|
FAQ | Calendário | Postagens do dia | Buscapé | Search |
Mostrar resultado da votação: Você aprova a sugestão? | |||
Sim. | 37 | 60.66% | |
Não. | 24 | 39.34% | |
Voters: 61. Você não pode participar dessa votação |
|
Thread Tools |
Proposta de limite de classes. TF velho de guerra.
09-05-07, 03:07
#1
Acho absurdo, até hoje, banirem hwguy e sniper do tf...
Vou fazer uma proposta aqui, quem gostar aprova na poll, quem não gostar, vota não e justifica no post propondo algo diferente... Code:
sniper 1 soldier 4 spy 1 (pra evitar flood de gas respawn) pyro 2 (pra evitar flood napalm respawn) hwguy 1 demo 2 (pra evitar putaria de mirv em dt com flag agua) Last edited by tdf; 09-05-07 at 03:15.. |
|||||
Trooper
|
09-05-07, 03:09
#2
sniper 0
|
Trooper
|
09-05-07, 03:10
#3
agreed
|
Trooper
|
09-05-07, 03:13
#4
Libera sniper e hwguy, agora limitar pyro e demo nao vira...
Com sniper nao tera putaria com flag agua.. e flood de napalm tá limpo. O problema e a 2fort5 nao da pra adequar o jogo a ela. |
Trooper
|
09-05-07, 03:20
#6
concordo...
quando eu tinha parado não tinha isso... voltei achei muito estranho... |
Trooper
|
09-05-07, 03:27
#7
Se for 2 não precisa nem limitar mano, quem vai jogar com 3 pyro? hUAHUahUa
|
Trooper
|
09-05-07, 03:43
#9
eu so a favor de 1 pyro so
ae incetiva nego a usar medic/spy/scout cada pyro que passa no respaw soca 2 napalm, logo com 2 pyro teremos 4 napalm e flood dessas merda doi os bago |
Back to the U.S.A.
|
09-05-07, 07:10
#10
quando eu jogava NINGUEM usava o hwguy... pq agora nem jogar com ele pode?
|
Trooper
|
09-05-07, 08:09
#11
eu acho q podia limitar o sniper ainda só pra qdo a flag estivesse fora...
não importa onde daí, flag room, alta ou ponte.. se não vai ficar putaria mesmo, nego o jogo todo de sniper.. hehe |
Trooper
|
09-05-07, 08:45
#12
Quote:
Bem, mesmo sabendo que é foda segurar e que demo média só se fode com hw eu sou a favor de liberar e concordo com o redevil, 1 pyro é o suficiente. E pense bem: qual o problema em ser foda segurar? qual o problema em acotnecer partidas em que vence o que faz 10 primeiro ? (sim.. pq vai ter gol atrás de outro) Ficaria até mais emocionante e cada def e jogadores individualmente procurariam melhores formas de defender... Aproveitando, gostaria de jogar um mix com limite 1 para todas as classes, como o próprio tdf ja sugeriu aqui... acho que seria legal. |
|
Trooper
|
09-05-07, 11:57
#13
Concordo plenamente com esses limites.
Não tenho nada pra acrescentar. só queria postar mesmo |
Trooper
|
09-05-07, 12:37
#14
A única coisa q tem q ser feito é deixar todas as classes pelo menos 1
ELIMINAR uma classe eh coisa de nb Se quiserem deixar para usar só em dt só na flagroom. Só depois de 5 gols sei-la invetem o q quiserem ai seriam regras e dai teria jogo Mas eliminar eh coisa de pato mesmo |
Trooper
|
09-05-07, 13:08
#15
a verdade é que não existe tatica hj em dia... Vcs simplesmente vão de pyro jogam 4 napalm no respawn e se matam rampa ou no demo... E só enxe o saco do ataque!!!
|
Trooper
|
09-05-07, 13:46
#16
As 4 napalms podem virar mirvs do hwguy, concs e etc.. alias tá mto melhor esperar 10 segundos o efeito das napalm/nail do que tomar conc e ficar sambando.. viva a burrice dos nb hUAHua
Mas o problema é o 2fort5 que possibilita flood respaw mto rápido, fica foda querer adaptar o jogo pensando nele... |
Trooper
|
09-05-07, 14:00
#18
mano, tira o bunny e libera tudo as classe pqp ! bora jogar o original ! quake pra macho !
