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Mostrar resultado da votação: Pirata ou original? | |||
original, comprado em 1996 | 8 | 13.79% | |
original, comprado entre 1997 e 1998 | 4 | 6.90% | |
original, comprado entre 1999 e 2000 | 1 | 1.72% | |
original, não lembro quando comprei | 3 | 5.17% | |
pirata, mas me arrependo de não ter comprado | 21 | 36.21% | |
pirata, o importante é jogar | 13 | 22.41% | |
pirata, não tem nem trava, vou pagar pra q? | 6 | 10.34% | |
open-source, comecei a jogar depois q virou open-source | 2 | 3.45% | |
Voters: 58. Você não pode participar dessa votação |
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Thread Tools |
wat
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Seu QUAKE1 é comprado ou pirata?
01-12-06, 12:04
#1
digam-me
vcs compraram o Q1 ou sempre jogaram com um piratao? |
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Trooper
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01-12-06, 12:20
#2
Pirata, mas me arrependo de não ter comprado.
Joguei durante quaaaaase metade de minha vida inteira, merecia né? Mas... fazer o quê, o importante é jogar! hehe |
Trooper
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01-12-06, 12:25
#3
pirata, não tem nem trava, vou pagar pra q?
eu so compro jogo q nao tive jeito de burla :P uaheu ='[ eu ate ia compra um dia, mas dai a moça nao queria me da desconto de 5 reais pq eu so tinha 40 e era 45.. algo assim.. faz tempo ja.. entao eu desencanei e gastei co otra coisa ! |
Trooper
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01-12-06, 13:11
#4
piratexx!! hehehe
lembro que quando instalei a primeira vez, peguei zipado no cd de um chegado meu logo que saiu o.. WINQUAKE.zip uhahuahua as outras vezes baixei na net mesmo.. |
Trooper
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01-12-06, 13:43
#5
"pirata mas me arrependo de não ter comprado."
Queria ter um CDzinho impresso , uma caixa e um manual original de um dos maiores jogos de todos os tempos. |
Trooper
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01-12-06, 15:52
#6
Tem muitas opções de pirata..
deveria ser soh pirata, original ou open source.. Ahh, o meu é Pirata |
wat
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01-12-06, 15:55
#7
Quote:
eu quero, alem de saber se eh original ou pirata, saber tb o q ela pensa em relacao ao q1 pirata ou o ano q o cara comprou |
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Trooper
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01-12-06, 15:55
#8
O que tem a ver Open Source com isso? O Jogo é Open Source não é freeware! Mesmo após o fonte do jogo e agora dos mapas, terem sido disponibilizados sob a licença GPL, possuir uma cópia pirata continua sendo crime.
Edit: Eu tenho duas cópias originais, uma para PC e outra para SegaSaturn. t+ Edit de novo: Onde está a opção "Original comprado depois de 2000"? Meus dois Quakes são originais e comprados após o ano 2000. E se vocês entrarem hoje no site da ID, vão continuar podendo adquirir a licença do Quake I. t+ d novo |
#NPNÃO
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01-12-06, 17:18
#9
devia ter deixado a poll aberta
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01-12-06, 17:21
#10
Só não compro o original da ID pq é por download... assim é querer mto tb né...
Olha que raridade, puta merda: http://produto.mercadolivre.com.br/M...of-armagon-_JM Se eu achasse pra vender o Q1 original + os dois paks eu compraria, principalmente se fosse original da ID e não versão brasileira hehehe |
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🌀 Trooper
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01-12-06, 18:34
#11
Eu comprei meu quake... uns 6 anos dps.
Eu tneho originalzinho aqui. Foi 19,90. Foi minha contribuição e gratidão para ID Software |
Trooper
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01-12-06, 19:09
#12
Tô querendo pegar esse Scourge, mas estranho é que essa mesma pessoa já vendeu um outro Scourge! Estranho o cara ter dois né?
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Trooper
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01-12-06, 21:00
#13
eu só conheço um cara q tem original: Evilz. Ele comprou em um dia e no outro levou pro colégio pra mostrar. ráaa
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Trooper
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01-12-06, 22:28
#14
eu compraria o original, a ID me fez jogar essa porra a 5 anos sem nunca ter perdido a forfurinidade, porra eles merecem né hehe
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Banned
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01-12-06, 23:52
#15
Eu compraria, mas só vi pra vender até hoje aquela caixa com Q1, 2 e 3. Algo assim, aí é muito caro, ainda mais que só jogo o 1 mesmo. Se vendessem o Quake 1 separado, numa caixa bonitinha, eu comprava
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Trooper
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04-12-06, 02:27
#16
acho q vendem em caixa separada o Quake I... agora no Brasil q é foda... o Quake II tinha numa CD-Expert da vida a 13,90 hehe
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Trooper
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04-12-06, 08:39
#17
eu tenho o original aki ...
com manual e tudo . |
Trooper
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04-12-06, 09:33
#18
Eu "comprei" o original , um amigo meu comprou em 1996 lançamento e acabou ficando pra mim eahhea!
