Trooper
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CGNAT
03-06-16, 09:22
#1
Recentemente tive problemas com a Copel aqui de Curitiba porque os provedores agora estão usando um método chamado CGNAT (vide vídeo abaixo), eu precisava compartilhar a conexão entre vários usuarios e infelizmente não dá justamente por causa deste método, mandei um email pra eles e eles responderam somente isso (vide email abaixo), resumo da historia é que terei que cancelar esta nova conexão que pedi, eu já tenho uma conexão da copel antiga e funciona normalmente já esta outra conexão nova é que veio com CGNAT, este é um alerta pra voces que forem pegar uma conexão nova da uma olhada antes o que o CGNAT pode bloquear, li que vários jogos são incompatíveis com esse método e acabam não funcionando, vídeo games incluindo playstation, xbox e tal.
email resposta da copel: A Copel Telecom, assim como as demais operadoras e provedores, seguindo as orientações do Grupo de Trabalho para Implementação do IPv6 (GT-IPv6), uma Força Tarefa da Anatel junto as principais operadoras de Internet do Brasil, iniciou a implementação do protocolo IPv6 e da técnica CGNAT para contornar a falta de endereços IPv4 na Internet. O CGNAT utiliza o protocolo NAT para contornar a falta de endereço IPv4. Essa técnica entrega um endereço privado previsto na RFC 6598 às ONTs, realizando a tradução deste endereço para um IPv4 público compartilhado. A utilização do CGNAT limita a configuração de redirecionamento de portas ou DMZ para a rede local do cliente. Com isso, talvez existam incompatibilidades com serviços oferecidos em console (PlayStation Network/PS e Live/Xbox), como criação de salas de jogos, por exemplo. Outras limitações podem existir também para configurar acessos externos centrais de alarmes, câmeras de vigilância ou DVRs. Isso era previsto pelo GT-IPv6. Desta forma, foi sugerido que um endereço IPv6 público seja entregue a cada dispositivo na rede local do cliente, possibilitando a conectividade fim-a-fim prevista desde o início da Internet e eliminando por completo a necessidade de NAT, redirecionamento de portas ou DMZ. A entrega dos dois protocolos é chamada de dual stack ou pilha dupla. Pode ser que existam equipamentos de sua propriedade que não oferecem suporte ao IPv6, porém existem outros que com uma atualização de firmware/software, possibilitam a configuração do novo protocolo. É importante salientar que a mudança para o protocolo IPv6 ocorrerá, no mundo todo, de forma gradativa e irreversível. Não existem mais endereços IPv4 disponíveis para abrigar todos os dispositivos atuais da Internet. Portanto o melhor é adaptar-se ao novo protocolo IPv6 o quanto antes. Os sistemas operacionais modernos (Windows XP SP3 ou superior/Mac OS/Linux) já suportam o IPv6 de forma nativa. Para saber mais, acesse ipv6.br e veja os vídeos explicativos. Efeitos do CGNAT em: Jogos e Consoles - Consoles (PlayStation, Xbox etc) e jogos podem requerer o redirecionamento de portas ou UPnP, seja para funcionamento total ou de funcionalidades específicas como chat ou criação de salas. O CGNAT não permite o redirecionamento de portas, desta forma a experiência no jogo pode ser reduzida e até não funcionar. - O endereço IP público é compartilhado por mais de um usuário, caso a rede/servidor do console/jogo realize algum tipo de bloqueio baseado em IP (devido a ações ilegais no jogo), poderá afetar a experiência de diversos clientes. Caso ocorra o bloqueio do IP público, não será possível se conectar ao servidor, será necessário aguardar o desbloqueio do IP que é temporário. - O console PlayStation da Sony ainda não oferece suporte ao protocolo IPv6. DVR/Câmera/Alarmes - Dispositivos como DVRs, Câmeras, Alarmes e similares que necessitam do redirecionamento de portas para acesso remoto ou comunicação com fluxo da Internet para a rede local. O que esses dispositivos precisam é que algum host da Internet se comunique com ele. Isso não é possível sem o redirecionamento de portas. Caso o DVR ou Alarme possua a tecnologia cloud o serviço deverá funcionar, pois a comunicação é iniciada a partir do DVR para a Internet. Obs.: O CGNAT não afeta a latência ou velocidade do link de Internet. A solução definitiva para as limitações impostas