|
inativo
|
09-05-07, 14:03
#19
limite de 2 por classe pra todas as classes
|
Ewok
|
09-05-07, 15:04
#20
Quote:
mais uma vez esclarecendo, esse predator nao sou eu hehe eu sou o preda =] |
|
Trooper
|
09-05-07, 15:18
#21
todo de impulse 111. rox a lot
|
Trooper
|
09-05-07, 16:13
#22
Quote:
|
|
Trooper
|
09-05-07, 21:20
#23
Do mesmo modo que é considerado anti-jogo dm na ponte deveria ser considerado travar o respawn...
uma coisa é pegar o def na volta segurar a posição... outra e antes mesmo de atacar floodar o respawn de green2... |
inativo
|
09-05-07, 21:40
#24
Quote:
|
|
Trooper
|
10-05-07, 01:17
#25
Quote:
eu nao gosto de floodar o respawn de napalm, mas qd nego começa com putaria de nail no respawn eu floodo mesmo |
|
Trooper
|
10-05-07, 01:22
#26
Quote:
totalmente de acordo pra mim o certo é proibir flood no respawn po.. coisa tosca nego n precisa fazer nada.. é uma chatisse btw: sniper 0 ou tem q balancear e MTO a classe! |
|
Trooper
|
10-05-07, 15:23
#27
.
|
Trooper
|
10-05-07, 22:25
#28
aee
moo paia ja ter bloquiado essas classes, ta mais do q na hora de liberar e deixar o jogo exatamente com tds as classes! sem xoroo poo!! sniper rox libera logo isso aee!! SIM |
Trooper
|
11-05-07, 17:17
#29
sniper rox!
as vzs tem uns chatos eaiuhaeiuhoaeiu mas eh rox aih vai do bom senso neh |
Trooper
|
11-05-07, 18:17
#30
imagino que isso esteja sendo votado para os servidores fechados pra mix/quad/cf, então tem como liberar sniper sem problema, já que ele vai ser usado predominantemente em DT, pode-se organizar pra por um do atk pra combater a DT, então foda-se.
Agora se nego vier chorar que "DT com sniper não dá pra passar" é pura incompetência do sniper do seu time que não consegue anular o da DT. |
Trooper
|
11-05-07, 18:20
#31
Eu sempre votei contra sniper... EM SERVER PÚBLICO!
Nunca imaginei que seria bloqueado em mix/cf, isso é ridículo demais |
Trooper
|
11-05-07, 18:38
#32
Em server aberto, é burrice abrir... eu odeio sniper em qlqr tbm em mix e cf e sinceramente odiaria que eles fossem desbloqueados em mix e cf etc.. opnião minha, mais oq decidirem pra mim que se foda
|
Back to the U.S.A.
|
11-05-07, 18:42
#33
atacar de sniper é a coisa mais irada q existe... sem contar q praticamente todos os confrontos de qnet tinha pelo menos 1 sniper jogando
|
Trooper
|
11-05-07, 19:07
#34
coisa de nb que nao aguenta isso.
|
Trooper
|
11-05-07, 21:59
#35
A única limitagem que eu considero válido é jogarmos de Highlander (limite de 1 classe por time) com o randompc habilitado.
Aí sim seria jogo de homem... porra liberar tudo? 7 soldier e 1 demoman igual americano? Sniperbat na ponte? Joguem jogos de nível pra verem que nao é assim igual a cabeça limitada de vcs não... |
Trooper
|
11-05-07, 22:12
#36
Quote:
tipo.... aquela parte cinza mais claro, leu ela? |
|
Trooper
|
12-05-07, 11:37
#37
li, tem 1 sniper 2 pyro 4 sold 1 spy 1 hw e 2 demo heauhuae chega a ser cômico agora quererem limitar spy e pyro botando MENOS NUMERO que SOLDIER
parada era fazer defesa e ataque com classes mescladas, tão camuflando tudo pra agradarem a si próprios, é só vc ver o post de cada cidadão acima. Os nb pede bunny off, os sold bom pede ilimitados sold, os sniper querem de volta sniper haha fala sério bando de hipócritas. |
Trooper
|
12-05-07, 13:22
#38
eu acho melhor vcs jogarem em outros mapas que tal ?
