Trooper
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Façam fila...
09-07-07, 11:41
#1
..., para puxar meu saco. Pois sou a única pessoa além do mercury, que possui o código fonte do OZTF 1.76!
Zuerias à parte, depois de muita conversa o mercury me enviou hoje o código fonte do OZTF 1.76. E atendendo a uma solicitação do próprio mercury, não vai ter link pra download, quem estiver interessado em desenvolver o OZTF, me manda uma MP com seu e-mail que eu enviarei os arquivos. E pra já desanimá-los um pouco, o código que tenho não é compilável, pois o mercury estava no meio do desenvolvimento de novas coisas (acho que o menu) e não chegou a terminar. Portanto se você quer criar um projeto a partir do OZTF, é melhor estar preparado para passar muita raiva com o QC. t+ |
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Trooper
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09-07-07, 12:04
#2
Opa, que massa vegetous!
Bom saber que tem coisa sendo bem desenvolvida (tecnicamente falando) até agora! huh! |
Trooper
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09-07-07, 13:31
#3
o q a gente joga é o 1.45 ne?
quais as diferencas desse ai? e falta o que pra ficar certinho? bjos |
Master Chief
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09-07-07, 15:01
#4
bora fazer um tf hardcore com jetpacks, ogivas nucleares, etc. eiaheu
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Banned
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09-07-07, 15:39
#5
ele não tem o do 1.45 pra te passar?
po, pelo amor, algum nerd que saiba programar faça algo que volte com HWguy e quem sabe sniper :\ |
Trooper
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09-07-07, 16:06
#6
af meu, cr_sniper, cr_hwguy, fi não é só isso? se nego for mais nb que eu nisso se aposenta, sério.
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Creep
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09-07-07, 16:25
#7
Eu ACHO que a intenção do post dele seria uma modificação do sniper e do hwguy pra tirar ainda mais a suposta "apelação" que essas classes possuem no TF.
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Trooper
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09-07-07, 16:26
#8
Você acha ainda? Eu tenho certeza...
Pampas Pampas... tá mal de interpretação hein uHEUheu |
Trooper
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09-07-07, 16:35
#9
mas alguem ai sabe fazer para diminuir uns atributo da class, eu ja vih aqui no forum.
.que não caia nas mãos de icelady. |
Banned
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09-07-07, 17:17
#10
Quote:
Last edited by s p o o l; 09-07-07 at 17:23.. |
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Trooper
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09-07-07, 17:33
#11
Quote:
--//-- Eu acho que ele não tem mais o fonte do 1.45, pois eu pedi pra ele uma cópia do 1.45 e do último beta que ele tivesse. Mas ele só me mandou do último beta das versões 1.22 e 1.13. Ainda vou escrever pra ele agradecendo e vou perguntar de leve sobre o 1.45, só que acho que não vai ter 1.45 mesmo não. E não vou ficar enchendo o saco dele não. O cara foi gente boa pra caralho de liberar o fonte (o rxr não liberou o fonte do ktpro pra ninguém, se não fosse os caras do mvdsv pra fazer o ktx do zero, nós estariamos até hoje somente com o ktpro bugado). Ele me disse que tá atolado de serviço (trabalha em dois lugares) e tá sem tempo pra nada. Então acho que foi quase um milagre ele aparecer lá no QW.nu e se propor a liberar os arquivos. Bom, além do código fonte ele me mandou outros dois arquivos. Um é uma versão compilada do 1.76 e o outro é um pacote com gráficos. Os links estão logo abaixo. OZTF Beta GFX - Special gift from mercury |
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Trooper
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09-07-07, 19:21
#12
Ok, fiz uns testes aqui e compila! Só que não adianta nada, pois tá faltando um mdl dois arquivos de som e ele não aceita o ezquake como cliente. Contornando esses pequenos problemas, quando vc finalmente consegue acessar o menu das classes, o servidor cai.
t+ |
Trooper
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09-07-07, 21:34
#13
cara isso é ótimo, tava querendo ver oq pode ser feito pra melhorar o TF, se vc puder me passar bele =).
o OZTF 1.76 BETA eu tenho, o Mercury tinha colocado uma física nova pra rocket pra dexar ela mais difícil de mirar (ng vai querer isso) e a classe Technician, pena q esse OZ ta bugado na contagem de frags e outros mais :/ |
Trooper
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10-07-07, 00:46
#14
Eu acho que com a melhor das intenções, o mercury acabou piorando o OZTF. Eu já tinha essa impressão desde o princípio e agora tenho quase certeza. Por isso eu pedi o fonte do 1.45.
Tem muita coisa desnecessária, tipo barrar a utilização de clientes que não estiverem cadastrados (WTF???) e criar novas classes. Embora eu não seja jogador de TF, me parecia que o OZTF e mesmo o TF, precisavam de alguns ajustes e correção de pequenos bugs. Se ele realmente não tiver o fonte do 1.45 ou não quiser liberar, quem quiser que o OZTF fique como era, vai ter que pegar o fonte do 1.22 e desse beta e ajustar o que um tem de mais e o que o outro tem de menos. PS.: eu mando o source se vc me contar seu e-mail :P |
Trooper
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10-07-07, 01:08
#15
Quote:
http://www.nisda.net/oztf.php |
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