Ai depois eu perdi e comprei denovo um original numa caixinha qeu vendia , acho que era 15 conto. |
Master Chief
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04-12-06, 11:32
#19
pirata
raaaaaaaaaaaa |
Dungeon Master
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04-12-06, 11:40
#20
Original, importado, comprado em 1996
Mas tem uns 6 ou 7 anos já que emprestei pra alguém e nunca mais devolveram (pirata desde então) |
Trooper
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04-12-06, 11:40
#21
original, comprei logo que saiu, foi o dinheiro mais bem gasto em jogo da minha vida
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Trooper
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04-12-06, 19:03
#22
Só é pirata porque eu nunca tive oportunidade de comprar.
E agora eu quero uma caixa toda completa e tal, mas não existe >/ |
Trooper
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04-12-06, 23:24
#24
Quote:
Primeiro porque a ID não abandonou a engine do Q1. Ela pegou o que lhe interessava e dispensou o resto. Lembrando que o que interessa para ID e o que interessa para os Quakers (do QI), são duas coisa completamente diferentes. Segundo porque qual vantagem eles teriam em fazer novas versões do Quake que fossem compatíveis com as antigas? Permitir que um cara jogue Q3 utilizando uma engine de Q1? Tá mas pera aí, não é muito mais vantagem vender um novo produto pro cara? Outra coisa, manter compatibilidade é a maior merda que existe! Muita coisa no QW hoje ainda é feita de maneira arcaica porque se tem que manter a compatibilidade com qw.exe e qizmo. Terceiro porque qual fabricante de hardware iria patrocinar uma empresa de jogos que lança produtos que poderiam rodar em um K6-2 500? Que não precisam da última versão do directX que só roda no novo Windows? Quarto porque existem por aí dezenas de projetos baseados no código fonte do Q1, repletos de melhorias e aperfeiçoamentos e nem por isso alguém joga! Quinto porque o que você (e todos nós enquanto jogadores) entende como a engine do Quake, é apenas o seu netcode, a física e a movimentação do jogo. Algo que a ID poderia facilmente reproduzir em uma engine moderna. Mas sabe porque ela e nenhum outro fabricante fará isso? Porque criar jogos difíceis de serem jogados como o Q1, dá muito menos lucro do que criar uma bosta qualquer, que em duas semanas você já aprendeu tudo que tinha para aprender. |
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Trooper
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05-12-06, 00:02
#25
vegetous, eu sei que você escreveu muito e tal, mas essa linha aqui vai te mostrar o contrário:
Vide Valve & engine do Half-life (ou Quake, né...) A MESMA ATÉ HOJE! (Source = Q1) |
Trooper
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05-12-06, 01:58
#26
queria ter comprado original
talvez ainda compre se achar uma box por 10 conto em qqr lugar! hehe |
Trooper
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05-12-06, 02:09
#28
engine do HL é Q1 + alguma coisa do Q2 mais um monte de pioramentos. :P
mas isso não muda o que eu disse! por acaso a engine do HL2 == HL1??? É claro que não e por acaso a engine do HL é melhor que a do Quake ou/principalmente do QW? (diz que sim e eu conto pro FrikaC e pro LordHavoc :P) Você acha que CS é mais popular do que Quake porque sua engine é melhor? O único motivo do CS ser mais jogado do que o Quake, é porque qualquer idiota consegue dar uns headshots com algumas semanas de prática. Enquanto que no Quake, mais especificamente no QW, você gasta seis meses para aprender a bunnar de maneira descente. O jogo ainda é jogado até hoje? Sim, mas o Quake também é, nós só temos menos jogadores pelos motivos citados acima, e não porque a engine é melhor ou pior. E acredite, se a Valve pudesse, ela piorava o HL1 só pra ver ($$) todo mundo migrar pro 2. t+ |
Trooper
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05-12-06, 19:31
#29
O que eu quis dizer foi que eles mantêm uma engine antiga e continuam tendo "lucros"
Afinal, essa engine provavelmente vendeu mais em 2004 do que em 1998. Detalhe que o motivo era de 1999. Maldita inclusão digital, hehe... Eingine do HL = hack atrás de hack (HL1 ou HL2, tanto faz) |
Trooper
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05-12-06, 23:33
#30
mas o que eu estou tentando dizer também (credu) é que o HL ainda vende por causa do CS e não porque é uma boa engine!
