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Trooper
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14-02-18, 17:50
#2
po, bem daora
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The real (1)
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14-02-18, 18:40
#3
Esse UO 3d é feio demais ahahha
curti o video.. Hoje em dia é impossivel ter um MMO que mantem uma "natureza".. talvez em 1995 eles eram ingenuos o suficiente pra acreditar nisso ahhaha |
Trooper
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14-02-18, 19:06
#4
a unica maneira de manter essa ecologia funcional era dar a todos os bichos um ataque foda...senao vai ser tudo devastado em 10 segs
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Trooper
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15-02-18, 15:07
#5
Vai ser sempre impossível você prever o comportamento dos players em qualquer jogo, o ser humano é sempre muito criativo aehaueha
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🌀 Trooper
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15-02-18, 15:50
#6
Eu quero ver o dia que o Richard Garriot, AKA Lord British, comentar quando ele foi MORTO no open beta.
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Trooper
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15-02-18, 16:20
#7
Pra mim nao parece um problema impossível de resolver.
Bota os animais em locais distantes e que ninguem vá lá, poe eles pra migrar pra outras areas. Da respawn nos animais quando os players nao estiverem na area e o numero de animais estiver menor que minimo. Tira o loot dos animais. Ninguem vai perder tempo matando o que nao da retorno. Acho que hoje da pra fazer, na epoca devia ser bem mais chato. |
Trooper
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15-02-18, 16:36
#8
Se fosse pra sacanear mesmo era só mudar o algoritmo para respawnar 2 animais pra cada animal morto. Em poucos dias o mundo estaria um caos por causa disso.
(Aí os players ficariam putos, dropariam do jogo e a empresa iria à falência. Fato. Mas ia ser muito divertido enquanto durasse!) |
Trooper
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15-02-18, 17:06
#9
Quote:
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Trooper
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15-02-18, 17:27
#10
Era so implementar um nivel de karma.. quanto mais animal vc matava, mais negativo era seu karma..
Ai dependendo do nivel negativo, daria spawn em um monstro impossivel de matar. |
Trooper
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16-02-18, 08:42
#11
ou melhor, passando um limite x de karma negativo... o player poderia virar alvo de pk sem consequências pra quem o matasse, ou até com recompensa
e esses pontos negativos expirariam com o tempo ou com o pagamento de x dinheiros in-game |
fagmin
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16-02-18, 08:45
#12
Nunca joguei entao nao sei o mecanismo, mas quando vc mata, vc recebe carne e pele? acho que se vc da "funcao" pra isso, blz, mas se vc descarta (ou seja, matar apenas por matar ou matar tanto que nao consegue dar vazao (vendendo/consumindo) e tem que jogar fora), entao ai cabem essas penalidades de karma e afins.
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🌀 Trooper
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16-02-18, 09:37
#13
Quote:
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Trooper
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16-02-18, 10:48
#14
Me lembrei dos llama bomb, uma das paradas mais engraçadas do UO
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🌀 Trooper
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16-02-18, 11:02
#15
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Trooper
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16-02-18, 13:29
#16
Quote:
Procuro vivo ou morto. (nome do user matador de fauna) Eu ja tinha pensado em algo mais ou menos assim pro wow. Tipo o player mata o low level, o low level vai em algum lugar e oferece alguma recompensa pela cabeça o do cara. Ia ser legal aparecer no top 10. Nem sei se isso ia funcionar, mas eu gostaria de ver isso. |
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Trooper
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16-02-18, 13:41
#17
Eu sempre achei que nenhum jogo representou tão bem a natureza humana como UO.
Cena corriqueira nos freeshards: Havia sempre alguem muito rico e com muitos itens, obtidos sem esforço algum por conexões suspeitas com os admins do server. Esse ricasso geralmente ostentava no banco de Britain, montado em seu Elder Nightmare usando a melhor armadura e os melhores itens disponíveis. Em sua volta os pobres de pickaxe na mão, vestindo um ress robe ou pelados mesmo, tentavam vender matéria prima e pediam itens e grana ao ricasso. O ricasso interessado na ostentação obviamente negava ajuda e ainda xingava os menos favorecidos. Eis que surge um terrorista com uma Llama Bomb, explode tudo se matando no processo, matando o ricasso e alguns em volta. O que se vê em seguida: Os pobres que pediam ajuda ao ricasso obviamente looteiam o corpo do mesmo sem dó. Em seguida o cadáver é vilipendiado, esquartejado e as pessoas espalham os pedaços pela cidade dando risadas. Fatalmente alguem rouba a cabeça pra expor em sua casa, pegando o crédito por um assassinato que não cometeu. As autoridades (GMs) assistem a tudo dando risadas da situação e a vida segue. Que saudade de UO pqp |
Trooper
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16-02-18, 14:40
#18
[MENTION=226]diferent[/MENTION]; isso foi implementado no conquer quando eu jogava, mas acho que não deu boa pq era mto difícil encontrar os caras no meio de milhares do server
http://co.99.com/guide/guides/hunt.shtml sdds conquer, imho melhor mmorpg no quesito pvp... bem dinamico só era foda por causa dos pings dos servers EU |
Trooper
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16-02-18, 15:21
#19
Quote:
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Trooper
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16-02-18, 15:24
#20
Quote:
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Trooper
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16-02-18, 23:52
#21
Quote:
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Trooper
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18-02-18, 19:37
#22
UO foi épico
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Robson
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18-02-18, 19:49
#23
O vídeo é irada. Entendi que a graça era fazer uma ecologia baseada em comportamento dos players. EU não acho que o controle seria penalizar punindo. Era só um experimento, que falhou miseravelmente porque todo mundo curtiu matar os animais da base da cadeia alimentar.
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Trooper
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19-02-18, 12:11
#24
Quote:
se tivesse uma galerinha pra brincar no nacional eu até animava... |
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