pela falta do IPv4 é a implementação do protocolo IPv6. A Anatel já sugeriu as operadoras do país que iniciem a implementação do novo protocolo para melhorar a experiência do usuário. Algumas alternativas sugeridas para contornar o cenário atual são: 1. Solicitar o protocolo IPv6 nos links que fazem comunicação com seu link dentro do CGNAT; 2. Se o acesso externo é necessário para configuração de câmeras, favor verificar com o fabricante se no DVR ou demais sistemas de monitoramento existe suporte ao sistema Cloud/IPv6; 3. No caso de consoles, solicitar o desbloqueio do IP junto ao administrador do servidor; 4. Fechar VPN com servidor externo para acesso ao servidor de jogo (pode aumentar a latência); 5. Estudar a opção de contratar o produto IP Direto, um link corporativo dedicado que possui 1 (um) IPv4 público e fixo, permitindo a hospedagem de servidores sem a dependência de serviços de DNS dinâmico (como DynDNS, No-IP, etc...). Para saber mais, sugerimos a leitura das FAQs do Simet e Brasil Banda Larga e o documento de Características de Serviço. http://simet.nic.br/faq.html http://brasilbandalarga.com.br/index.php/faq Caraterísticas do Serviço Bel Fibra/Copel Fibra Agradecemos a compreensão e nos colocamos a disposição para eventuais esclarecimentos. Atenciosamente Suporte Técnico de Internet - Copel Telecomunicações 0800 414181 [email protected] www.copeltelecom.com Last edited by CyBeR_JaCk; 03-06-16 at 09:30.. |
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Trooper
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03-06-16, 11:00
#2
a NET aqui em SP já faz isso a algum tempo, eh bem podre mas não tem ipv4 mesmo. e essa transição pro ipv6 vai levar um bom tempo ainda
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Trooper
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03-06-16, 11:08
#3
Que beleza heim, pela histórico das operadoras, esse paliativo vai ser definitivo, até dar algum outro problema maior, ai vem outro paliativo...
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Trooper
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03-06-16, 12:13
#4
O que me irrita é que o povo deixou acabar pra começar a resolver o problema. É foda!
Planejamento 0 Vontade resolver o problema 1 Consumidor que se foda 10 A solução pra isso tem, e muitas. Mas parece que na verdade eles vao querer é empurar a opçao 5 no povo em vez de resolver o problema. O que mais me impressionou foi o ps4 nao ter ipv6. Será que jp nao em ipv6? kkk Se nao tiver estamos fudidos, pq se nem la colocaram entao aqui, nexta geraçao, nao chega. |
Trooper
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03-06-16, 12:53
#5
no caso de vídeo games acho que uma atualização de firmware resolveria.
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Caldas
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03-06-16, 13:38
#6
já era hein? tamo fu
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Trooper
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03-06-16, 14:04
#7
Eu ainda acho que é desculpa pra começarem a cortar alguns tipos de conexões, botando a culpa em um problema técnico real mas que não é o motivador principal.
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Master Chief
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03-06-16, 22:20
#8
vg upnp ja resolve
tenho net e 2 xbox nat ta sempre aberto |
Trooper
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08-05-18, 00:01
#9
E aí, alguém com conexão atrás de CGNAT pra compartilhar experiência? Apareceu uma empresa vendendo fibra por aqui com preços legais mas rola CGNAT.
Tô mais curioso pra saber como fica a questão dos torrents (mais especificamente torrentleech), alguém? |
Trooper
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08-05-18, 12:57
#10
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Trooper
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08-05-18, 17:14
#11
Quote:
Rola de boa aqui o kodi no rasp com o quasar, eu nao fico fazendo seed infinitamente mas rola. nao tenho grandes problemas com cgnat a nao ser a questao que todo mundo ja sabe, sem dmz, acesso externo com dyndns etc.. que eh contornavel utilizando o ipv6 |
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