -entra.basemants -mata.eng -mata.sg -take.flag -run.with.the.flag.to.our.base -capture.the.flag
de boa q o jogo fica até legal assim |
Trooper
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18-06-06, 04:05
#23
qdo eu usava o -dinput os mouse MWHEELDOWN e MWHEELUP não funcionava... aí eu decidi tirar pq não consegui resolver o poblema...
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Trooper
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18-06-06, 08:08
#24
Dr_Phibes: -dinput -noforceparms
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Trooper
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18-06-06, 10:03
#25
PARABÉÉÉ''EÉEEREREARERENNENENSSSSSSSSSSSSS JKNNNNNNNNNN ;'***********
Hoje é niversaiuuuuuu deliiiiii laalalaa 21 anussssssssssssssss Só num tá ficando maior pq senão toca o teto. |
Trooper
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18-06-06, 20:37
#26
sem dinput n da pra jogar!
e jkn manja dos comandos! |
Trooper
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19-06-06, 13:11
#27
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Ewok
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20-06-06, 02:20
#28
-console -game qw -mem 200 -democache 131072 -width 800 -height 600 -conwidth 400 -conheight 300 -bpp 32 +set vid_displayfrequency 85 -particles 4192 -dinput +cfg_load opengl.cfg -gamma 0.7
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Trooper
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20-06-06, 06:21
#29
infoname, pode ter certeza, com -mem 200 ou -mem 32 seu quake vai ter exatamente a mesma performance.
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Ewok
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20-06-06, 17:58
#30
O meu roda a 27Mhz
e eu usava so o m_filter agora q o jediknight falou q m_rate é melhor vou usar jedi funciona pra mouse sem fio optico? é por radio frequencia so q é por usb. Last edited by infoname; 20-06-06 at 18:05.. |
Trooper
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20-06-06, 18:12
#31
faz o seguinte
coloca -dinput -m_smooth na linha de comando abre o quake e digita m_showrate 1 e mexe o mouse em movimentos circulares constantes ele vai floodar a frequencia do seu mouse aí você bota a média que aparecer no m_rate (ex.: m_rate 125) m_showrate 0 pra parar com o flood =) Ahh, infoname, tira esse -mem 200. Pode ter certeza que o quake não precisa de 200MB de memória pra rodar. =) |
Ewok
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20-06-06, 23:16
#32
Eu to usando 32 agora
jkn passa o o msn |
Trooper
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21-06-06, 15:27
#33
tem no meu perfil
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Trooper
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21-06-06, 23:55
#34
Quote:
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Trooper
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22-06-06, 00:38
#35
-dinput na linha de comando
no quake tenta mexer com o sys_highpriority -1 = low priority 0 = normal priority 1 = high priority 2 = realtime |
Trooper
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22-06-06, 04:42
#36
e ql o melhor jkn?
aqui eu uso -1 pq se usar 0 fica travando mais nunca tentei 1 ou 2 |
Trooper
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22-06-06, 10:10
#37
A melhor é a que ficar melhor no seu pc. Pode parecer uma resposta idiota mas é a melhor que você vai ouvir. =)
No seu caso, se já trava com normal priority (o que não devia), se você colcar higi ou realtime vai travar mais ainda.... ou não! Testa aí. =) |
Trooper
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22-06-06, 18:57
#38
C:\oracle\Quake\fuhquake.exe +gamedir fortress -dinput -m_smooth -noforceparms
essa era a linha de comando... msm assim o MWHEELDOWN e MWHEELUP no funfam |
Trooper
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27-06-06, 16:05
#39
achei estranho o -m_smooth eh q o mouse fica lerdo.
mesmo colocando ele no 125 q eh a media q deu aqui, ele parece q fica lagado pra fazer os movimento.. tipo q nao fica exato. o q eu faço? aumento a sens? mas dai qd vo mexer rapido ele parece q fica um lagzinho tipo deslizando como se tivesse dançando lambada hahaah e ae? |
Trooper
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27-06-06, 16:54
#40
cmdline: -dinput -m_smooth
cfg: m_filter 0 m_rate 125 Isso vai alterar a sua sens se você não usava o -dinput antes. |
Trooper
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27-06-06, 17:00
#41
Ahh, uma dica pra todos.