;> :> ;> e acho q os limites proposto são o ideal pra balancia um bom jogo... sem vira varzea huah e viva eu socando os nb de snipa \0/ como nao consigo votar hauha voto SIM |
Trooper
|
12-05-07, 14:02
#39
blz... abrir sniper em serv fechado pode ser
aberto NUNCA! pyro 1 now!! por mais q o tdf fale q ja viu 3 pyros, é extremamente raro 2 pyros enchem mto o saco! |
Trooper
|
13-05-07, 10:54
#40
tinha que limitar nailgrenades pra 0 também ¬¬
|
Trooper
|
13-05-07, 11:14
#41
Tinha que limitar viadagem pra -1
|
Trooper
|
13-05-07, 11:15
#42
ui, na cara!
|
Trooper
|
13-05-07, 12:14
#43
agreed...
serverinfo cr_viadagem -1 e eu ja vi essa discussao antes, e naum chegou a lugar nenhum tb... mta pretensao achar q essa daki vai chegar neh |
Trooper
|
13-05-07, 12:37
#44
Quote:
Acho engraçado nego flar "os nb pede bunny off" a partir do momento que tirarem o bunny, ng mais vai precisar se preocupar com limitaçao de classe e etc. Mas é mais facil xingar os outros do que aceitar jogar com bunny off... Enfim, votei nao porque acho que deveria ser tudo unlimited |
|
Trooper
|
13-05-07, 14:06
#45
O problema é que a maior parte dos que jogam hoje em dia se sentiriam desconfortáveis, porque o que eles gostam mesmo é de ter liberdade pra correr a lot
É isso que eles querem, correr e pular à vontade sem ng pra atrapalhar. Interromper o bunny é crime capital. Por isso não pode DM na ponte não dá pra bunnar na água Sniper? mesma coisa, não rola bunny na água, e você teria que pensar em estratégia pra neutralizar o sniper antes de cruzar a ponte. Difícil cruzar a ponte em 1 segundo... Ou seja, liberar tudo isso iria praticamente matar o jeito que eles estão acostumados a jogar, parece (RUNRUNRUNRUNRUNRUN NEVER STOP!!!!!!!) e eles não aceitam... |
Trooper
|
13-05-07, 14:22
#46
pior que tem nego ae que nem joga e nem voltará a jogar e está optando sem saber como está o tf atual
|
Trooper
|
13-05-07, 14:35
#47
Quote:
|
|
Trooper
|
13-05-07, 15:19
#48
Quote:
|
|
Trooper
|
13-05-07, 15:21
#49
Opinar tudo bem, pode falar qualquer baboseira aí, mas votar é foda... daí a votação fica fora do quadro de players ativos.
|
Trooper
|
13-05-07, 23:11
#50
gente q nem joga e q nem ta ligando pra comunidade do TF ta opinando, oh my god please make it stop
faz um mix de bunny off tranquilo q eu jogo, mas to logo avisando, flag media dt com bunny ja ta dificil imagina com bunny off... |
Trooper
|
14-05-07, 08:45
#51
exato nissim.
nego acha que estamos nos tempos mais primórdios do tf com bunny off em que uma dt era quebrada facilmente. acorda vei... as skills de hoje são muito mais avançadas... pegue demo dessa época e vc vai passar mal com tanto jogo feio. "ah mouse, nao fale merda... scout sem bunny faz a diferença" ahan... da um cj agua-deck e toma air do dumbo/satan/did ou qualquer soldier de mira com ping 26. sou a favor de bunny on e mode highlander on |
Trooper
|
14-05-07, 11:06
#52
Não sei pq tanta discusão...
Sniper = 1 Soldier = 4 Cabo o milho cabo a pipoca! E parem de chorar, tf é pra sair gol. |
Trooper
|
14-05-07, 11:08
#53
É, os caras querem que fique 0x0 ou 1x0 no máximo... jogo podre do kralho!
Tem é que sair gol, tem é que ter emoção!! |
Trooper
|
27-07-07, 03:11
#55
Por mim isso é o ideal
eu sempre fui contra o limite de classe.. como eu ja postei em 28420984204 topics desse tipo... tirar uma classe gera um desequilibrio Pra mim sniper on em cf apartir de hj Admins manifestem-se |
Banned
|
27-07-07, 03:46
#56
Sempre defendi isso, só um adendo no caso do SNIPER. Ele é apelativo, mas... com a modificação do VEGETOUS ele é totalmente equilibrado com limite 1...
|
Trooper
|
27-07-07, 04:09
#57
ae sniper em 2f5 eh osso ein
agora nos otros mapas eu defendo |
Trooper
|
27-07-07, 10:13
#58
Não concordei com todas as limitações que você sugeriu TDF.