Quake I não é mais popular e provavelmente nunca mais vair ser, pelo motivo que todos nós já sabemos. O jogo é difícil! |
Trooper
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05-12-06, 23:45
#31
alguem ae jah falou, mas a ENGINE eh open source, o JOGO nao.. na engine do quake, ateh onde eu saiba nao aparece uma rocket.. a arte tb nao eh livre..
mas de qq forma, eu comecei a jogar dps q virou open source, entao marquei a ultima Quote:
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Trooper
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06-12-06, 08:30
#32
MEU TIO COMPRO PRA MIM EM 1996... EU JOGAVA NO SERVER DA UOL QUANDO MINHA IRMA SAIA DE CASA
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Trooper
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06-12-06, 09:06
#33
Eu jogava o demo no server da UOL com ping 700.
vegetous: eu tava falando sobre manter coisas antigas e não sobre popularidade! hoiuhae Porém todos sabemos que o Quake 1 já foi o jogo mais jogado da internet, era só manter isso Zero: sim, todos os jogos da id usam opengl (a não ser uma ou outra versão especial do Quake feita na época que cada placa tinha sua API) |
Trooper
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06-12-06, 09:25
#34
Eu tinha o demo que veio numa revista CD-ROM ou Computer Games de 96, joguei tanto o pirata e sempre me arrependi de nunca ter comprado
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Trooper
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06-12-06, 10:39
#35
Quote:
t+ |
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Trooper
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06-12-06, 11:32
#36
Uma adição que deveria acontecer no Quake deveria ser o bsp do Q3, essa limitação de hulls pra projétil/jogador/shambler do bsp 29 sux
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Trooper
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06-12-06, 13:21
#37
eu tenho quake desde 97
mais só comecei jogar na net quando comprei meu modem 56k =P no final de 99 |
Master Chief
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06-12-06, 14:37
#38
existe quake 1 D3D eskeci o nome
mas era esses clientes diferentes |
Trooper
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06-12-06, 17:44
#39
Quote:
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Trooper
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06-12-06, 17:48
#40
Portou não, é só um wrapper
Acho que até o driver direct3d da engine FTE é wrapper também... |
Trooper
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06-12-06, 17:48
#41
Quote:
Aliás, mapa bunitinho é coisa de single player, pq no DM ninguém dá a mínima pra detalhamento do mapa. O que conta é a forma do mapa e a disposição dos itens (o que define se o mapa tem boa ou má jogabilidade). t+ |
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wat
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06-12-06, 18:13
#42
Quote:
depois q virou open-source o preco dele despencou pra quem nao lembra, na epoca q anunciaram q ia liberar o codigo fonte o q1 ja era comercializado naquela revista GAMES FULL, algo assim, por R$ 19,99 equiparar quem pagou um preco decente pelo jogo (mais q 50 reais) com quem pagou menos da metade iria fugir do q eu pretendo concluir com essa pesquisa |
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Trooper
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06-12-06, 19:54
#43
vegetous, o problema dos hulls não é a única coisa que seria solucionada. BSP do Q1 tem erros de precisão muito grandes e você não pode fazer heightmaps.
http://www.mobygames.com/images/i/07/23/236873.jpeg Imagina você bunando por esse canyon? |
Trooper
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06-12-06, 23:32
#44
Quote:
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Trooper
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06-12-06, 23:56
#45
Quote:
E isso sem nos esquecermos que o joqo Quake como qualquer outro produto, está sujeito à depreciação. PS.: O Quake nunca saiu na FULLGAMES, foi o Quake II que saiu! Eu a tenho aqui, revista nº 14. PS2.: Existe um especial da CD Expert "A Piece of Quake", mas o pacote contém apenas mapas e alguns utilitários. PS3.: O Quake é vendido atualmente com a opção apenas de download. E até a última vez que eu havia verificado, o preço era bem salgadinho. t+ |
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Trooper
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07-12-06, 02:44
#46
Quote:
WTF? Que mudança em jogabilidade? Esse mapa é perfeito pra TF! Eu quero mapas grandes sem perder FPS! |
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Trooper
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07-12-06, 14:10
#47
Pra TF pode ser que seja aceito, mas pra DM eu duvido muito (a não ser talvez FFA).
Se não me engano desde o fuh .28 ou .30 já existe um suporte razoável para mapas do HL. Mas nem por isso eles foram utilizados até hoje. |
Trooper
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09-12-06, 03:39
#48
Caraca velho joguei tanto esse jogo que não dava pra deixar de ter o original
Comprei logo que saiu na linha Brasoft Hits o/ Os dois Expansion Packs foi no download memso... mas só porque não saiu por aqui =X |
Trooper
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09-12-06, 03:41
#49
Mapas são basicamente a mesma coisa do Q1, além de serem apertados, naaaaah, melhor não
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