Baixem o EZquake ( http://ezquake.sf.net ) E usem isso aqui cmdline: +set cl_independentPhysics 1 +set vid_displayfrequency X (X é a frequencia do seu monitor) cfg: cl_maxfps 3X (3x a frequencia do seu monitor) vid_vsync 0 ex.: cmdline: +set vid_displayfrequency 100 cfg: cl_maxfps 300 |
Trooper
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27-06-06, 18:55
#42
ezquake rlz
independent physics eu ja uso ha um tempo... lindo demais! |
Trooper
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29-06-06, 18:47
#43
como q eu descubro a frequencia do monitor?
no propriedades? ta 60.. eu coloco ele mesmo? ou tem como medir isso pelo quake? ainda continuo com o lag no mouse..mas resolvi isso colocando r_drawviewmodel 0 (algo assim) fico realmente mais macio e tive q aumenta a sens pq eu movimentava o mouse o model nao acompanhava examente. |
Trooper
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29-06-06, 19:18
#44
O TREM da outro grau mesmo.. hehe
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Trooper
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29-06-06, 20:45
#45
se vc usar vsync tem q aumentar a frequencia
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Trooper
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13-08-06, 23:41
#46
tipo assim, gamma ray q saca disso e outros:
um monitor que pega 120hz de frequencia, influencia em que sobre um monitor q tenha 75? e qual linha de comando e comandos no cfg o quake ficaria com melhor jogabilidade de fps e frequencia? sendo ela 120hz. |
Trooper
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17-08-06, 23:51
#47
porra com esse topico aki nunca mais ng vai precisar ficar salvando num .txt a linha de comando quando formata o micro ...
pelo menos eu fazia isso ... aueahuehauueae ! |
Trooper
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18-08-06, 01:39
#48
Na verdade eu copiava o atalho do meu Quake pra pasta de backup =O
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Trooper
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18-08-06, 01:53
#49
Eu também
Todos os atalhos eu copio antes de uma formatação heeh |
Ewok
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18-08-06, 02:52
#50
AHHA ainda bem q eu nunca precisei de ezquake p/ ter fps ilimitado
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Trooper
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18-08-06, 14:08
#51
xitah!!
de qqr forma, qm ta ai com problemas baixe ezquake e pare de sofrer com fps, displayfrequency e qqr coisa do tipo independentphysics owns ps: jkn, nao precisa de displayfrequency com independentphysics, se n estou enganado! hehe |
Trooper
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18-08-06, 15:02
#52
Precisar não precisa.
Mas se você fizer a frequência ficar um múltiplo dos frames vai deixar ainda mais suave. |
Trooper
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19-08-06, 21:29
#53
Tem algum comando no fuhquake que possibilite que o fps seja maior que 77 ? se tem, qual ?
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Trooper
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20-08-06, 00:00
#54
No fuhquake não. Só no ezquake.
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Trooper
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20-08-06, 01:52
#55
o fuhquake respeita o maxfps do serverinfo
localmente eh soh digitar serverinfo maxfps 1000 |
Trooper
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20-08-06, 14:22
#56
mais jkn, o fps aqui fica variando com ez.. n fica constante
n consigo fazer ficar um multiplo e tenho uma duvida tb, adianta usar vsync 1 pra ficar mais suave? |
R2D2
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20-08-06, 14:26
#57
e joguei tf hoje!
eu esqueci como da rckt jump... arhhhhh GRUAAA!!!! |
Trooper
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20-08-06, 14:51
#58
olha pra baixo pulo+tiro
n tem erro! =) |
R2D2
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20-08-06, 15:07
#59
xuxu... é... mas sabe aqueles RJ tosco que tipo vc já o tiro, mas na hor do pulo já era... vc vai até a metade da altura do sniper deck? eu tava nesse naipe! oehaOHeohe
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Trooper
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20-08-06, 15:45
#60
heauhauheauuea
se jogar 2 semanas ja pega as manhas, 1 mes ja fica bot quake rlz!!! |
Trooper
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29-10-06, 10:04
#61
eu podia ter postado a minha aqui a um tempo atras
agora perdi sem querer e num sei oq faço eashoeasheiash |
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