2 pyros pra evitar flood? 2 pyros flodan ora caramba e acho que não é necessário limitar essa classe. Só há 3 pyros atacando quando nego ta de sacanagem. 1 Demomna ? Po, taticamente existe uma possibilidade de usar um outro demoman em DT dentro da base é muito eficiente, acho que não tem necessidade de limitar a classe so por causa de mirc na agua em flag na ponte, afinal todo mundo flooda a ponte nessas situações, nails, napalms , grens , gás , conc e emp. 1 spy? Outra coisa que não concordo, usar 2 spy no ataque pode ser uma tatica foda em AT para furar a defesa, limitar essas classes so por causa do flood de Gás seria diminuir possibilidades de ataque no TF. Com o resto eu concordo. Agora.... Já pararam pra pensar que vocês só querem fazer isso por causa daquele flood no respaw? O que deve ser limitado é o bom senso da galera e não as classes do TF. |
Trooper
|
27-07-07, 10:40
#59
minha opiniao...
soldier 4 sniper 1 nao vejo pq limitar mais classes, mto menos hw... limitar ou tirar HW eh coisa de rampas sem mira q soh sabe dar tiro no chao pra matar. A real eh a seguinte, eh besteira tirar classe do TF kra, pq nego xora pq um time joga com hw ou com sniper... oq tem q pensar eh o seguinte, o hw e o sniper estao liberados pros 2 times kra, os 2 podem utilizar e quem for o melhor ganha. |
Trooper
|
27-07-07, 10:43
#60
eu concordo em por o HW e o sniper de volta com limite de 1(UM).. o resto é palhaçada
|
Trooper
|
27-07-07, 12:48
#61
hw 1
sniper 1 sold 4 pronto... |
Trooper
|
27-07-07, 13:00
#62
coisa de nb limitar . . .
heavy 1 sniper 1 soldier 4 spy 1 pyro 1 civilian 3 demoman 2 scout 8 medic 8 engineer 2 |
Chief Rocka
|
27-07-07, 13:31
#63
cronical disse tudo
|
Banned
|
27-07-07, 13:52
#64
ah, concordo... nem tinha lido todas as limitações... to falando só de liberar HW e Sniper...
o loco, limitar pyro? spy? demoman? |
Trooper
|
27-07-07, 13:58
#65
liberar COM CERTEZA sniper.
hw tbm pode ser... mas SNIPER COM CERTEZA |
Trooper
|
27-07-07, 15:13
#66
quero soh ver, a maioria aki ta concordando com sniper 1 e hw 1... dai chega no cf vao chorar mandando tira sniper e hw.
vamos ver... |
|
31-07-07, 12:02
#67
Quote:
Tem que aumentar o reload do soldier pra 8 rockets. AEuhAEUHEAUHAE |
|
Trooper
|
31-07-07, 12:09
#69
po mas eh agente q tem q se adaptar com a evolucao do jogo, nao o jogo tem q ser modificado pras se adaptar as nossas evolucoes :/
blz, 2 hw forcado rampa eh pesado, dai vc ao invez de jogar rampa, joga eleva e poe sua nail pra defender pra vc hehehe. eu prefiro 2 hw do q conc / fogo / tranquilize |
Banned
|
31-07-07, 13:48
#71
eu acho que ta bom sim ... apesar de achar que o limite do sniper nao chega a ser tao importante... 1 sniper seja aonde for ja fica bem chato... seja atacando ou defendendo... entao pra mim o limite se resume em ter ou nao ter sniper...
eu acho que deve ter .. eh uma classe do tf como qq outra. |
Trooper
|
31-07-07, 14:16
#72
LIBERA SNIPER PORRA !
pra eu voltar a socar o satan ;* |
Trooper
|
31-07-07, 15:27
#73
2 soldieres aeoaheoahe.. concordo tb com limite de classe.. só spy que nao pode limitar 1.. tem dia que é massa demais jogar com 2 spy..
liberar sniper em server publico = estragar o jogo.. regra sniper só pode atirar na ponte em DT. |
Trooper
|
31-07-07, 17:26
#74
quase nao to jogando, mas esses dias rolou um mix com sniper, e foi de boa..
nem ficou apelação.. pode ter sido o sniper q era muito marmota tbm, aueha.. |
Trooper
|
31-07-07, 20:17
#75
foda de sniper é o xit gente.
Esses xit que existem no CS, esses nerd ae sem vida rapidinho ja habilitam ele pro TF e fudeu. :/ |
|
|